Versiones exclusivas de IP "Amadas" están llegando a Nintendo Switch, dice Virtuos Boss


Nintendo Switch

Si recuerdas los días de la Wii, una de las cosas que los fanáticos de Nintendo tuvieron que soportar como consecuencia de la brecha de poder entre la consola y la PS3 y Xbox 360 fue la existencia de "remakes" exclusivos de Nintendo de populares títulos multiplataforma. Algunos de estos fueron sorprendentemente buenos, como Call of Duty: Modern Warfare: Reflex, mientras que otros eran menos atractivos, como Dead Rising: Chop Till You Drop y Far Cry: Venganza.

Era fácil ver el razonamiento comercial detrás de esto; Con la base de instalación masiva de Wii, los editores querían obtener una parte de la acción con su IP más famosa, pero la brecha de poder entre Wii y sus rivales significaba que los puertos directos no eran factibles. En cambio, el trabajo a menudo se contrataría a socios externos y el juego resultante llevaría la marca, pero diferiría de la visión 'original' vista en la PS3 y Xbox 360.

Felizmente nos hemos librado de una situación similar con Switch debido al hecho de que es compatible con muchos motores de juegos populares y quizás esté más cerca del poder de lo que muchas personas sospechan de sus rivales de la generación actual; por lo tanto, títulos como Condenar, Dark Souls: Remastered y el próximo Witcher 3: caza salvaje son bastante parecidos en términos de apariencia, sensación y contenido a sus equivalentes de Sony y Microsoft.

Sin embargo, con el inminente lanzamiento de la PS5 y el Proyecto Scarlett en 2020, es probable que esa situación cambie y nosotros podría

vemos un regreso a los días en que los fanáticos de Nintendo obtienen sus propias versiones personalizadas de lanzamientos multiformato populares debido a la gran brecha en el rendimiento entre sistemas. Virtuos: el estudio detrás de los puertos Switch de Starlink y Dark Souls: Remastered – ha revelado que ya se está discutiendo con los editores acerca de traer la famosa IP a Switch en forma de versiones personalizadas.

Hablando exclusivamente con Nintendo Life, el vicepresidente de Virtuos de la división de juegos Elijah Freeman dijo:

Muchos de nuestros socios ya se acercan a nosotros para ayudarlos a crear títulos de Switch a medida para algunas de las IP más queridas de nuestra industria.

Antes de preocuparnos demasiado por los días oscuros del regreso de Wii, vale la pena señalar que estos juegos a medida podrían convertirse en vendedores exclusivos del sistema y las 'limitaciones técnicas' no son la única razón por la que sucederían, como agrega Freeman:

Creo que podríamos y veremos versiones únicas de franquicias desarrolladas específicamente para aprovechar elementos del Switch que lo hacen tan especial. Le atribuiría esto a la portabilidad única de la consola y la calidad de las experiencias de juego que ofrece a los jugadores, no como resultado de limitaciones técnicas.

¿Podríamos ver compañías como Capcom y Konami contratando firmas talentosas como Virtuos, Panic Button y Sabre Interactive para aprovechar su conocimiento del hardware para crear entregas exclusivas de Switch de franquicias clave? Es un pensamiento interesante. Háganos saber su opinión con un comentario.

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