Ty the Tasmanian Tiger 2 y 3 podrían ver un regreso en Nintendo Switch


Por Emily Gera,
Domingo, 26 de abril de 2020 18:33 GMT

Krome Studios, el desarrollador detrás de la serie de plataformas de la era de los años 2000 Ty the Tasmanian Tiger, está interesado en traer más títulos de la franquicia a Nintendo Switch.

Esto sigue al remaster HD del primer Ty the Tasmanian Tiger, a través de Switch a principios de este año.

Hablando a Nintendo todo, Steve Stamatiadis, de Krome Studios, confirmó que tanto Ty the Tasmanian Tiger 2 como 3 están "listos para funcionar, desde una perspectiva artística", aunque la compañía actualmente se centra en portar el primer juego a otras plataformas.

"Nos encantaría", dijo Stamatiadis sobre futuros relanzamientos de HD. "Si las ventas van bien, nos encantaría llevar los otros juegos al Switch (y otras consolas). … estamos trabajando en las otras plataformas. TY2 y TY3 están listos para funcionar, desde una perspectiva de activos artísticos. Ya están en Steam. Para el trabajo de portabilidad, sería diferente porque están en un motor diferente que TY1 ".

El desarrollador también ha revelado que una nueva adición a la serie sigue siendo una posibilidad. A diferencia de la entrada más reciente de la serie, Ty the Tasmanian Tiger 4, que se lanzó a la PC como un desplazamiento lateral en 2015, el equipo imagina su quinta incorporación como un juego de plataformas en 3D completo. Pero el estudio está actualmente limitado por el presupuesto y el tamaño.

“Si hiciéramos un TY 5, lo haríamos como un juego de plataformas en 3D. También es un problema de recursos. Para ese tipo de juego, necesitaríamos un tamaño de equipo mucho mayor, un presupuesto, todo es mucho más grande. Lo que nos gustaría lograr no es algo que se pueda hacer con un presupuesto reducido. Con las expectativas actuales de cómo deberían verse los gráficos y todo ahora, es un presupuesto mucho más grande. La escala es bastante grande. En el pasado, el equipo principal de TY1 tenía alrededor de 20-25. Ahora somos unas 12 personas ".

En 2010, Krome Studios redujo su tamaño y se centró en lanzamientos más pequeños en el espacio informal y DLC.

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