Tutorial del despertar de Zelda Link, parte nueve – Cordillera occidental de Tal Tal y Turtle Rock – Guía


Link se encuentra fuera de la entrada a Turtle Rock

En la parte ocho de nuestro El despertar de Link guía, viajamos a la Cordillera Tal Tal del este, subimos a la Torre del Águila e hicimos un pequeño trabajo de demolición de aficionados mientras recogíamos el Escudo Espejo. En la Parte Nueve, nos dirigiremos a la sección occidental de las montañas y nos enfrentaremos a la mazmorra Turtle Rock llena de fuego para completar nuestra colección de instrumentos para despertar Wind-Fish.

Tutorial de la cordillera occidental Tal Tal

Rescatando a Marin y escalando la montaña

Cruzando el puente en ruinas

El camino hacia su instrumento final comienza en los puentes en ruinas de la cordillera occidental Tal Tal, justo subiendo las escaleras desde la cueva donde tomó el gallo para encontrar la Llave de pájaro. Pegue su gancho en la bañera de rocas en la siguiente sección del puente para avanzar.

Link ve a Marin en el puente en ruinas

Un poco más adelante a lo largo del puente, de repente ves a Marin varado en una sola tabla precaria de madera, pidiendo ayuda:

¡Alguien ayuda!
Hola Link!
¡Algún monstruo me puso aquí!
¡¿Qué tengo que hacer?! ¡Tengo miedo a las alturas!

Dispara tu Hookshot más allá de ella y la barrerás heroicamente al otro lado del puente. Ella se recupera y dice:

Yow! Eso fue una sorpresa!
Link, gracias!
… … … …
Di … Enlace …
Uhh … no sé cómo decir esto … pero …

Ella es interrumpida por la llegada de Tarin, quien la llama desde abajo:

Hunh ?! ¿Tarin?
Uh … No importa.
Yo … me tengo que ir!

El búho le dice a Link que el final está cerca

The Owl llega y comenta sobre el propósito de Marin aquí, así como su próximo objetivo:

¡Ulular! ¡Esa chica cantó su canción frente al huevo!
¡Su Ballad of the Wind Fish es una canción de despertar!
¿Realmente tenía la intención de despertar al Wind Fish?
El próximo Instrumento de sirenas está en el oeste.
¡Toca tus melodías para que las piedras vivas puedan escuchar!
¡Muestra tu coraje! ¡The Wind Fish te espera! ¡Ulular!

Dirígete hacia el oeste y baja las escaleras hacia las cuevas de abajo. Hay una pared agrietada que ofrece acceso a una pieza del corazón hacia el sur; el camino a seguir es saltar al pozo en forma de cruz y descender aún más hacia las cuevas.

Enlace de ganchos a través de una brecha en el camino a Turtle Rock

Gancho de tiro a través del abismo en la siguiente área y pasar por la salida.

En el exterior, tendrás que subir escalones y luego una escalera mientras evitas una serie de rocas que rebotan. Una vez en la cima de la montaña, dirígete hacia el oeste y baja al campo cubierto de piedras debajo. Un muro agrietado hacia el norte presenta el camino a seguir (sin embargo, hay otra pieza del corazón hacia el oeste).

Usando el escudo del espejo para caminar hacia las llamas

Entrando en la grieta en la pared, dirígete hacia arriba y encontrarás una columna de fuego bloqueándote el camino. Con el Escudo del espejo que recogiste en la Torre del Águila, puedes caminar con seguridad hacia el fuego (con tu escudo desenfundado, por supuesto). Sube los escalones a la izquierda y estarás afuera nuevamente (levanta la roca inmediatamente a tu derecha para establecer un punto de deformación).

Despertar y luchar contra la roca tortuga

Link toca la canción del alma de la rana en su Ocarina

En el punto más occidental de Turtle Rock se encuentra la formación que da nombre al área: los dos pilares con forma de pie que flanquean una cabeza en la ladera de la montaña. Por supuesto, esto no es solo una elegante talla de Mount Rushmore para algún tipo de presidente ectotherm bien considerado, en realidad es un monstruo latente durante mucho tiempo. Si tocas la Canción del Alma de la Rana (la misma melodía que usaste para despertar al Gallo en la Parte Ocho), el cuello de la Tortuga se extenderá repentinamente y comenzará a pelear contigo.

Bombardeando la cabeza conmocionada de Turtle Rock

El proceso de derrotar a Turtle Rock implica primero convencerlo de conmocionarse contra las paredes de la arena, correr de un lado a otro y saltar fuera del camino cuando se lanza hacia adelante, y luego arrojar una bomba al lado de su cabeza. Cada explosión se irá desprendiendo gradualmente de la roca, hasta que la criatura viva en el interior quede expuesta (en ese punto se vuelve completamente vulnerable a tus otros ataques).

Una vez derrotada, la criatura explota, dejándote libre para escalar dentro de la montaña.

Tutorial de Turtle Rock

Turtle Rock: ubicando la brújula

Cámara de inicio para Turtle Rock

Has llegado a la última de las mazmorras de instrumentos. Espere muchas peleas y lava, y dé un paso adelante.

Link se acerca a un Vire

El enemigo Vire con alas de demonio en la habitación de al lado debe ser eliminado antes de que pueda acceder a las salidas izquierda o derecha. Se retirará si arrojas un boomerang en su camino, disparas una flecha desde muy lejos o te acercas demasiado con tu espada. Mantenga una distancia modesta y golpéela con flechas o su tiro de gancho. Se dividirá en dos Vire más pequeños para evitar o matar un último ataque (las puertas se abren en ambos sentidos). Tome la salida izquierda por ahora y diríjase hacia arriba en la habitación contigua.

Link lucha contra un Hinox azul

En la sala posterior encontrarás un Hinox Azul, el primero de muchos Minibosses en esta mazmorra. Puede sacarlo con unos pocos disparos rápidos de su arco. Dirígete a la izquierda cuando hayas triunfado sobre el Hinox.

Link usa su primera máquina para pavimentar azulejos

La siguiente sala presenta un nuevo dispositivo que aparecerá en varias salas a partir de este punto, una máquina para pavimentar baldosas que se puede dirigir con el joystick izquierdo una vez activado. Cuando golpeas una pared, te detienes. Si logras llenar todo el abismo aquí (cabeza izquierda, girar en línea con la antorcha, luego girar y bajar) se generará un cofre que contiene 20 rupias.

Usa la tierra que has creado para ir hacia abajo. Despeja la siguiente habitación para otro cofre (50 rupias) y luego dirígete a la izquierda.

Un encuentro repetido con el miniboss Spike Roller

Es hora de repetir otro miniboss: el primero en el que luchaste. Sabes cómo vencer a este. Dirígete a la puerta en la esquina inferior izquierda cuando hayas terminado.

Link agarra la brújula de Turtle Rock

Trata con la boca de vacío en la esquina inferior derecha y el Zol que aparece en el área cerrada, luego abre el cofre para reclamar la brújula de la mazmorra.

Turtle Rock: adquiriendo el mapa Stone Pico y Mazmorra

Sacar el segundo Vire por una llave pequeña

Regrese a la habitación anterior y tome la salida superior. Lucharás contra otro Vire: una pequeña llave caerá una vez que se haya enviado.

Has logrado todo lo que puedes en el suroeste de la mazmorra por el momento, así que regresa a la habitación donde te encontraste con un Vire (potencialmente usando el Mambo de Manbo). Toma la salida superior.

Sala central llena de lava con máquina para pavimentar azulejos

Siga el camino hacia la derecha hasta llegar a otra máquina para pavimentar azulejos. Úselo para crear un puente hacia la tierra a la izquierda.

Empujando bloques para alcanzar un cofre

Se puede llegar al cofre más allá de los bloques de madera empujando los bloques superior e inferior hacia la izquierda, y luego empujando el centro hacia abajo.

Link atrapa el mapa de mazmorras de Turtle Rock

Este cofre contiene el mapa de la mazmorra. Luego, bombardea la pared agrietada cercana. Dirígete y luego sigue el camino de la izquierda a las escaleras.

Entrarás en un área subterránea de desplazamiento lateral con una serie de llamas de salto (Podoboo) para esquivar y escaleras para atravesar. Salga de esta área y saldrá a un corredor con tres serpientes, tres macetas y un cofre. Mata a las serpientes para abrir la puerta superior.

Link atrapa el pico de piedra de la roca de la tortuga

Dentro del cofre está el pico de piedra. Agárralo y entra por la puerta superior.

Turtle Rock: Acceso al norte de Turtle Rock

Otro encuentro con el miniboss Smasher

Una habitación arriba del Pico de Piedra es una repetición de la pelea del jefe Smasher. Como antes, ve a la bola de metal que lanza antes de que llegue allí y persíguelo para devolverle el favor. Las tres salidas se abrirán una vez que esté muerto.

Link aprende sobre la máquina de pavimentación de azulejos de una estatua de búho

Opcionalmente, puede tomar la salida superior para registrarse con Owl Statue en la esquina inferior izquierda. Esto confirmará cómo usar la máquina para pavimentar baldosas (la roca que rueda) y que si logra elaborar un patrón que llene todos los espacios, puede esperar que ocurra algo bueno.

Rellene todos los agujeros con la roca que rueda. ¡Este (L-Stick) es la clave!

Puede salir de esta habitación colocándose en el interruptor a la derecha. Regresa a la habitación del Smasher.

Link ingresa a la sala del abismo en zig-zag con una máquina para pavimentar azulejos y una pared derrumbada

Dirígete a la izquierda en la cámara del jefe del destructor y encontrarás una habitación con un gran abismo y una máquina de pavimentación de azulejos (la "roca que rueda" mencionada por la Estatua del Búho). Sin embargo, estacionemos eso por un momento: hay una grieta en la pared superior que absolutamente deberías bombardear.

Link descubre un interruptor de gemas

La siguiente habitación contiene un interruptor de gemas y una pared agrietada a la izquierda. (Bombardear la pared agrietada te dará un camino conveniente de regreso a la sala central llena de lava. Todavía no atravesaremos).

Pulsa el interruptor de gemas una vez para convertirlo en naranja (las únicas barreras notables en la mazmorra son azules y quieres que estén abajo). Ahora baja una pantalla hacia la habitación con la máquina para pavimentar azulejos.

Rellenar el espacio en zig-zag con la máquina para pavimentar azulejos

Llenar la zanja de entrada con baldosas no es del todo sencillo. Empiezas en la tercera fila y es bastante fácil llenar todo lo que está arriba de esto: solo zigzaguea hacia la izquierda y hacia arriba hasta llegar a la esquina superior izquierda, luego zigzaguea hacia abajo y hacia la derecha. Sin embargo, se quedará sin espacio si intenta repetir este patrón.

La solución es, una vez que haya alcanzado el cuadrado más bajo, el más a la izquierda, la cabeza a la derecha, luego arriba, luego a la derecha, luego hacia abajo, luego a la derecha.

Una vez hecho esto, caerá una pequeña llave.

En este punto, querrás volver a la sala central llena de lava con la máquina para pavimentar azulejos. Si prefieres ver todas las habitaciones de la mazmorra, puedes hacerlo a través de las escaleras en la habitación con la Estatua del Búho; saldrás a una habitación con algunos imitadores de brazo, desde los cuales deberías subir, luego a la izquierda, luego arriba.

Regresar a la sala central y usar la máquina para pavimentar azulejos para hacer un puente en la esquina superior derecha

Una vez en la habitación llena de lava, usa la máquina para pavimentar azulejos para construir un camino hacia la tierra en la esquina superior derecha. Empuje el bloque de madera aquí a la izquierda sobre la lava para acceder a un camino que conduce hacia arriba.

Usando una llave en un bloque de bloqueo en la sala central

Al final de este camino hay un bloque de bloqueo: gasta una de tus llaves.

Enlace que se dirige hacia la puerta de sentido único

Dirígete a la derecha y abre la puerta que encuentres allí con tu segunda llave. En la habitación de al lado, evite las cuchillas y tome la puerta de sentido único (las escaleras conducen a un callejón sin salida en el que puede caer más tarde).

Turtle Rock: Recolectando pequeñas llaves para luchar contra los miniboss

Link escucha una pista sobre un próximo miniboss en la gigantesca sala de flechas bombables

Ninguna habitación ha hecho todo lo posible para hacerte bombardear una pared que la siguiente. Hay una bomba de recogida, y una vez que haya ido a la ciudad en todos esos bloques agrietados, notará la gigantesca punta de flecha en la pared izquierda visiblemente agrietada.

Entonces, por supuesto, lo que vamos a hacer es no bombardear nada. Definitivamente recuerda volver aquí más tarde, pero como no tienes suficientes llaves pequeñas para la habitación que revela, vamos a encontrar algo más que hacer por ahora.

Destruye a todos los enemigos para abrir la puerta superior (hay algunos Green Zol escondidos aquí), y verifica con la Estatua del Búho:

Para derrotar a los monstruos que tienen la llave, atacarlos desde un lugar más alto.

Link despeja la habitación de Gibdos para una llave pequeña

La siguiente habitación te presenta dos enemigos Gibdo con forma de momia y muchas baldosas desmoronadas. Mata a ambos Gibdos y una pequeña llave caerá cerca de la puerta por la que entraste. Recógelo y dirígete a la izquierda.

Buscando una oportunidad para escabullirse de las serpientes Dodongo

La siguiente habitación cuenta con dos serpientes Dodongo que se abren camino alrededor de un estrecho corredor. Dirígete hacia ellos y hacia la izquierda en lugar de luchar contra ellos por ahora. Si los matas, aparecerá un cofre en el nivel superior (a medida que explores te darás cuenta de que no puedes llegar al nivel superior sin que el cofre desaparezca; las palabras de la Estatua del Búho sobre 'atacarlos desde un lugar más alto' son relevantes aquí) .

Gancho de tiro a un cofre para una medicina secreta

Opcionalmente, en la habitación de al lado, dirígete hacia el norte y lanza un gancho al cofre para obtener un medicamento secreto. Tendrá que caer al suelo estable a la derecha y seguir un camino que eventualmente lo llevará de regreso a las escaleras unas pocas habitaciones atrás (las que están en la habitación con la puerta de un solo sentido).

Si decides saltarte este desvío (o una vez que hayas retrocedido), dirígete a la izquierda, tendrás que usar tu pequeña llave para pasar. En la siguiente habitación verá la Puerta de la Pesadilla, a la que aparentemente se puede acceder a través de un conjunto de escaleras. Continúa hacia la izquierda.

Habitación del noroeste que conduce de regreso afuera

La siguiente habitación tiene un montón de entradas y salidas para probar. Si te diriges por la puerta izquierda, pronto entrarás de nuevo en esta habitación en el nivel elevado: tiro de gancho al cofre por 50 rupias.

Las escaleras en la pared superior son el próximo puerto de escala: en realidad conducen afuera, al techo de la mazmorra.

Reingresar a Turtle Rock en su apogeo

Encontrará una pieza de corazón en algunos pasos. Dirígete hacia el este y activa el punto de urdimbre, luego vuelve a entrar a la mazmorra por la puerta que está un poco más adelante.

Lanzar bombas para matar serpientes dodongo por una pequeña llave

Emerges en el nivel elevado sobre las Serpientes Dodongo, como antes, lanza tus bombas frente a ellas para que exploten. El cofre de llave pequeña aparecerá en tu nivel.

Regresa a la habitación donde saliste por primera vez de la mazmorra y ve hacia el sur.

Disparando una extraña estatua con una flecha

Hablando con la Estatua del Búho en la siguiente habitación, recibirá el siguiente mensaje:

Si la estatua se ve extraña, dispara con el arco.

La extrañeza de la estatua en esta sala en comparación con cualquier otra estatua en este calabozo está abierta a debate, pero es conveniente que haya un escalón elevado justo enfrente. Da un paso adelante y dispara tu arco a la estatua y una pequeña llave caerá para que la recojas.

Si te diriges hacia abajo, podrás reponer algunos artículos útiles. El verdadero camino a seguir es atravesar el estrecho corredor a la izquierda.

Empujar bloques para una tercera llave pequeña

Al entrar en la siguiente habitación, verá un cofre con dos bloques de madera en frente. Empuje los bloques fuera del camino (en la captura de pantalla, el izquierdo ha sido empujado hacia abajo y el derecho ha sido empujado hacia la derecha, aunque en realidad esta es una solución más incómoda que empujar los bloques hacia arriba y hacia la izquierda respectivamente). Ahora tiene tres teclas pequeñas para trabajar.

Turtle Rock: Fighting the Blaino Miniboss y Finding the Fire Rod

Volviendo a la habitación con la pared bombable

Retrocede a la habitación con la estatua del búho y los bloques agrietados que cubren la flecha gigante y bombardea la pared de la izquierda si aún no lo has hecho. Las siguientes tres habitaciones tienen antorchas apagadas para que el camino sea un poco más fácil de ver: en la primera, desbloquee el bloque de bloqueo en la esquina inferior izquierda y diríjase hacia el pasillo. Dirígete a la puerta izquierda de la segunda habitación.

Tercera habitación camino al Miniboss

En la tercera habitación, notará un área agrietada en la pared de la izquierda; esto puede ser bombardeado para proporcionar un pasaje a la habitación donde disparó la estatua (esto puede ser útil más adelante). El camino a seguir consiste en desbloquear el bloque de bloqueo en la esquina superior derecha.

Gancho de tiro en la segunda sala de ruta de miniboss

Sigue el camino elevado de regreso a la habitación dos. Engancha la brecha y usa tu tercera llave pequeña.

Barreras hacia abajo mientras se dirige al miniboss

Dirígete a través del área de desplazamiento lateral (con algunas plataformas complicadas) y sal a un área con algunas barreras azules y un cofre. Si las barreras están levantadas, tendrá que retroceder hasta el interruptor de gemas mencionado en "Acceso al norte de Turtle Rock", aunque puede dejarlo hasta después del encuentro con Miniboss si lo prefiere. Cuando esté listo, deje caer la repisa en la esquina inferior izquierda.

Blaino apresura a Link y falla, dejando una oportunidad para atacar

Los guantes de boxeo de Blaino deberían darte una idea de a qué te enfrentas: sus ganchos y rayas son desagradables cuando te enganchan, así que haz todo lo posible para esquivarlo y saltarlo, luego arroja todo lo que tienes a la espalda expuesta.

Una vez que lo haya eliminado, salga por la puerta superior (o use el portal azul si necesita regresar para el cambio de gemas).

Link reclama la varilla mágica

Sube los escalones y abre el cofre para la bola de fuego lanzando Magic Rod.

Turtle Rock: Encontrar la llave de la pesadilla

Usando la varilla mágica para encender antorchas para una pequeña llave

Regrese a la habitación con el rompecabezas de flecha / estatua y diríjase hacia la izquierda, luego tome la salida en la esquina inferior izquierda. Salta hacia abajo desde el área elevada y usa tu varilla mágica para lanzar bolas de fuego a las dos antorchas apagadas; esto te recompensará con un cofre y dentro, una pequeña llave.

Dirígete hacia el sur y te darás cuenta de que estás de vuelta en la esquina suroeste de la mazmorra nuevamente. Regrese a la habitación donde luchó contra su primer Vire y diríjase hacia el norte para volver a la gran sala central.

Uso de la máquina para pavimentar azulejos para acceder a la esquina inferior derecha de la sala central

Usa la máquina para pavimentar baldosas para construir un puente hacia los escalones en la esquina inferior derecha y subir las escaleras.

Sacar bloques de hielo en el camino a la llave de la pesadilla

A continuación, ingresará a un área de desplazamiento lateral con algunos bloques de hielo: use la barra de fuego para derretir un camino (en el ejemplo anterior, la capa inferior se ha dejado para que Link aún pueda subir a la escalera).

Revancha de bola blanca

Sigue la ruta y gasta una pequeña llave para entrar en una arena de miniboss de revancha con Cue-Ball. Como antes, salta mientras te apresura a atacar por la espalda e intenta conseguir algunos disparos a distancia desde un lado. Salga por la salida superior izquierda cuando haya terminado.

Link utiliza la máquina de pavimentación de azulejos para obtener el cofre de la Llave de la Pesadilla

La siguiente habitación cuenta con la máquina de colocación de azulejos y una gran extensión de espacio para llenar. La solución es la siguiente:

  • Llena toda la columna de la izquierda (encabeza tres espacios)
  • Dirígete a la derecha y llena el espacio entre las antorchas (cabeza a la derecha dos espacios, abajo uno, derecho uno, arriba uno, derecho dos)
  • Dirígete a la tercera fila, gira a la izquierda y llénalo
  • Zig zag entre las filas cuatro y cinco y luego finalmente en la esquina (cabeza abajo dos espacios, derecho uno, arriba dos, derecho uno, etc.)
Link reclama la llave Turtle Rock Nightmare

Con el abismo lleno, aparecerá un cofre en la esquina superior derecha, que contiene la tecla Pesadilla.

Turtle Rock: Derrotando al jefe de la pesadilla / mazmorra – Hot Head

Link toma las escaleras hacia la pesadilla

Regrese a la habitación central y construya un camino hacia el lado derecho de la habitación. En la esquina superior derecha hay una escalera y la ruta a la Pesadilla.

Libre de bloques de hielo, Link salta hacia el camino hacia adelante

El camino hacia adelante una vez más se dirige a una sección de desplazamiento lateral: la primera sección se puede despejar quitando todo el hielo y simplemente cayendo en el espacio a la izquierda.

Eliminar una línea de bloques de hielo para despejar el camino hacia la pesadilla

El segundo requiere un poco más de cuidado, ya que si elimina demasiados bloques puede hacerlo intransitable. Baja por la escalera y dispara a la columna de bloques de hielo en el segundo espacio desde la derecha (como se muestra en la captura de pantalla de arriba) y deberías poder hacerlo una y otra vez.

Link se encuentra afuera de la puerta de Nightmare

Finalmente estás en la puerta de la pesadilla. Introduce la llave y prepárate para la batalla por delante.

Aparece Hot Head

Entras y el pórtico opuesto se cierra. Una voz te llama:

* CRACKLE-FWOOSH * ¡Has terminado!
¡Nunca te dejaré tocar los instrumentos de las sirenas!

Una bola sonriente de roca fundida se eleva de la lava: este es el nombre imaginativo de Hot Head.

Disparando bolas de fuego a Hot Head con la varilla mágica

¿Qué recomienda el médico en casos de cabeza extremadamente caliente? Fuego, y mucho. Combatir fuego con fuego es una estrategia sorprendentemente efectiva, y el repertorio de saltos de lado a lado de Hot Head y los globos de lava de tiro diagonal coinciden mal para simplemente lanzar bolas de fuego hacia adelante en línea recta.

Una vez que hayas hecho suficiente daño, Hot Head lamentará tu victoria:

* C-C-CRACKLE * ¿Por qué viniste aquí? ¡Si no fuera por ti, nada tendría que cambiar!
¡No puedes despertar al Wind Fish!
Recuerde, usted … también … está en … el sueño …

Dirígete por la puerta norte a la sala del tesoro.

Link reclama el Thunder Drum, el octavo y último instrumento

Finalmente, reclamas el octavo y último instrumento: el Thunder Drum. La voz en la luz blanca habla:

…HUEVO..
El huevo en la montaña llama!

LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *