Video: MVG echa un vistazo más de cerca al “Puerto Imposible” de Tomb Raider para GBA

La semana pasada, nuevas imágenes del original de 1996. Tomb Raider El juego que se ejecuta en Game Boy Advance de Nintendo se compartió en línea.

Como ya sabrás, es parte de ‘OpenLara’, un motor de código abierto clásico de Tomb Raider que ha visto el juego portado a todo tipo de plataformas.

La última versión no requiere más que una Game Boy Advance y un cartucho compatible que pueda ejecutar el juego. El desarrollador de juegos y YouTuber MVG ahora ha echado un vistazo a este proyecto de “puerto imposible”, dejando en claro que no hay secretos ni trucos en juego:

“Esto no es más que un código que se ejecuta en el hardware de GBA, no hay nada en el medio que ayude a este juego a impulsar los polígonos o su velocidad de fotogramas más rápido de lo que normalmente lo hace. Así que esto nuevamente es solo una verdadera pieza de magia técnica y una optimización fantástica que aprovecha de las fortalezas de GBA y realmente comprende también sus limitaciones”.

MVG también le preguntó al desarrollador del proyecto, Timur ‘XProger’ Gagiev, sobre la posibilidad de llevar todo el contenido del juego a GBA en el futuro:

“Él dijo que sería [possible], confía en que el juego completo, todos los niveles, incluido el FMV, podrían caber potencialmente en un cartucho ROM GBA de 32 megabytes, y eso es bastante impresionante, solo tendremos que esperar y ver”.

Por ahora, esta versión de GBA incluye los dos primeros niveles y la casa de Lara. ¿Qué opinas de esta increíble versión GBA de Tomb Raider? Deja un comentario abajo.

.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *