Un año después, ¿qué piensan los profesionales de Super Smash Bros.Ultimate? – Característica



Tradicionalmente, se celebra un aniversario de un año con papel. Eso definitivamente no será un problema para Super Smash Bros.Ultimate propio aniversario de un año; con un par de meses de sobra, el juego de lucha de mascotas de Nintendo ya está el videojuego de lucha más vendido de todo el tiempo.

Nintendo vendió tantas copias de Smash Bros.Ultimate (15.71 millones) en nueve meses que Street Fighter II (15,5 millones) y sus innumerables iteraciones se han vendido 28 años. Ultimate ha vendido más copias que Nintendo vendió consolas Wii U en las máquinas de esa máquina todo vida útil en el mercado. Ultimate casi puede reclamar una tasa de adopción ridícula 1: 3 entre las personas que poseen un Nintendo Switch.

Bien, ya lo entendemos: a todos les gusta jugar a Smash Bros. a lote. Pero hoy, no nos estamos enfocando en los 15.71 millones de ustedes. En cambio, queríamos ver cómo se sienten los "mejores de los mejores" sobre el juego después de que hayan tenido un año para establecerse con su enfoque "Todos están aquí".

¿Cómo se sienten los jugadores profesionales de Smash sobre Ultimate, un año después?

El año pasado, Nintendo Life habló con un puñado selecto de jugadores profesionales, organizadores de torneos y locutores de eSports para saber cómo se estaban preparando para el estreno del juego de lucha inédito de Nintendo. Para conmemorar el primer aniversario de Ultimate, regresamos a muchos de esos mismos jugadores (más algunos nuevos) y seguimos con muchas de las preguntas originales, incluidas sus reacciones al apoyo de Nintendo a su escena, que creen que es la mejor. jugador, así como los mejores personajes que entrarán en 2020.

Aquí está lo que dijeron.

¿Cómo están jugando los profesionales Smash?

¿Adivina qué? A los Smashers les gusta reproducirse jugando a Smash Bros.Ultimate.

Antes del lanzamiento de Ultimate, era una predicción fácil de que la transmisión y la creación de contenido iban a aumentar para este primer juego de Smash Bros. lanzado durante la era moderna de Internet. La verdadera pregunta es: ¿Qué tan bien ha llegado la transmisión y la creación de contenido?

Bueno, la vista no es terrible desde arriba. Pero un año después, la comunidad competitiva en general aún tiene una cantidad considerable de terreno que cubrir, si lo juzga por otros estándares de eSport o juegos.

La última vez, usamos seguidores de Twitch como una métrica para ver cómo Smash para Wii U (Smash 4) en comparación con sus contemporáneos, y en esa medida, al menos en Twitch, Smash Ultimate es casi el rey del género de lucha.

Aquí están los recuentos de seguidores para diez títulos de lucha relevantes en Twitch, a partir de esta publicación:

  1. Super Smash Bros.Ultimate – 1.6 millones
  2. Dragon Ball FighterZ – 1.6 millones
  3. Street Fighter V – 1,4 millones
  4. Tekken 7 – 1.2 millones
  5. Super Smash Bros. Melee – 1 millón
  6. Mortal Kombat 11 – 682k
  7. Injusticia 2 – 535k
  8. EA Sports UFC 3 – 361k
  9. Fuerza de salto – 113k
  10. Soul Calibur VI – 96k

(Tenga en cuenta que, si bien Dragon Ball FighterZ y Ultimate comparten un empate por la cantidad de seguidores, Ultimate tiende a vencerlo en lo que respecta al número promedio de serpentinas, y es probable que lo supere en general, al menos si la existencia de Super Smash Bros. Melee en esta lista hay alguna indicación).

A pesar de que estos no están cerca de la cantidad de juegos como Fortnite (50,3 millones), Counter-Strike: GO (19,3 millones), o Liga de Leyendas (22,2 millones), está bastante claro que el público en general siente gusto por Ultimate, empujando el juego mucho más allá de lo que logró Smash 4 en un tiempo mucho más corto. Esto se debe en gran parte a la base de instalación más grande del Switch. “Puedes ir a Twitch en cualquier momento y ver algunos smashers con más de 100 espectadores en transmisión, a veces incluso más de 1,000. Muchas personas han tenido su Twitter después del doble, o incluso el triple ", dice Samuel" Dabuz "Buzby a Nintendo Life sobre el logro de Ultimate.

Smash también disfruta de una presencia decente en YouTube, donde muchos de los principales competidores individuales disfrutan de cantidades de suscripción que oscilan aproximadamente entre 100-200k en el extremo superior. ¡No está mal!

Sin embargo, un caso atípico importante y notable es Gonzalo "ZeRo" Barrios, el mejor jugador indiscutible de Smash 4 que actualmente disfruta de 819 mil suscriptores, a pesar de optar por competir en el circuito profesional definitivo. El hecho de que haya tenido éxito sin competir destaca el cambio evidente en la forma en que los profesionales juegan a Smash desde el lanzamiento de Ultimate.

Los jugadores aplastantes ya no están en masa en el negocio de impulsar el juego a nivel de torneo. En gran medida, pasaron a los videos de reacción de parches y DLC, los aspectos más destacados de los personajes, los juegos que no son Smash y meme simplemente. Ahí es donde está el dinero de los ingresos publicitarios, y ahora compiten con canales no enfocados en Smash Bros. que publican sobre Smash Bros. en el lateral. El perenne contendiente de Smash Jason "Mew2King" Zimmerman está de acuerdo con este cambio de filosofía. "Si, por ejemplo, el Sr. Game & Watch gana un gran torneo o se desempeña muy bien … podría ser una buena idea investigar a ese personaje, investigarlo y hacer un video sobre él". el lanzamiento del juego, muchas personas quieren hacer contenido como World of Light u otros modos de un jugador … Yo personalmente hice una carrera de World of Light sin usar Spirits para hacerlo más desafiante y divertido ".

El "ZeRo" Barrios, de 23 años, tiene tanto éxito en este nuevo enfoque un año después de Ultimate, que Facebook acaba de firmarlo para un acuerdo de transmisión de exclusividad.

Y aparentemente está funcionando bastante bien.

Y este es el camino que se seguirá tomando, porque los jugadores titulares como "ZeRo", que ha entrado en un "enorme" dos Últimos torneos hasta la fecha, date cuenta correctamente de que literalmente pueden ganar mucho más dinero transmitiéndose acecho un torneo de lo que pueden jugando en un torneo (El propio Barrios no respondió para hacer comentarios).

Y eso nos lleva al próximo título importante sobre la escena profesional de Smash un año después.

¿Donde está el dinero?

Literalmente Cada persona entrevistado para esta pieza trajo este mismo sentimiento sin provocación: el primer año de Smash Ultimate ha hecho muy poco para cambiar los botes relativamente pequeños para los torneos de Super Smash Bros.

esportsearnings.com enumera Smash Ultimate en $ 1,089,813.75 ganancias generales de los torneos principales en 2019. Parece mucho, ¿verdad? No es. Ese total es bueno para un lugar 55 ridículamente bajo, a pesar de casi 1,000 torneos separados y varios miles de jugadores registrados, lo que eclipsa a la mayoría de los otros títulos. Si hace clic para ver la lista por sí mismo, es posible que se sorprenda al ver algunos de los títulos de décadas que generan más dinero con una fracción de la cantidad de mentes compartidas.

"El pago de Smash Ultimate es francamente vergonzoso", dice Juan "Hungrybox" DeBiedma a Nintendo Life, el mejor jugador de Super Smash Bros. Melee del mundo. "Es trágico el poco dinero que ganan los mejores jugadores para competir en eventos en comparación con la audiencia y las impresiones que este juego obtiene a nivel social". Es una parodia. Esto necesita cambiar ".

Sin embargo, algunos jugadores se apresuraron a mencionar algunas mejoras sobre los grupos de juegos anteriores de la serie. "El pago de los torneos ha sido mejor que Smash 4 … pero sigo pensando que es demasiado malo en comparación con otros juegos de lucha", nos dice Leonardo "MKLeo" López Pérez, el mejor jugador de Ultimate en un año. "Muchos la gente gana más de lo que gané en 14 años, simplemente ganando o colocándose en un solo evento ", lamenta Zimmerman.

Así que seguro, las cosas son mejores que el aval apoyo monetario de Smash 64, Cuerpo a cuerpo (en aquel entonces) y Pelearse. Pero el dinero aún no es genial.

Si hay algún crédito para arrojar el camino de Nintendo con respecto a cómo se maneja este problema, es esto: después de Ultimate, la compañía es más consciente e involucrada con la escena del juego profesional hoy que en cualquier otro momento de su larga existencia. Corre un cuenta oficial de Twitter de eSports donde grita jugadas destacadas de los mejores jugadores en múltiples juegos. Se ha puesto intermitente torneos en línea en América, Europa y Japón. Nintendo organizó un evento deslumbrante y competitivo para coincidir con la exposición E3 insignia de la industria del juego, aunque con resultados mixtos. Y en el Tan cerca, pero a la vez tan lejos En el departamento, Nintendo es patrocinador oficial de los principales torneos de juegos de lucha, incluida la serie EVO de juegos de lucha emblemáticos. Este año fue, de hecho, Ultimate que rompió los récords de audiencia de EVO de todos los tiempos con 279,000 personas sintonizando para ver el set final.

Pero la mayoría de todas esas cosas, específicamente la parte donde el gran logotipo rojo de Nintendo se transmite oficialmente en 279,000 monitores, tabletas y teléfonos inteligentes, no debe confundirse con el soporte completo. Es marketing inteligente. Y para sorpresa de nadie, el lanzamiento de Ultimate no ha ayudado a dar a luz un equivalente a The Capcom Cup, con su pozo de premios de $ 250,000, y mucho menos la Starcraft World Championship Series con $ 600,000 o la Fortnite World Cup fuera de este mundo $ 30 millones.

Y a pesar de que no están conmocionados, los profesionales aún están heridos.

"Solo los mejores (jugadores) ganan suficiente dinero de los eventos para asistir a más", explica Buzby. Buzby describe el rango del 7 ° al 13 ° lugar, y mucho menos el fondo 32 o más, como monetariamente inútil. "Estos son los lugares en los que estás llegando a un punto de equilibrio o incluso perdiendo dinero por asistir a los eventos". ¿Pensando en salir y probarlo? Bueno, es extremadamente difícil llegar al top 16 incluso en un torneo de 50 participantes, y mucho menos cientos o miles de participantes. Muchos de los entrevistados sugieren que en 2019, la única forma de existir como un "jugador Smash profesional" es a través de la creación de contenido y el patrocinio, no solo la colocación.

¿Las oportunidades de patrocinio recogen alguna holgura? Sobre el tema del patrocinio, Victoria "VikkiKitty" Pérez, locutora profesional de varios torneos y eventos de Smash Bros., ha visto un interés creciente. "Tenemos Cloud9, TSM, Liquid, NRG, eUnited y muchos otros jugadores talentosos que se unen a grandes organizaciones". Esto también se ha extendido a la escena de Melee, a pesar de que los jugadores de Smash están en desventaja general en comparación con los streamers que pueden ser patrocinado por fabricantes de PC y controladores más tradicionales.

Sin embargo, independientemente de lo que tengan en sus manos o que usen en sus camisas, el nivel de habilidad debe ser observado por más de un cuarto de millón de personas y, por lo tanto, ser patrocinado, sigue siendo de nivel superior. Patrocinados o no, estos destructores están generando toneladas de ingresos publicitarios para muchas personas. Simplemente no es un logro que Nintendo quiere patrocinar, a diferencia de otras compañías de juegos.

"Es la única compañía que realmente no está poniendo dinero en bonos de bote, a pesar de que podrían hacerlo muy, muy fácilmente", enfatiza "Hungrybox" DeBiedma.

Un año después, poco ha cambiado desde el pasado con respecto a las perspectivas profesionales en curso de Smash, institucionalmente hablando.

¿Es buena la jugabilidad?

La jugabilidad general de Ultimate es vista como positiva por los profesionales.

Este año, este último juego de Smash se desarrolló de manera muy similar al juego que lo precedió, con todas sus mejoras que la mayoría de los observadores casuales no sienten fácilmente. Pero sus refinamientos sutiles a su ritmo y lógica interna han sido muy apreciados y apreciados por la comunidad profesional.

"Ha pasado un año desde que salió Smash Ultimate y no me siento decepcionado, este es el mejor juego de smash en mi opinión", dice "MKLeo" López Pérez.

"Me encanta este juego tanto como organizador, jugador y fanático", dice Bassem "Bear" Dahdouh, eSports Manager de Esports Arena Las Vegas y coorganizador de Genesis, EVO y más. “Disfruto de la gran cantidad de personajes que forman parte de la alineación junto con las diversas jugadas de alto nivel que se pueden ver entre los jugadores profesionales. El juego ha superado mis expectativas ".

Dahdouh agrega que también aprecia los cambios en la funcionalidad del juego, no solo su juego. "En un aspecto organizacional, es mucho más fácil organizar eventos para el juego, dada la naturaleza versátil del juego junto con múltiples formas de garantizar que todos los personajes estén desbloqueados si se necesita una gran cantidad de configuraciones".

Con (principalmente) solo las más pequeñas objeciones aquí y allá, como esperanzas melancólicas de modos adicionales o una solución para el personaje Héroe al hacer que su menú en pantalla se mueva legible en todos los idiomas, cada persona entrevistada estuvo de acuerdo en que la carne de Smash Ultimate no solo es un juego competitivo aceptable, sino uno excepcional.

Y en caso de que se pregunte, sí, todos los profesionales dijeron que usan el controlador GameCube, exclusivamente.

¿Cómo está el modo en línea?

Si hay una queja importante que los profesionales tienen sobre Ultimate un año después de su existencia más allá del apoyo monetario, se expresó alto y claro: La funcionalidad en línea necesita mejoras.

"Esta es mi mayor queja con Ultimate", comienza "Dabuz" Buzby, "en línea es difícil de usar para practicar porque el retraso de entrada nativo en Ultimate, más el retraso de entrada mínimo para netplay, arruina la ejecución y sesga las listas de niveles. Tengo muy buena conexión a Internet e incluso cuando juego con otra persona con buena conexión a Internet que vive cerca de mí, es notablemente diferente (que el juego local) ". Agrega" VikkiKitty "Pérez," Es muy común encontrarse con jugadores con conexiones de Internet inestables, lo que permite ellos para engañar y obtener victorias de otros jugadores ".

Además de las quejas sobre la falta de servidores nativos y, por lo tanto, la falta de estabilidad, también hubo dudas sobre la funcionalidad del modo en línea.

Buzby agrega: "La falta de una clasificación real es un poco decepcionante, el GSP no es un buen sustituto, y desearía que hubiera más modos de emparejamiento, como solo elementos, solo etapas" locas ", (gratis para todos), etc. ., en lugar de tener que establecer sus propias reglas y esperar que coincida con ellas. Y dado que solo hemos clasificado juegos o arenas, no hay un modo casual divertido, algo que Smash 4 tenía ”.

¿Qué personaje es el mejor?

¿Solo estás leyendo este artículo para descubrir qué personaje te ayudará a vencer a todos tus amigos?

Bueno, los jugadores profesionales de Smash no son exactamente seguro quién es el mejor personaje, si tal cosa puede existir entre una lista de 75. Pero tienen una muy buena idea de quién puede ayudarlo.

Las respuestas más comunes que escuchamos cuando preguntamos por el mejor personaje fueron Joker, Pikachu y Peach. Algunos de los otros personajes más frecuentemente nombrados incluyen Snake, Palutena, Zero Suit Samus y el recién llegado Terry Bogard.

¿Quién cree que "MKLeo" López Pérez, el mejor jugador de Ultimate que juega predominantemente como Joker, es el mejor personaje?

“Personalmente, creo que Pikachu y Peach son los mejores personajes. Recuerdo que solía pensar que Link era el mejor … así que diría que mi opinión y mi metajuego cambiaron mucho desde el principio ".

Esto habla de la naturaleza maleable de Smash Ultimate y su equilibrio de carácter. El juego ha visto no menos de 13 parches, y también está a una distancia sorprendente del lanzamiento de un quinto personaje descargable.

"Los parches de Nintendo han seguido siendo muy conservadores en comparación con cualquier otro juego de lucha o eSport, siempre medio paso adelante, cero pasos atrás", explica Kyle "Thinkaman" Brockman, un Smashboards moderador y meta contribuidor.

“El parche 3.1 fue el más notable: el equipo de desarrollo otorgó modestos nerfs a cinco personajes, que resultaron ser exactamente los cinco mejores personajes según las opiniones agregadas de los jugadores profesionales en ese momento (es decir, Wolf, Pichu, Peach, Olimar y Lucina) . Cada uno de estos personajes (todavía) se está desempeñando muy bien, pero ahora está más en línea con los otros personajes principales ". De esta manera, describe el enfoque de Nintendo como atento, pero lento pero constante. “Se han centrado en dar conjuntos de beneficios de tamaño mediano a solo seis o más personajes a la vez. Por lo general, hemos visto saltos pequeños pero obvios en el rendimiento del torneo a partir de esto, pero nunca nada desestabilizador ".

El hecho de que Nintendo esté ajustando personajes en respuesta a los resultados reales del torneo es una revelación para muchos jugadores que se habían acostumbrado a equilibrar los cambios para personajes aparentemente aleatorios en los juegos de Smash anteriores. Y el hecho de que Ultimate haya hecho un gran trabajo al ser equilibrado con una lista tan grande es, francamente, una hazaña nunca antes realizada en un juego de lucha antes.

“A pesar de 75 personajes únicos, 75 oportunidades de arruinar el equilibrio, las cosas son bastante buenas. En el último año, se jugaron 59 personajes en los 8 mejores torneos nacionales; 67 si incluye grandes regiones y países medianos como Australia. Estos son números francamente increíbles ”, agrega Brockman.

Existen listas de niveles para Ultimate, por supuesto. Pero si eres lo suficientemente bueno con un personaje, lo más probable es que puedas salir y cambiar la lista de niveles … tal vez solo. Ve a por ello.

¿Quiénes son los mejores jugadores?

¿Ha cambiado mucho el personal de Smash 4 a Ultimate? Entre las preguntas de la encuesta, preguntamos a los mejores jugadores quién creía que era el mejor.

Buzby resume la escena general de esta manera: "Las clasificaciones entre el final de Smash 4 y Ultimate son en gran medida las mismas entre los jugadores estadounidenses, pero muy diferentes para los jugadores internacionales".

Sobre quién está clasificando específicamente, “Si bien el orden es diferente, los jugadores que hicieron la transición a Ultimate son MKLeo, Nairo, Tweek, Marss, Samsora, Cosmos, Void, Esam, (y yo). Las personas que se volvieron menos impactantes en las clasificaciones lamentablemente son Mr.R, Larry, Komorikiri y KEN. Finalmente, los nuevos nombres o personas que experimentaron un gran impulso en los resultados entre juegos son Zackray, Gluttony, Shuton, Maister y Dark Wizzy ".

"Hungrybox" DeBiedma se hace eco de muchos de estos sentimientos mientras examina la escena que ha visto a algunos jugadores como ZeRo irse para la creación de contenido en lugar de jugar de manera competitiva. “Japón sigue siendo muy, muy poderoso. MKLeo sigue siendo el dios de ambos juegos. Nairo es un jugador superior. Tweek ahora (es) uno de los mejores. Lo único (creo) que no va a cambiar (en el futuro) … es que MKLeo es el mejor y Samsora está entre los tres primeros ".

¿Qué hay de cuerpo a cuerpo?

La pregunta que siempre persiste entre los títulos de Smash es si Super Smash Bros. Melee, el juego hipercompetitivo de larga data lanzado en 2001, será finalmente descartado por la versión más reciente.

Bueno, si lo estabas esperando, no está sucediendo. Un año después de Ultimate, Melee no irá a ningún lado. De alguna manera, es más grande que nunca. Y a diferencia de los tiempos pasados, los jugadores parecen muy felices con esta convivencia.

"(El lanzamiento de Ultimate) solo ha sido bueno (para Melee), creo", dice "Hungrybox" DeBiedma, que sigue siendo el mejor jugador de Melee en la escena. “El enfoque en los torneos que están sucediendo está más orientado hacia Ultimate, pero Melee ha coexistido pacíficamente con Ultimate por un tiempo. Y en muchos eventos, Melee no solo ha igualado la audiencia, en algunos casos, en realidad ha tenido una audiencia más alta … lo cual es muy, muy interesante de ver ".

Muchos jugadores dijeron que jugaron uno de Ultimate o Melee casualmente, aunque solo uno de los encuestados dijo que continuaron jugando ambos juegos a un alto nivel.

“Decidí dejar de jugar Melee durante un año para jugar Ultimate ya que quería hacer algo diferente y nuevo. Sin embargo, a veces encuentro que cambiar los juegos puede ser difícil, ya que a menudo hago diferentes tipos de 'DI de supervivencia' en cada juego … lo que me puede afectar negativamente en los torneos ya que cambia mi memoria muscular y mis hábitos recientes ", dice" Mew2King ”Zimmerman, un competidor frecuente de ambos juegos a un alto nivel. Describe el mayor obstáculo para ser un competidor dual como la diferencia tecnológica entre los títulos.

“La parte más difícil para mí entre cambiar juegos de Smash es la diferencia en el retraso de entrada. Melee tiene un retraso de entrada muy mínimo, mientras que Ultimate tiene muchos cuadros de retraso de entrada, y personalmente me resulta difícil ".

Aún así, cada vez más jugadores de la comunidad de Melee están dando el salto. Dice "MKLeo" López Pérez sobre esta simbiosis: "Melee siempre ha sido un placer verlo y me alegra que personas como Leffen, Armada y Plup estén en la comunidad de Ultimate ahora".

Este es el paisaje que DeBiedma prevé para todas las escenas de Smash en el futuro. "Creo que por el resto del tiempo, siempre que no haya un relanzamiento, o HD (versión), o alguna secuela verdadera de Melee, los mayores de Smash siempre tendrán a Melee e" insertarán el nuevo título de Smash aquí ". Nos enorgullecemos de los juegos que son especiales ".

¿Qué sigue para los profesionales de Ultimate?

Un año después, los profesionales continúan aprendiendo, jugando y adaptándose. En un año salvaje en el que este juego de lucha despegó financieramente de una manera sin precedentes, los futuristas curiosos simplemente pueden tomar cada sección de este artículo y multiplicarlo. No es una ciencia exacta.

Habrá más contenido creado en YouTube y Twitch, Ultimate se presentará en torneos de mayor renombre, habrá más listas de niveles y habrá mucho más contenido descargable. Nintendo ya ha anunciado cinco personajes más allá de los cinco más prometidos, de hecho.

Las únicas cosas no Garantizado en 2020 y más allá están las otras cosas que Nintendo controla: la iteración en la funcionalidad en línea y el ímpetu financiero para que los entusiastas sigan asistiendo a torneos y compitiendo, a menos que también sean creadores o anunciadores de contenido a tiempo parcial o completo.

“Necesitamos soporte para desarrolladores. No puedo enfatizar esto lo suficiente ", dice" Hungrybox "DeBiedma. "Nintendo, dados los recursos que tienen y lo que todas las otras compañías que crean juegos de lucha (han hecho), ya sea Capcom para la Copa Capcom, por ejemplo, o cualquiera de las enormes Copas Mortal Kombat que se ejecutan, necesitamos un desarrollador apoyo."

Algunos jugadores han sugerido que un circuito patrocinado profesionalmente traería la organización, el patrocinio y la estructura necesarios que estos jugadores y comentaristas necesitan. No hay indicios de que esté en el horizonte.

En general, los profesionales están jugando el mismo juego que tú, y parece que les encanta y lo llevan lo más lejos posible. Es solo que cuando ellos inician el juego, dicen que les preocupa descubrir cómo combinar sus habilidades incomparables para jugar, hablar y organizar Smash Bros. dentro de un panorama económico que los recompensa cada vez más por su dedicación, pero junto a un desarrollador que continúa para mantenerlos al alcance de la mano.

Y esto es lo que piensan los jugadores profesionales de Smash en estos días: en 2020, Nintendo es ahora el propietario del juego de lucha más popular de todos los tiempos. ¿Qué van a hacer con eso?


Nos gustaría dar un enorme agradecimiento a Robert Paul por permitirnos usar sus increíbles fotos para ilustrar esta pieza, así como a todos los participantes que compartieron sus pensamientos para esta pieza.



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