Virtuos solo está interesado en ofrecer a los jugadores de Switch los mejores puertos posibles


Los mundos exteriores

Uno de los mejores especialistas en puertos en la industria de los videojuegos en este momento es Virtuos. En el frente de Switch, ha ayudado a traer juegos como Starlink: Battle for Atlas y Dark Souls: Remastered a la plataforma híbrida, y más recientemente asistido con Los mundos exteriores.

En una entrevista con GamesIndustry.biz a principios de esta semana, se le pidió al vicepresidente de juegos de Virtuos, Elijah Freeman, que aclarara lo que quería decir, cuando dijo que la compañía había sido contratada para "crear títulos de Switch a medida para algunas de las IP más queridas en [ la] industria "en nuestra función de Nintendo Life que ejecutamos en septiembre, y si esto significó o no el regreso de spin-offs indeseables que reforzaron la creencia de que los juegos de terceros no se venden bien en las plataformas de Nintendo.

Desde una perspectiva Virtuos, vemos las versiones 'a medida' como versiones personalizadas de la IP del cliente para la plataforma Switch. En general, esto consiste en adaptar un esquema de control o implementar una nueva jugabilidad agregando algunas de las características únicas, como la pantalla táctil [controles]. Estas características pueden proporcionar una nueva capa de compromiso, y capitalizar estas adiciones de juego puede marcar la diferencia entre un buen juego y un gran juego.

Freeman declaró además que tanto los "jugadores como los desarrolladores" esperaban "versiones completas y de alta calidad" de sus juegos en el Switch.

A menudo tenemos esta conversación con socios que desarrollaron su juego original para PC o consolas HD y pensamos que no funcionará en el Switch. Dé suficiente tiempo a un equipo especializado, y encontrarán suficientes optimizaciones técnicas y de contenido para que funcione sin problemas. Es simplemente una cuestión de prioridad: ¿cómo equilibra la distribución de tareas para que la GPU y la CPU alcancen los resultados esperados? Esto puede ser especialmente desafiante si fuera un juego clásico con una base de código anticuada, pero es totalmente factible.

Parece que Virtuos realmente respeta el Switch, su audiencia y el material fuente con el que está trabajando. Es refrescante escuchar dada la postura que algunas compañías han tomado hacia el último hardware de Nintendo de esta generación.

¿Le alivia saber que Virtuos no se limitará a sacar provecho del éxito del Switch con creaciones o spin-offs de baja calidad que no se parecen a las ofertas originales en otras plataformas? ¿Estás esperando que The Outer Worlds llegue a Switch? Cuéntanos abajo.

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