Tutorial del despertar de Zelda Link: Parte dos: El bosque misterioso y la cueva de la cola – Guía


Link aprende sobre sus objetivos en el Bosque Misterioso

En la segunda parte de nuestra guía para Zelda: el despertar de Link, viajamos al Bosque Misterioso para localizar la llave de Tail Cave y explorar la primera mazmorra del juego.

El misterioso tutorial del bosque

El bosque misterioso: recuperando la llave de la primera mazmorra (Cueva de la cola)

Habiendo recuperado su Espada y escudo, es hora de que la aventura de Link comience en serio. Deberías dirigirte hacia el norte fuera de la aldea de Mabe, pasando la repisa sobre un pozo (salta adentro Pedazo del corazón) para entrar en el bosque misterioso.

Antes de que te vayas:

  • Considera comenzar esos pasos de la secuencia de negociación obligatoria del juego que ya puedes completar
  • Visita la tienda Mabe Village (casa al este con un letrero de escudo encima) para comprar algunas bombas (no es esencial en esta etapa, pero se puede usar en la próxima mazmorra)
Link lee un letrero que dice que ha llegado al Bosque Misterioso

Dentro del Bosque Misterioso, el Búho te detendrá nuevamente con algunas palabras de sabiduría:

¡Ulular! ¡Oh, valiente muchacho, en tu búsqueda para despertar al soñador! ¡Bienvenido al bosque misterioso!

… Por cierto, ¿alguna vez has visitado el Cueva de la cola, cual es sur del pueblo?

Ve allí con el llave que encuentras en este bosque …

El pez del viento está mirando … ¡ulular!

Link se burla de un mapache obstructivo

Toma el camino hacia el norte y luego a la derecha, luchando contra los moblins que encuentres (levanta tu escudo para desviar sus lanzas, luego golpéalos con tu espada). Gire hacia el norte hasta un pequeño claro y hable con el mapache: recuerde sus palabras, necesitará conocer su debilidad más tarde.

"Como mapache, mi nariz es muy sensible a cosas como el polvo y el polvo …"

Explore alrededor del bosque y no podrá encontrar la esquiva llave: cuando se dirija hacia el norte desde el mapache, se burlará de usted y encontrará solo una fuente de hadas, una oportunidad para curarse y trabajar para recuperar la suya en el mapache

Deshacerse del mapache con un toadstool soñoliento

Link lee un letrero sobre pisos derrumbados

Según las palabras del mapache, comprenderá que la solución aquí es algo que tiene que ver con el "polvo y el polvo"; como sucede, una bruja en Koholint Prairie (accesible al noreste) puede hacerle un poco de polvo mágico de un tipo de hongo en el bosque. El hongo, el Sleepy Toadstool, se puede recoger de un área del bosque a la que se accede a través de un tronco hueco.

Para llegar al registro desde la fuente de hadas, gire hacia el este y luego hacia el sur (Alternativamente, diríjase hacia el sur desde el claro del Mapache y gire hacia el este por un camino estrecho entre la línea de árboles.

Link rompe rocas moradas para acceder a un cofre

Entra en el registro y saldrás a una cueva. Despacha a los Keese (murciélagos), rompe las rocas moradas y empuja la roca gris para acceder al cofre por 50 rupias. Salga hacia el norte (teniendo cuidado de no quedarse demasiado tiempo en las grietas del piso; de lo contrario, se caerá) y siga el pasaje redondo para salir a una habitación con muchas rocas redondas.

Link contempla un rompecabezas de bloques

Desafortunadamente, el Pedazo del corazón en este cuarto es inaccesible por el momento (los cráneos deben ser levantados y arrojados; considera dejar caer un alfiler en el mapa del juego para recordar esto para más adelante). Por ahora, empuja dos rocas redondas hacia abajo para hacer un camino hacia la salida sur.

Enlace listo para recoger un toadstool

Salga del registro y lidie con las espadas y los escudos de los escudos preparando su escudo; cuando ataquen, rebotarán y le dejarán una abertura para que le golpeen con la espada. El ingrediente que necesita para el Magic Powder (Sleepy Toadstool) puede ser visto a la izquierda – recógelo.

Visitando a la bruja en Koholint Prairie por Magic Powder

Link se pregunta cómo va a volver a través de un rompecabezas de bloques

Ahora es el momento de convertir su Sleepy Toadstool en el polvo mágico que necesita para deshacerse de ese molesto mapache. Corre con nosotros a través de la cueva por la que pasaste (empuja la roca inferior derecha hacia arriba un espacio, y luego la roca más hacia la derecha hacia arriba dos espacios).

Link encuentra la ruta a la pradera de Koholint

Dirígete al noreste del Bosque Misterioso: hay una salida aquí a Koholint Prairie. Si tiene problemas para encontrar la ruta, diríjase hacia el norte desde la entrada de la red de registro / cueva y luego hacia el este una vez que encuentre el registro detrás de las tres piedras (en la foto de arriba).

Link entra en la pradera de Koholint

Salga a Koholint Prairie y siga el camino hacia el sur. Esquiva a los monstruos aquí por ahora.

Link encuentra la casa de la bruja

Al final del sendero encontrarás el hogar de una bruja dentro de unos árboles adecuadamente espeluznantes: entra.

Cambiando el Toadstool por el Magic Powder

La bruja se da cuenta rápidamente de que has recogido el Sleepy Toadstool en el bosque (si no lo has hecho, mira la sección anterior). Ella te dará un poco de polvo mágico para tus problemas. Cuando se le indique, equipe el polvo a su botón X o Y en su inventario (+).

Usando el polvo mágico en el mapache

Regrese al claro y arroje un poco de polvo mágico sobre el mapache, ¡eso le enseñará a hablar sobre su debilidad! De repente, gira sin control y se convierte en el padre de Marin, Tarin.

Link obtiene la clave de cola

Dirígete hacia el norte desde Tarin y, en lugar de la fuente de hadas, finalmente encontrarás el cofre del tesoro que contiene la llave de la cola: ahora puedes usarlo para abrir la puerta de la cueva de la cola.

Tail Cave Tutorial

Llegar a la cueva de la cola

Ruta a la Cueva de la Cola - girando debajo de la línea de árboles

Regresa a Mabe Village: considera detenerte para comprar algunos artículos en la tienda de la aldea o prueba en el Trendy Game si tienes rupias para gastar.

Tome la salida sur del pueblo; en lugar de seguir el camino por los acantilados hasta la playa, diríjase hacia el este (derecha) inmediatamente después de la línea de árboles.

Ruta a Tail Cave - girando hacia el sur

Continúa siguiendo el camino directamente debajo de Mabe Village hasta que te veas obligado a girar hacia el sur.

Entrada de la cueva de cola

Siga la ruta hasta su final y llegará a Tail Cave: camine hasta la estatua central y presione A para insertar la Tail Key. Entra una vez que estés listo para enfrentarte a la primera mazmorra del juego …

Cueva de la cola: localizar la brújula

Tail Cave primera habitación

La primera habitación de la Cueva de la Cola te da la opción de dirigirte hacia la izquierda o directamente hacia adelante: la izquierda es un callejón sin salida con un par de elementos críticos, así que dirígete primero.

Cueva de cola pequeña sala de rompecabezas clave

El Hardhat Beetle en la habitación de al lado no puede dañarse directamente con su espada; sin embargo, puede empujarse con su espada o escudo, empujarlo fuera de los bordes de la pasarela y una Llave Pequeña caerá sobre el azulejo pavimentado a la izquierda – recógelo. Ahora continúa hacia la izquierda.

Link obtiene la brújula Tail Cave

La puerta se cierra de golpe cuando entras en la habitación contigua: derrota a los Buzz Blobs (enemigos con manchas verdes) para desbloquear la puerta. Abre el cofre y recoge la brújula: dentro de su mazmorra, la brújula:

  • Agrega la ubicación de todos los cofres al mapa
  • Agrega la ubicación de la Pesadilla (el jefe principal de la mazmorra) al mapa
  • Reproduce un tono cuando está "cerca" de una llave: por lo general, se encontrará en un cofre cercano o (como en la habitación anterior) caerá del techo cuando se cumplan ciertas condiciones

Su negocio concluyó en este pequeño callejón sin salida, regrese a la entrada de la Cueva de la Cola.

Tail Cave: Recuperando el Mapa de la Mazmorra

Link obtiene otra llave pequeña en Tail Cave

Dirígete hacia el norte, despeja la sala de enemigos y pisa el botón para revelar un cofre; dentro hay otra Llave Pequeña. Salga usando el pasaje a la derecha.

Link derrota a los enemigos para reclamar el mapa de la mazmorra Tail Cave

En esta sala encontrarás dos Keese (murciélagos) y dos Stalfos (esqueletos). Este último saltará del camino de sus ataques con espada, ya sea que los apoye contra una pared o cargue su ataque con espada (mantenga presionado B) para hacer daño. Despeja la habitación y aparecerá un cofre que contiene el mapa de mazmorras.

Aunque puede atravesar una puerta de un solo sentido hacia el norte, en aras de visitar todas las habitaciones, regrese por donde vino y tome la salida izquierda esta vez. Despacha a los cuatro Keese y sal hacia el norte (aplasta las rocas de color púrpura al entrar).

Cueva de la cola: adquirir el pico de piedra

Habitación central principal esquina inferior derecha

La sala hacia el norte es un gran centro para la mazmorra, con varias salidas y otras cosas para lograr.

  • El cofre en el medio de la habitación contiene una pequeña llave para su colección.
  • Mata a los dos Mini-Moldorms en la habitación (el enemigo amarillo con forma de gusano) y aparecerá un cofre oculto con 20 rupias
  • Use una bomba en la pared agrietada en la parte inferior izquierda para localizar un Concha secreta

Por ahora, dirígete a la esquina inferior derecha de la habitación y abre la puerta cerrada con una de tus pequeñas llaves. En la siguiente habitación, use la salida norte para ingresar a una habitación con piso de azulejos verdes.

Rompecabezas de sala de azulejos verdes

Los enemigos en esta sala (Three-of-a-Kind) muestran una sucesión de símbolos de naipes: el objetivo es hacer que se detengan en el símbolo. Balancea tu espada para que se detengan. Una vez que todos los símbolos coinciden, aparecerá un cofre que contiene un pico de piedra que se puede colocar en las diversas estatuas de búhos alrededor de la mazmorra. Pruébelo en el de esta sala y dirá:

"Aparta a los espinosos con un escudo …"

Cueva de la cola: Recuperando la pluma de Roc

Esquivando la trampa de cuchillas en movimiento en el centro principal de Tail Cave

Regrese a la sala del centro principal y diríjase a la esquina superior izquierda. Acércate a la trampa de cuchillas en movimiento y detente antes de dispararla, ya que lentamente vuelve a su lugar, muévete hacia la puerta cerrada y usa una llave pequeña.

Rompecabezas de bloques en movimiento Cueva de la cola

Entras en una habitación larga: toma una ruta en sentido antihorario hasta la esquina superior izquierda y coloca el pico de piedra en la estatua del búho para recibir un mensaje:

"Si hay una puerta que no puede abrir, mueva un bloque cuadrado"

El mensaje es útil para recordar en varios puntos de Link’s Awakening, pero aquí te pide que consideres tu entorno inmediato, ¿no es ese bloque del extremo izquierdo simplemente gritando que te empujen a un patrón de zig-zag con sus vecinos? Dale un empujón hacia la derecha y la puerta en la pared izquierda se abrirá. Sigue adelante.

Empujando a los espinosos a un lado en Tail Cave

En la siguiente habitación encontrarás un par de enemigos de Escarabajo claveteado: golpéalos con tu espada y no harás daño. Sin embargo, es posible que recuerdes (y la cercana Estatua del Búho te lo recordará) que puedes "Desviar a los torcidos con un escudo …" – ¡pon tu escudo con R y empuja a esos enemigos a un pozo!

Una vez que la sala está libre de enemigos, aparece un conjunto de escaleras en la esquina superior derecha de la sala. Dirígete hacia abajo y te encontrarás en una sección de desplazamiento lateral con algunos enemigos que serán familiares para cualquier jugador de Mario en la audiencia (que serán todos entonces): Goombas. Atraviesa esta habitación y sube la escalera a la siguiente área.

Cofre de plumas de Roc Cueva de cola

Dirígete hacia el norte y esquiva las trampas de cuchillas: abre el cofre para encontrar el tesoro principal de la Cueva de la Cola: la Pluma de Roc. Abra su inventario (+) y equipe la pluma a los botones X o Y: este práctico elemento le permitirá saltar sobre los huecos, muy útil durante todo el juego.

Cueva de la cola: encontrar la llave de la pesadilla

Bloquear bloque en la cueva de la cola antes de la llave de la pesadilla

Regrese a la gran sala central y diríjase a la esquina noreste. Con Roc’s Feather equipado, ahora puedes saltar la brecha: usa una pequeña llave en el bloque de la cerradura, sube las escaleras y abre el cofre. En el interior encontrarás la Llave de la Pesadilla, necesaria para acceder a la arena de batalla de Moldorm.

Tail Cave: Fighting The Rolling Bones Miniboss

Saltando la brecha para acceder a miniboss

Antes de luchar contra Moldorm, primero debes lidiar con un miniboss: Rolling Bones. Salga de la gran sala central utilizando la puerta sureste (la que tomó en el camino a la sala con el piso de azulejos verdes). Salta la brecha en la primera habitación con Roc’s Feather y entra por la puerta.

Cola cueva miniboss batalla

Rolling Bones es un jefe simple para ayudarlo a sentirse cómodo con el uso de Roc’s Feather. Él hace rodar un rayo puntiagudo a lo largo de la habitación: salta y recibe tantos golpes de espada (o cargas) como puedas antes de saltar al otro lado. Repite hasta que sea derrotado. Se abrirá un portal azul que enlazará con la entrada, útil si está preocupado por la salud o si desea recoger algunos suministros. Una vez que estés listo, sal de la salida superior.

Tail Cave: Derrotando a la Pesadilla / Dungeon Boss Moldorm

Cueva de cola Cueva Moldorm antecámara

Dirígete hacia la puerta del jefe teniendo cuidado de evitar las trampas de cuchillas en la habitación de al lado. Las escaleras aquí conducen a la mazmorra en la que puedes caer cuando luchas contra el jefe: no hay realmente una razón para ir allí por el momento.

Jefe de mazmorra Cueva de cola Moldorm

La debilidad de Muldorm debería ser evidente de inmediato: la esfera brillante en su cola invita a un buen golpe con una espada. Sin embargo, su velocidad relativamente alta, sus movimientos erráticos y su generoso retroceso pueden causar problemas, y con pocos corazones tan temprano en el juego, no se preocupe demasiado si consigue lo mejor de usted. Solo haz tu mejor esfuerzo para mantener tu distancia cuando el punto débil no esté expuesto y anticipa las formas semicirculares en las que se mueve típicamente cuando se acerca para golpear.

Link obtiene el violonchelo de luna llena

Cuatro golpes lo terminarán: serás recompensado con un Heart Container y el primero de los instrumentos necesarios para despertar al Wind Fish (The Full Moon Cello).

La pantalla se desvanecerá a blanco con algunas palabras crípticas que insinúan tus próximos pasos, antes de depositarte fuera de la Cueva de la Cola

…PANTANO…
Se abre un camino … en las flores …

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