Por Emily Gera,
Lunes 16 de diciembre de 2019 20:31 GMT
TannicMalloy es un hombre con un sueño, en Media Molecule’s Dreams.
El desarrollador de tecnología de sillón ya se ha hecho un nombre a sí mismo a través de sus experimentos en Dreams en PS4. Ahora en su último proyecto, ha asumido uno de los elementos más difíciles de la creación en el juego: la captura de rendimiento.
No, no es exactamente bonito, pero es una hazaña espectacular y funciona. El proceso requiere dos controladores DualShock, uno de los cuales está pegado a la parte superior de un gorro en su cabeza. Sus botones son activados por sus expresiones faciales porque cada uno está unido a una parte diferente de su rostro por medio de cordones pegados a sus mejillas y barbilla.
El segundo controlador está pegado a la parte posterior de su cabeza y controla los movimientos de la cabeza en la pantalla. El resultado es un avatar que puede guiñar con los ojos, entrecerrar los ojos, mover la boca, la cabeza y las cejas.
"Los ojos son difíciles de configurar y requieren que los pulgares se tiren fácilmente; Necesito limpiar el interior de ellos o usar un lubricante para obtener una mayor precisión ", explicó. en Twitter
Echa un vistazo a su impresionante trabajo de bricolaje a continuación:
Actualización del proyecto sobre captura de rendimiento: ¡ahora tengo ojos y cejas! No está cerca de la fidelidad de decir Death Stranding o algo por Naughty Dog, ¡pero es divertido y se hace con solo dos DualShocks! Todas las entradas en vivo; Imágenes de dos días diferentes. # DreamsPS4 #MadeInDreams pic.twitter.com/dirmF4nDSD
– TannicAlloy Dream Journal (@tannicalloy) 16 de diciembre de 2019