Ultracore (Switch eShop) | Nintendo

Ultracore (Switch eShop) |  Nintendo

En el olvidado y brumoso año de 1994, un juego llamado Ultracore (desarrollado por Digital Illusions) se presentó en revistas de juegos para Mega Drive, Mega CD y Amiga. Luego, gracias a la invasión de la próxima generación de consolas, el editor Psygnosis conservó el título cuando estaba casi terminado. Y ahora, con el nuevo nombre. Ultracore y después de un período de exclusividad de hardware como un título precargado en Mega Sg de Analogue y un lanzamiento físico adecuado vía Columbus Circle en Japón, este título de run n ‘gun perdido de 16 bits finalmente se ha lanzado en consolas modernas. La pregunta es, ¿debería haberse quedado en el limbo?

Afortunadamente, la respuesta a esa pregunta es no. Ultracore fue absolutamente Vale la pena conservar. Descubrir que se desarrolló bajo el ojo vigilante de Psygnosis no fue ningún tipo de sorpresa; el aspecto del juego recuerda absolutamente la estética de los queridos títulos de Amiga de la compañía, como Dinero de sangre

y Leander. Como resultado, es reconfortantemente familiar en la primera jugada. Este no es un título retro falso; Este es el verdadero negocio, para bien y para mal.

Saltando a Ultracore, es difícil encontrar un punto de comparación inmediato; es un juego de Mega Drive, pero no tiene el espectáculo abrumador de Gunstar Heroes o el ritmo estrecho de Contra: cuerpo duro. Definitivamente es algo propio, pero hay un trago de Turrican y Rebobinado fatal ahí adentro, seguro.

Te abrirás camino a través de intrincadas etapas similares a laberintos en lugar de recorridos lineales de obstáculos cargados de piezas de izquierda a derecha. Deben encontrarse tarjetas de seguridad, interruptores activados y rutas secretas ubicadas y utilizadas para progresar. Naturalmente, esto no es fácil, con una avalancha de enemigos robóticos que se le oponen desde la palabra “ir”. En serio, hay un lote

de ellos, pero puedes apuntar en cualquier dirección, así como mantener presionado el botón de disparo para mantener el fuego en un objetivo mientras te alejas. En un movimiento que más bien desafía las raíces de Mega Drive del juego, también se agregó la adición de disparos de doble palo. Curiosamente, esta ventaja todavía no hace que el juego sea particularmente fácil, y nos preguntamos si el conteo de enemigos se amplió para compensar este nivel de control.

Dichos enemigos son un poco decepcionantes, lamentablemente. Hay muchos enemigos voladores pequeños y molestos y pocos oponentes creíbles además de los caminantes que lanzan misiles que aparecen rápidamente. Algunos de los enemigos son tan pequeños e indistintos que en realidad son difíciles de ver en los fondos más oscuros, lo que lleva a una pérdida de salud o incluso la muerte que se siente injusto. Morir, sin embargo, es una palmada en la muñeca en Ultracore: cae en un pozo, por ejemplo, y reaparecerás justo donde estabas.

Las etapas están repletas de secretos, generalmente ocultos dentro de las paredes con pistas visuales sobre dónde pueden acechar. También estarás recolectando monedas para adquirir objetos, como bombas inteligentes que limpian la pantalla y nuevas armas, cambiándolas a medida que te adentras en el juego. Sin embargo, agradablemente, su arma de disparo rápido predeterminada se siente todo menos mala y siempre es útil tenerla a su lado.

Solo hay cinco niveles, pero son cosas grandes, complejas y carnosas con múltiples batallas contra jefes. Dichas batallas de jefes son bastante claustrofóbicas, con mechas agresivamente grandes que se elevan ferozmente en su espacio, pero su libertad de movimiento contribuye a mitigar esto. Desafortunadamente, eliminar a estos jefes y avanzar en el juego nos lleva a nuestro mayor problema con Ultracore: no hay una función de guardar.

Como solía ser el caso en los días de 16 bits, necesitará usar un sistema de contraseña para retener su progreso, y en 2020 es una tarea difícil. Claro, puede ponerlo en modo de suspensión, pero incluso las versiones de Arcade Archives tienen una función de guardar estado; si agregaron doble palo, creemos que también podrían haber agregado la capacidad de guardar su juego. Aún así, definitivamente es divertido y no es un juego tan prohibitivamente largo que realmente te pondrá en el lugar para terminarlo en un par de horas más o menos. La dificultad es razonable en todo momento, aunque aumenta para los dos niveles finales, como era de esperar.

Estéticamente es todo un lujo: los gráficos, como se señaló anteriormente, tienen esa estética distintiva de estilo europeo, con solo un tono del estilo de Bitmap Brothers. La banda sonora también es genial, con opciones para los sonidos originales del chip FM y una nueva partitura de estilo sintetizador de múltiples artistas diferentes. Por buenos que sean los sonidos de Mega Drive, le recomendamos el nuevo OST para su juego, es un poco un golpe.

Conclusión

Es realmente genial que un juego cancelado de 1994 pueda tener una nueva vida como esta, y Ultracore es un buen ejemplo de su género. Sin embargo, la falta de una función de guardar es una marca negra en su contra: no podemos entender por qué esa opción no se incluyó, dadas otras características modernas (control de doble joystick, las bandas sonoras conmutables) están presentes y son correctas. Aún así, esta es una acción retro sólida y una fascinante experiencia de “lo que podría haber sido”. Por supuesto, en este caso, “lo que pudo haber sido” eventualmente estaba.

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