Valve elabora a principios de Left 4 4 Dead 3 Rumores, ideas de portal VR – IGN sin filtro


Los rumores sugirieron que Valve estaba trabajando en Left 4 Dead 3, pero los desarrolladores han explicado que el estudio nunca estuvo trabajando seriamente en una tercera entrada para la querida serie de zombis, y los renders filtrados fueron más una prueba tecnológica mientras desarrollaban un nuevo motor.

En el episodio de IGN Unfiltered de este mes, Ryan McCaffrey se sentó con Chris Remo y Robin Walker de Valve para hablar sobre Half-Life: Alyx, Portal VR, Left 4 Dead 3 y mucho más.

La declaración oficial de Valve sobre los rumores de Left 4 Dead 3 decía: "Exploramos brevemente algunas oportunidades de la próxima generación de Left 4 Dead hace unos años, pero ahora no estamos trabajando en nada relacionado con Left 4 Dead, y no hemos durante años."

Lo que el equipo de Valve fue experimentar con la Fuente 2, y Robin Walker de Valve explicó cómo sucedió. "Usamos partes de un nivel Dead 4 Dead como el primer bit de geometría de nivel para comenzar a construir en Source 2, por lo que un poco de eso salió. Fue esencialmente una prueba de renderizado, y la gente pensó que eso significaba que estábamos trabajando en Left 4 Muerto."

Half-Life: Alyx First Capturas de pantalla (4K)

Desafortunadamente para los fanáticos de Left 4 Dead, ese no fue el caso. Walker continuó: "Construimos muchas cosas diferentes como parte de la tecnología de construcción en Source 2 … Hubo grupos aquí que generarían un producto en mente que trataría de ser un objetivo para Source 2, y entonces un par de ellos fueron Dejé 4 cosas relacionadas con Dead, pero ninguna de ellas llegó al punto en el que estábamos como, 'ahora este es un equipo de producto sobre el que vamos a construir un gran producto'. Eran más herramientas para hacer avanzar la Fuente 2 ".

Portal VR fue otro proyecto que terminó siendo un problema en el radar de desarrollo de Valve. "Observamos nuestras diversas IP cuando comenzamos … antes de seleccionar Half-Life … lo cual es algo realmente normal para nosotros. Cuando intentas explorar algo nuevo, por supuesto, comienzas con "¿Cuáles son todas las herramientas que tenemos del pasado que podrían ayudarnos a aprender rápidamente aquí?"

"Así que miramos varias IP y, sí, Portal era una de ellas, (pero) no llegamos muy lejos en eso. Estaba bastante claro cuando miramos a Portal en su conjunto … Si no podemos hacer movimientos de los jugadores, no como resultado de su elección, sino al lanzarlos … impulso … pararse sobre cosas … todo ese tipo de cosas … luego una franja completa de los rompecabezas de Portal … toda la espalda la mitad de Portal, o más … desaparece, y necesitaríamos algo alternativo.

"El objetivo de usar las IP existentes es comenzar a tratar de entender y aprender, y si comenzamos quitando una de las cosas más interesantes de la IP que estamos viendo, entonces no parece que estamos haciendo una buena elección allí ".

Póngase al día con todos los episodios de IGN Unfiltered aquí para que pueda escuchar a las mejores y más brillantes mentes de la industria de los videojuegos, como Hugo Martin y Marty Stratton (id), Stig Asmussen (Respawn), Sam Lake (Remedy), Bonnie Ross (343 Industries), Ted Price (Insomniac) y mucho más.

Brian Barnett escribe noticias, características, guías wiki, publicaciones de ofertas y mucho más para IGN. Puede obtener su solución de las payasadas de Brian en Twitter e Instagram (@Ribnax)



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