Umihara Kawase Fresh! Revisar (Cambiar)


Hay algo extraño sobre Umihara Kawase Fresh! No es el pez con piernas humanas; No es el renacuajo el que pone ranas. Ni siquiera es la pizza de cerdo que le sirves a un cerdo. Lo extraño es que parece que no puede decidir lo difícil que es.

Asumiendo que no está familiarizado con el Umihara Kawase serie, la apertura del juego te hará bajar la guardia. Es la tarifa de preescolar: los animales de dibujos animados son todos amigables entre sí en su pequeño pueblo. Protagonista Kawase Umihara rockea y se une a toda la amabilidad. Ella es una chef de sushi itinerante y busca alojamiento y comida a cambio de trabajar en un restaurante. No es trabajo de chef, eso sí: entregas.

Esto configura la estructura del juego. La 'ciudad' es solo un enorme nivel de plataformas hecho de las formas de plataforma habituales con una dispersión muy escasa de casas y NPC para que entregues cosas. Los recados hacen misiones bien separadas, todas unidas por el trabajo de su restaurante, y las misiones están en una gran lista donde puede elegirlas en orden, o adelantar algunas a medida que completa algunas y abre más.

En cada misión, te guían las flechas para que nunca te pierdas y, aunque hay secretos que encontrar, nunca tienes que explorar. Eso es incluso cierto en las misiones en las que se te pide que vayas y encuentres, por ejemplo, cinco peces de patas sexys. Literalmente serás señalado directamente a los cinco peces más cercanos.

Hasta ahora, esto suena como un juego simple para niños pequeños, ¿verdad? Ciertamente parece así al principio cuando recibes tutoriales casi absurdamente completos. Estos comienzan con cómo moverse y cómo saltar. Umihara Kawase Fresh! toma una pantalla para decirte qué botón es saltar, luego te pide que lo pruebes, luego regresa a las pantallas del tutorial. Trata al jugador como si nunca hubiera jugado un juego de plataformas.

La sobreexplicación tampoco se relaja. Después de una buena docena de misiones, en las que has seguido, cada vez, las flechas en pantalla y luego has presionado X en el gigante X pulsante al que conducen: obtienes un tutorial especial sobre un elevador. "Acerca de los ascensores", comienza, mostrando parte del nivel con una puerta de ascensor etiquetada como 'Elevador' en letras grandes junto a un enorme botón X. Qué vamos a hacer? Seguimos las flechas, como siempre, hasta este gran botón X: bien hasta ahora. Pero hasta ahora siempre presionaríamos X, ya sea que la X grande esté junto a una casa, una tienda de campaña, un cerdo o una bolsa, pero ¿qué demonios hacemos cuando está en un elevador? El tutorial continúa: "Presione X para usar el elevador". Uf

.

Es importante entender cuán elemental es el juego en este aspecto porque todo este apósito de "mi primer juego de plataformas" depende de una mecánica de movimiento que es sutil, compleja, llena de posibilidades, emocionante, liberadora … y exasperantemente Difícil de dominar. Estamos hablando de furia de cara blanca y nudillos blancos cuando fracasas, pero amorosa y abierta unidad con el universo cuando tienes éxito. Para decirlo de otra manera, este es definitivamente un juego de Umihara Kawase.

Kawase corre y salta mientras lleva una caña de pescar. Puede lanzar su señuelo para agarrar enemigos y plataformas, luego enrollar cosas o balancearse. La línea es elástica y al alargarla y acortarla y generar impulso en un columpio, puedes lanzar a Kawase alrededor del nivel en todo tipo de formas emergentes, luego Hombre araña Lo siguiente y seguir volando. Cuando lo logras, esto es increíblemente satisfactorio. Sin embargo, es difícil. La física está lejos de ser intuitiva: al colgar, presiona hacia arriba para bajar y hacia abajo para subir, pero son consistentes y se pueden aprender, por lo que el juego se siente justo. Es difícil, pero no imposible.

Justo, sin embargo, no es lo mismo que agradable. Un castigo aún puede ser justo. Habiendo balanceado y rebotado y movido la pantalla después de la pantalla vertical, un pequeño deslizamiento, o simplemente un salto fallido que siempre pudo ver fue 50/50, lo enviará a caer mil millas hacia la bondad de saber dónde. No te mueres; no estás obligado a reiniciar. No, siempre puedes escoger para reiniciar, renuncias, o puedes sacar tu caña (probablemente ahora bajo el agua, ahogándose lentamente) y agitarte como un animal triste, no queda nada más que tu dignidad, luego suelta tu dignidad también para De Verdad

meterse en lo agitado, todo desnudo y humillado, y entonces morir. Lo que es justo: perdiste el salto, después de todo.

Y luego te dan un video sobre cómo presionar X al lado de una X grande.

Esta combinación de presentación manual de kindergarten y MLG precisa 'skillz' puede sonar entretenida: hasta cierto punto, lo es. Sin embargo, la confusión de Umihara Kawase Fresh! Sobre su propia dificultad significa que el jugador no obtiene la explicación, el apoyo y el aliento necesarios para un juego tan desafiante, ni en sus tutoriales ni en su diseño de niveles ni en su estructura de misión.

En aparente reconocimiento de la experiencia necesaria para controlar Kawase, otros personajes están disponibles desde el principio y pueden seleccionarse libremente al reiniciar una misión. Estos son mucho más fáciles de jugar: ¡uno de ellos puede volar! – pero revela lo difícil que es el juego cuando tienes un muy un salto extra generoso no es extremadamente fácil. De hecho, es tan satisfactorio jugar como Cotton, con su escoba voladora de salto medio, que el juego podría haber sido mejor si Kawase pudiera hacer eso y las misiones se construyeron en torno a esa habilidad. La oportunidad de rescatarte y tener otra oportunidad es una bocanada de aire fresco, pero se siente como hacer trampa cuando eliges no jugar como el personaje titular y simplemente te saltas algunas de las pruebas más difíciles.

Para agravar las fluctuaciones de dificultad de los loco son las misiones increíblemente cortas y básicas que surgen justo en medio de un montón de rocas duras. El efecto general de todo esto es que nunca eres bastante permitido generar confianza o sentir la satisfacción del progreso. Es posible que desee renunciar, en lugar de alentarlo a aprender sus complejidades. Umihara Kawase Fresh! ofrece ayuda amigable en forma de aficionados cocinables. Recopila ingredientes y aprende recetas a medida que avanza, luego puede preparar pizzas y sopas, etc., lo que mejorará la salud y agregará resistencia, oxígeno adicional, un salto más grande, etc.

La recolección y la cocción no tienen por qué ser molestas, pero de nuevo parece socavar lo que hay de una curva de dificultad. Si puedes preparar una pizza teriyaki y de repente hacer todos los saltos en una misión fácil, ¿por qué torturarte? Y si esa es la mejor forma legítima de superar el nivel, ¿por qué la operación del menú es tan central para los juegos de plataformas? Un ejemplo particularmente molesto: los campings. Estos te permiten establecer puntos de control durante una misión. Sin embargo, solo puedes construir un campamento con los recursos adecuados, por lo que es posible que esta vez no puedas tener un punto de control, o simplemente dudes en hacer uno por miedo a que necesites el equipo más adelante. Es una interferencia innecesaria con los conceptos básicos del juego, lo que hace que sea un poco más difícil divertirse.

También tocarás el menú para un par de cosas más. Primero, un medidor de hambre actúa como un límite de tiempo que se puede extender seleccionando alimentos para comer. En segundo lugar, están los jefes, que también pueden ser derrotados fácilmente comiendo y puliendo durante toda la pelea. (También hay un tutorial sobre cómo vencerlos, natch.) Los jefes, desafortunadamente, sufren la misma repetición e inconsistencia que el diseño del nivel.

Conclusión

Con todo, ¡Umihara Kawase Fresh! se presenta de manera inteligente, aunque bastante extraña. Su sistema de movimiento es diabólico, a veces frustrante, a veces fluido. Desafortunadamente, le pide mucho al jugador y logra ocultar sus mejores partes. Es poco probable que el nivel y el diseño del jefe inspiren a alguien, especialmente cuando la dificultad de tartamudeo ya lo ha llevado a su final, pero eso no es suficiente para deshacer el encanto único del juego. Si ya eres fanático de Umihara, ¡entonces Umihara Kawase Fresh! le dará su solución como nada más. Para cualquier otra persona, es más difícil de amar, pero no imposible.

LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *