Un juego multijugador independiente The Last of Us Part 2 es realmente una gran idea


El modo multijugador de The Last of Us 'Factions es una de las experiencias multijugador más subestimadas de la última década. Aunque tenía, y todavía tiene, una base de jugadores dedicada, nunca alcanzó las alturas de los juegos de popularidad más dedicados al juego competitivo. Y con el anuncio de que The Last of Us Part 2 no verá regresar el modo, parecía que el modo subestimado estaba condenado a la historia. Gracias a la confirmación de Naughty Dog de que el modo multijugador no vendrá a The Last of Us Part 2, pero el trabajo en el modo multijugador del juego verá la luz del día de otra manera, existe la posibilidad de que tenga su debido debido. Lo más importante es que separarse de una campaña de The Last of Us puede ser lo mejor que le pueda pasar a Factions. Naughty Dog confirmó que Factions no volverá con la secuela, "sin embargo, eventualmente experimentarás los frutos de la ambición en línea de nuestro equipo". En resumen, Naughty Dog puede haber anunciado una especie de spin-off multijugador de Last of Us en el futuro. (Mi apuesta: lo vemos dentro del primer año de la PS5, tanto como una exclusiva y emocionante exclusiva de próxima generación de PlayStation, como también algo que podría combinarse como un incentivo para que las personas compren una versión remasterizada de la Parte 2 de PS5 en el futuro línea. Pero, también podría venir empaquetado como parte de un relanzamiento, o como el modo en otro juego completamente).

Mira el video de arriba para escuchar a Neil Druckmann de Naughty Dog sobre The Last of Us Part 2.Sony ciertamente ha tratado de hacer que las experiencias multijugador formen parte de su timonera exclusiva, pero no ha encontrado el éxito que Microsoft tiene con Halo y Gears. Uncharted y The Last of Us multijugador tuvieron sus fanáticos durante la vida de la PS3, pero nunca se convirtieron en puntos de contacto culturales en ese sentido. Y los esfuerzos de primera parte de Sony durante la vida de la PS4 han sido prácticamente para un solo jugador.

Sony claramente quiere capturar parte del potencial de esa audiencia multijugador masiva, dijo el presidente de Sony Worldwide Studios, Shawn Layden, en un entrevista a principios de este año, el primer establo de Sony debe considerar agregar experiencias continuas, ya sean competitivas o de juegos como servicio, para complementar su producción centrada en la narrativa.

The Last of Us 2 Fecha de lanzamiento Screenshots

"En cuanto a los juegos como servicio y los deportes electrónicos, o los modelos de ingresos recurrentes o lo que sea, si podemos hacer algo interesante y significativo en esas áreas, lo haremos", dijo. "No es que no nos interesen esas áreas, es solo un área que históricamente no hemos tenido muy buen desempeño".

Y aunque las declaraciones adicionales de Layden implicaron que no obligarán a sus estudios a producir juegos queridos para un solo jugador, el trabajo que Naughty Dog ya ha hecho en un nuevo modo de Facciones parece no solo ser algo que los jugadores quieren, sino que los desarrolladores quieren finalmente darse cuenta , también.

Mire nuestra conversación a continuación para profundizar en nuestro tiempo práctico con The Last of Us Part 2."… Somos tan fanáticos de las facciones como el resto de nuestra comunidad y estamos emocionados de compartir más cuando esté listo", dijo la reciente declaración de Naughty Dog. Tener uno de los estudios de primera parte más queridos de Sony crea un juego multijugador exclusivo, vendido como su propia experiencia, ya que (en teoría) su consola de última generación no solo trae una nueva oferta a la suite de primera parte de Sony, sino que también ofrece una oportunidad a Factions ser celebrado por derecho propio. El modo, aunque excelente, se incluyó junto con una de las campañas para un jugador más anunciadas no solo de su generación, sino quizás de todos los juegos modernos. Naturalmente, iba a ser eclipsado por esa narrativa elogiada, y no ayudó que su inclusión se produjera después de que muchos otros juegos para un solo jugador de esa generación, como Tomb Raider, Batman: Arkham Origins y Dead Space 2, agregaran En los modos multijugador, nadie lo pidió.

Para mí, es clave lanzarlo por sí solo: permitir que las dos experiencias, creativamente, se mantengan solas puede ayudar a garantizar que los jugadores no piensen que el desarrollo de uno se lleva al otro. Además, Sony puede promocionar específicamente que tiene un modo multijugador exclusivo para su propia consola, hecho con un pedigrí impresionante y que viene del éxito más probable de la Parte 2.

Y aunque es posible que no hayamos pedido Facciones, resultó ser una experiencia excelente y duradera, que claramente se ha quedado con jugadores y desarrolladores. Me alegra que Naughty Dog esté poniendo todo su énfasis en hacer que la campaña The Last of Us Part 2 sea lo mejor posible, especialmente después de lo impresionado que estaba con mi reciente práctica de Last of Us 2. Pero Factions merece su merecido, y saber que podría haber una segunda vida en él no es solo una emocionante oportunidad creativa para el estable de PlayStation, sino también una oportunidad de negocio inteligente.

Para obtener más información sobre The Last of Us Part 2, asegúrese de leer lo que dijo Neil Druckmann de Naughty Dog sobre cómo The Last of Us Part 2 no es un mundo abierto, pero sigue siendo el juego más importante del estudio, así como el papel de Joel en The Last of Us Part 2. Y asegúrate de escuchar cómo los perros cambian el combate de The Last of Us Part 2.

Jonathon Dornbush es el editor sénior de noticias de IGN, Podcast Beyond! anfitrión, y no puedo esperar para ver más de The Last of Us Part 2. Hable con él sobre esto en Twitter @jmdornbush.



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