Video: Digital Foundry entrega su veredicto sobre Pokémon Sword and Shield



La serie principal de Pokémon tiene finalmente

dio el salto a la alta definición, entonces, ¿cómo se mantiene en términos visuales y de rendimiento? Los expertos en tecnología sobre la fundición digital encontraron Espada y escudo para ser una experiencia un tanto mixta.

La textura se describe como "en el lado básico", con mapeo de texturas de baja resolución y hay varios otros problemas aquí y allá. Sin embargo, el problema más evidente en este departamento es, aparentemente, el personaje emergente. Si bien la distancia de sorteo en el juego generalmente es buena, los personajes tienen un rango de representación muy limitado, lo que significa que a veces aparecen de la nada.

En cuanto a los diseños y animaciones de Pokémon en Sword and Shield, en comparación con Sol y luna, los modelos están "sorprendentemente" cerca. El trabajo de iluminación y material en los monstruos de bolsillo en la versión Switch también es "claramente un paso adelante" según DF.

En el frente de la resolución, Sword and Shield se ejecuta a una resolución dinámica de 1980×1080 en modo acoplado. Las áreas más complejas en el juego llenas de NPC y Pokémon dejarán caer la resolución. La cifra más baja registrada en DF fue de 1536×864 (justo por debajo de 900p). En modo portátil, el juego se ejecuta a una resolución dinámica de 1280×720 y puede llegar a 1024×576 de vez en cuando.

La velocidad de fotogramas para la mayoría de las partes en Shield and Sword está bloqueada a 30 fps, pero el juego puede bajar a 20 fps durante los momentos más intensos en la pantalla. El juego portátil se describe como "muy parecido" y se sostiene muy bien. Se dice que el rendimiento que se muestra aquí está más a la par con el anterior Vamonos entradas en Switch, en lugar de los títulos anteriores de 3DS.

Obtenga el análisis completo en el video de arriba y cuéntenos sobre su propia experiencia con Sword and Shield hasta ahora.

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