Vídeo: Digital Foundry investiga la velocidad de fotogramas y la resolución de Shadow Man en Switch

La próxima semana marca el regreso del clásico de culto. Hombre de la sombra, y antes de su lanzamiento, los expertos en tecnología de Digital Foundry se han puesto manos a la obra con el juego.

Esta remasterización, como ya sabrá, ha sido realizada por el talentoso equipo de Nightdive, el mismo estudio detrás del relanzamiento de turok 2, y se ejecuta en el motor de juego KEX 4 de la compañía.

Las versiones de consola de Hombre de las sombras remasterizado vienen con una extensa lista de configuraciones de pantalla, que normalmente se limitarían a las versiones de PC. Hay antialiasing, oclusión ambiental, desenfoque de movimiento, filtrado anisotrópico, mapeo de sombras, grano de película, profundidad de campo y más.

En cuanto a la resolución, en modo acoplado, el juego es de 1920 x 1080 y en modo portátil, es de 1280 x 720, con escala de resolución dinámica, que puede escalar hasta un 50 %. Dependiendo de la configuración de pantalla que esté habilitada, la pantalla se verá más nítida o más suave.

Con todas las configuraciones deshabilitadas en Switch (excepto las texturas HD), “generalmente obtienes tus 60 cuadros por segundo”, pero hay algunos “saltos y caídas”. Y con todas las configuraciones habilitadas, la velocidad de fotogramas del juego cae a los 50 con más frecuencia. Nightdive está investigando los problemas de rendimiento y aparentemente ha encontrado algunas soluciones, y se espera una corrección alrededor del lanzamiento.

Mira el video de arriba para ver el resumen completo. ¿Regresarás al Deadside la próxima semana? Cuéntanos a continuación.

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