Si recuerdas los días de la Wii, una de las cosas que los fanáticos de Nintendo tuvieron que soportar como consecuencia de la brecha de poder entre la consola y la PS3 y Xbox 360 fue la existencia de "remakes" exclusivos de Nintendo de populares títulos multiplataforma. Algunos de estos fueron sorprendentemente buenos, como Call of Duty: Modern Warfare: Reflex, mientras que otros eran menos atractivos, como Dead Rising: Chop Till You Drop y Far Cry: Venganza.
Era fácil ver el razonamiento comercial detrás de esto; Con la base de instalación masiva de Wii, los editores querían obtener una parte de la acción con su IP más famosa, pero la brecha de poder entre Wii y sus rivales significaba que los puertos directos no eran factibles. En cambio, el trabajo a menudo se contrataría a socios externos y el juego resultante llevaría la marca, pero diferiría de la visión 'original' vista en la PS3 y Xbox 360.
Felizmente nos hemos librado de una situación similar con Switch debido al hecho de que es compatible con muchos motores de juegos populares y quizás esté más cerca del poder de lo que muchas personas sospechan de sus rivales de la generación actual; por lo tanto, títulos como Condenar, Dark Souls: Remastered y el próximo Witcher 3: caza salvaje son bastante parecidos en términos de apariencia, sensación y contenido a sus equivalentes de Sony y Microsoft.
Sin embargo, con el inminente lanzamiento de la PS5 y el Proyecto Scarlett en 2020, es probable que esa situación cambie y nosotros podría
Hablando exclusivamente con Nintendo Life, el vicepresidente de Virtuos de la división de juegos Elijah Freeman dijo:
Muchos de nuestros socios ya se acercan a nosotros para ayudarlos a crear títulos de Switch a medida para algunas de las IP más queridas de nuestra industria.
Antes de preocuparnos demasiado por los días oscuros del regreso de Wii, vale la pena señalar que estos juegos a medida podrían convertirse en vendedores exclusivos del sistema y las 'limitaciones técnicas' no son la única razón por la que sucederían, como agrega Freeman:
Creo que podríamos y veremos versiones únicas de franquicias desarrolladas específicamente para aprovechar elementos del Switch que lo hacen tan especial. Le atribuiría esto a la portabilidad única de la consola y la calidad de las experiencias de juego que ofrece a los jugadores, no como resultado de limitaciones técnicas.
¿Podríamos ver compañías como Capcom y Konami contratando firmas talentosas como Virtuos, Panic Button y Sabre Interactive para aprovechar su conocimiento del hardware para crear entregas exclusivas de Switch de franquicias clave? Es un pensamiento interesante. Háganos saber su opinión con un comentario.