Visión 2020: juegos que más esperamos este año


Es 2020, mis amigos.

Logramos * ver los controles * alrededor de 48 horas de buenos momentos antes de que este año fuera a la mierda. Tenemos a los Estados Unidos asesinando a funcionarios del gobierno en suelo extranjero, el gobierno del Reino Unido ya ha deshecho un montón de sus promesas electorales, y Australia está literalmente en llamas. No es el mejor comienzo de un año, con toda honestidad.

Sin embargo, resalta la importancia de los videojuegos como forma de escape. ¿Quién no preferiría estar viviendo en el mundo infernal de Doom Eternal que un planeta que está lleno de gente estúpida y rica? Al menos Doomslayer puede hacer algo al respecto.

Así que cambiemos la falta de control que tenemos en nuestras propias vidas por mundos virtuales donde estamos en el centro de todo, donde nuestras acciones dan forma al mundo que nos rodea. Vamos a entusiasmarnos con los videojuegos que esconderemos dentro mientras la Tierra continúa ardiendo.

Aquí hay información sobre Cómo donar para ayudar con los incendios forestales de Australia si te lo puedes permitir. Si no, compartir la información es gratis.

Juegos elegidos por Matt Martin (MM), Kirk McKeand (KM), James Billcliffe (JB), Lauren Aitken (LA), Sherif Saed (SS), Alex Donaldson (ANUNCIO) y Emily Gera (P.EJ)

Yakuza: como un dragón

Yakuza siempre ha sido un gran revoltijo de cosas que, en el papel, no parecen encajar. Su mundo es una recreación minuciosamente precisa de ciertas calles y distritos japoneses, y su historia de yoyo entre tonta telenovela y drama de crimen arenoso. Su combate desciende de otra serie en esta lista, Streets of Rage: los beat 'em up, por todos lados, golpeando los botes de basura sobre las cabezas de las personas antes de recoger lo que esté adentro (tal vez un consolador) y continuar ofreciendo una paliza con ese.

Excepto Yakuza: Como un Dragón está eliminando ese último bit … más o menos. Atrás quedó el combate de acción, reemplazado por la tradicional acción de rol japonesa por turnos. Este es un ajuste asquerosamente perfecto, en el sentido de que nada en Yakuza parece encajar de todos modos. El movimiento de invocación exagerado todavía existe, por ejemplo, excepto en lugar de llamar a un semidiós mágico, en esto marcarás drásticamente un número en tu teléfono para hacer que una horda de langostas caiga del cielo y corte el enemigo en pedazos. ¿Qué no se podría amar? Es absolutamente loco, y como resultado debería ser brillante. – ANUNCIO

Yakuza: Like a Dragon saldrá a finales de este año en el Reino Unido y los Estados Unidos.

Cyberpunk 2077

Una ciudad futurista en expansión, múltiples opciones, el equipo de redacción detrás de uno de los mejores juegos de rol jamás creados y Keanu Reeves: ¿qué más se puede pedir de un videojuego? Los juegos de rol basados ​​en la elección adecuada han sido pocos y distantes entre esta generación, con los desarrolladores optando por despojarse de las rutas de ramificación y la complejidad para ofrecer experiencias más optimizadas. El desarrollador polaco CD Projekt Red planea pasar la rodilla por encima de esa tendencia, katana en mano, y cortar su tendón de Aquiles.

Ambientado en el mundo futuro de Night City, una mezcla de LA, Tokio y otras influencias, juegas como un mercenario callejero llamado V. Aumentado por la tecnología, eliges cómo evoluciona tu cuerpo dependiendo de los aumentos que compres, y cada misión es diseñado para ser abordado de múltiples maneras, no solo en la conversación sino también en el estilo de juego.

¿Quieres ser un hacker sigiloso? Usted puede. ¿Quieres ser un ninja rápido y violento? Eso también es genial. ¿Quieres brotar hojas de mantis de tus brazos y cortar a la gente como una extraña persona insecta? No estoy aquí para dar vergüenza. Parece una mezcla deliciosa entre Deus Ex, GTA y The Witcher 3, y es fácilmente la nueva IP más emocionante que haya existido por un tiempo. Inyectarlo en mi córnea para que pueda jugar sobre la marcha. Aumenta mi papi polaco. – KM

Jacking el 16 de abril de 2020.

Calles de ira 4

Ya he filtrado mis fantasías de Blaze Fielding. Ahora solo me siento aquí, mirando la pantalla con ojos de corazón, desnuda por el desperdicio. Solo una patada. Directo a las bolas.

Estoy entusiasmado con Streets of Rage 4 porque me lleva de regreso a 1992, a tiempos más felices. Una época en que todos mis amigos cercanos aún estaban vivos. Cuando bebimos sidra K y jugamos videojuegos hasta el amanecer y follamos en cada oportunidad. Pero no solo en 1992, sino también a principios de la década de 2000, cuando no podíamos pagar una PlayStation en la universidad, así que apostamos microgramos y jugamos clásicos de Megadrive hasta que tuvimos que entregar ensayos de la universidad de arte sobre Marshall McLuhan.

Me aferro a la esperanza de que el lanzamiento de Streets of Rage 4 comience un nuevo período dorado de mi vida. Un momento en el que no tengo que ser responsable de los niños u otras personas, donde el trabajo es un trasfondo y los juegos son un verdadero escape al que puedo subir para olvidarme de esta era de ansiedad. Tengo muchas ganas de patear un sinfín de matones en la cabeza con el sonido del techno. Y para obtener poleaxed a cambio. De nuevo, señorita. Harder. – MM

Streets of Rage 4 está pisando fuerte en sus regiones inferiores en algún momento de este año.

Reyes cruzados 3

Crusader Kings 3 llega a PC a finales de este año y, aunque no se trata de Vicky 3, tengo muchas ganas de follar y asesinar mi camino hacia la victoria. Anunciado en Paradoxcon en 2019, CK3 tiene una nueva interfaz brillante que lo hace más accesible para novatos de gran estrategia y veteranos por igual, mientras que sigue siendo de naturaleza exasperantemente compleja.

Se apoya en gran medida en un sistema RPG revisado que se centra en su linaje y su legado duradero a medida que da forma al mundo que lo rodea utilizando todos los modos de subterfugio para acelerar su poder. Al completar los esquemas, tu líder gana más ventajas que darán forma a tu dinastía para siempre y puedes consolidarte como el líder del mundo libre, o al menos hasta que pierdas la Guerra Santa que has estado planeando durante años. – LA

Deja que tus enemigos tomen como rehenes a tus hijos más adelante este año.

Resident Evil 3 Remake

Solía ​​odiar los juegos de miedo. Me negaba rotundamente a ver incluso algo con zombis, para que mi pequeña mente no se rompiera ante la crisis existencial de todo lo que hace que una persona a la que está siendo despojada por un virus hostil: su cáscara mortal reanimada por un hambre insaciable de carne. . Eso fue hasta que Kirk me hizo jugar el remake de Resident Evil 2 a través de OCHO veces para guías de tutorial.

Intenté apagar el sonido, pero sorprenderme hizo que las cosas se pusieran más feas. Sin embargo, en poco tiempo, cuando mi espíritu se rompió y el terror inicial y agonizante se convirtió en un terror abyecto, hice un descubrimiento sorprendente: me estaba divirtiendo.

Resolver la serie de acertijos interconectados de Racoon City PD fue tan satisfactorio, el poder de tu armamento fue tan perfectamente diseñado para hacerte vulnerable, pero no indefenso, las imágenes renovadas tan gloriosamente horribles. No puedo esperar para ver si la nueva versión de Resident Evil 3 puede repetir el éxito. – JB

Resident Evil 3 Remake saldrá el 3 de abril de 2020.

Doce minutos

Es posible que todavía no hayas escuchado demasiado sobre el thriller de 12 minutos, pero es uno de los juegos que más me entusiasma este año. En desarrollo del desarrollador independiente Luis Antonio, 12 Minutes es un juego de aventuras inspirado en Kubrick ambientado en un pequeño apartamento donde el jugador tiene la tarea de prevenir un asesinato mientras revive el mismo ciclo de 12 minutos.

El juego completo puede tardar alrededor de ocho horas en completarse, lo que le da una idea de cuántos resultados posibles hay. Este es mi tipo favorito de diseño de juegos, donde se fomenta la experimentación salvaje e incluso se requiere. – P.EJ

Doce minutos se publicará más adelante este año, que dura más de 12 minutos.

Rainbow Six Quarantine

Traté de entrar en Rainbow Six Siege más veces de las que me importa contar. Desde entonces, he hecho las paces con el hecho de que Siege no es para mí. Lo más divertido que he tenido con el juego, como era de esperar, fue el evento Outbreak por tiempo limitado.

Outbreak forma la base de Rainbow Six Quarantine, una versión totalmente desarrollada que amplía el concepto increíblemente prometedor del original. La mecánica central de Siege en disparos, movimiento y destrucción siempre fue lo que me atrajo. La combinación de estas mecánicas tácticas de disparos con monstruos de ciencia ficción hace que la experiencia sea sublime.

El subgénero de la horda está lleno de experiencias rimbombantes que impulsan la escala, las imágenes o la innovación en la dinámica de clase. Es raro ver un juego en la dirección opuesta, atenuando las cosas para el tipo de horror más íntimo que se basa en la comunicación y la precisión. – SS

Rainbow Six Quarantine se lanzará en 2020, solo sigue observando esos rincones.

El último de nosotros: parte 2

Mucha gente preguntaba: ¿realmente necesitamos una secuela de un juego que termine tan bien como The Last of Us? ¿Es realmente necesario? Después de pasar un tiempo práctico con The Last of Us: Part 2 el año pasado, puedo responder esa pregunta por usted: sí. Absolutamente. Joder si. Necesitas este juego en tu vida.

The Last of Us es casi perfecto, tienes razón. Pero esa fue la historia de Joel. Ellie es un personaje increíble y The Last of Us: Part 2 es su oportunidad de brillar en una historia que es completamente suya. Sí, aparece Joel, pero Ellie es el personaje jugable principal aquí. Es mayor y más fuerte, pero todavía hay una apariencia de ese niño dulce y callejero, a pesar de que el brutal mundo postapocalíptico amenaza con despojar a la humanidad de ella.

Que no haya ningún error: este es uno de los juegos más violentos sin disculpas que he jugado. Donde el acto de matar no tiene sentido en la mayoría de los juegos, aquí Naughty Dog lo ha hecho desgarrador. Las peleas son rudimentarias y desagradables, y podría ser mejor tratar de evitar la confrontación donde puedas.

Una de las mayores quejas sobre el primer juego fue lo simple que era el sigilo. Eso se ha mejorado aquí, con la capacidad de ser propenso en cualquier momento alterando la sensación. Como una serpiente en la hierba, puedes dejar caer a los enemigos sin la necesidad de campos de tiro obvios llenos de una cubierta que les llega hasta la cintura. También cambia la forma en que se siente ser cazado por bandas de sobrevivientes, con la posición propensa tanto para empoderar como para hacerte sentir más vulnerable, especialmente con la introducción de perros guardianes. No sé sobre ti, pero preferiría que me pillaran de pie si un perro se acercara a mí. A menos que fuera un Naughty Dog, pueden hacer lo que quieran conmigo, para ser sincero. Lea nuestra vista previa de The Last of Us: Part 2 para conocer todos los detalles espeluznantes. – KM

The Last of Us: Part 2 te está llamando la atención el 29 de mayo de 2020.

Dioses y monstruos

Los detractores miran a Gods and Monsters, un juego de rol de "libro de cuentos" basado en la mitología griega antigua de los creadores de Assassin’s Creed Odyssey, y piensan que Ubsoft solo está reutilizando un escenario. Digo: atorníllelo: me gustó ACO lo suficiente como para pasar otras 100 horas jugando la versión chibi, y lo disfrutaré muchísimo. Si el ciclo de botín, el mundo y las referencias históricas son similares, no me decepcionaré.

Presentado por primera vez en el E3 2019 con una fecha de lanzamiento en febrero de 2020, Gods and Monsters se ha oscurecido un poco desde que se retrasó hasta el próximo año fiscal de Ubisoft (que comienza en abril) junto con Rainbow Six Quarantine y Watch Dogs Legion. Dado que Gods and Monsters saldrá pronto, vivo con la esperanza de que también lo veamos este año. – JB

Gods and Monsters saldrá este año, tal vez.

Final Fantasy 7 Remake

Pase lo que pase, Final Fantasy 7 Remake será un gran problema. El hecho de que esta sea una de las ideas más descabelladas a las que un editor se haya comprometido significa que este será uno de los momentos más fríos del juego de 2020. El FF7 original no es solo un juego de rol original y extenso: también es un producto extraño de sus tiempos, peculiar y extraño en todo tipo de formas. Rehacer que siempre sería un negocio arriesgado y difícil, por lo que no sorprende que Square Enix esté dividiendo el contenido del juego original en múltiples juegos completos para la nueva versión. Sin embargo, incluso esa decisión aumenta la emoción.

¿Qué va a cambiar? ¿Qué será lo mismo? ¿Qué se eliminará y, lo que es más importante, qué se agregará? En este punto, después de una excelente práctica, estoy bastante seguro de que FF7 Remake jugará de una manera muy satisfactoria. Pero las preguntas que quedan son jugosas y emocionantes, como si esos sistemas de juego pueden resistir un largo juego de rol, o, de hecho, si esta nueva versión, que cubre alrededor de cinco horas de contenido en el juego original, realmente cumplirá con su pleno de larga duración de Final Fantasy. Esto es lo loco de FF7 Remake: tengo muchas ganas de jugarlo, pero tampoco puedo esperar para analizar y discutir cada aspecto de este con otros fanáticos de mega-nerd, y eso bien podría definir mi 2020 en los juegos. – ANUNCIO

Final Fantasy 7 Remake saldrá el 3 de marzo de 2020.

Spiritfarer

Spiritfarer es un juego que combina dos de mis pasatiempos favoritos: simuladores de gestión de recursos y contemplando la inevitabilidad de la muerte. Su sinopsis de Steam literalmente lo llama "un juego de gestión acogedor sobre la muerte".

En Spiritfarer, usted es un ferrymaster para los recién fallecidos, un papel que resulta ser más pintoresco de lo que es deprimente: piense en Starbound pero en el río stix, con un tono que me recuerda a Spirited Away. El juego se trata de construir relaciones con tus pasajeros espirituales, todos los cuales son adorables animales humanoides, pero en última instancia se trata de la gestión de recursos y la construcción de un encantador bote de muerte en 2D. El juego perfecto – P.EJ

Navega hacia el olvido a finales de este año.

Tácticas de engranajes

Gears Tactics al mismo tiempo se siente como un sueño febril y un lanzamiento muy real y predecible. La mecánica de juego en Gears of War implica mucho cubrirse, detenerse y aparecer. Eso también es lo que haces principalmente en los juegos tácticos de estilo XCOM.

Aún así, los monstruos masivos por los que Gears es conocido, y el ritmo general de combate, se prestan increíblemente bien a ese estilo de juego. Es un misterio por qué le tomó tanto tiempo a alguien conectar los puntos. Incluso antes de ver un solo segundo de metraje, Gears Tactics ya sonaba como un ganador. Pero ahora que lo hemos visto en acción, no puedo esperar para jugarlo.

Gears Tactics toma su turno el 28 de abril de 2020. – SS

Halo Infinite

Si bien Halo 4 y 5 fueron bastante decepcionantes, estoy convencido de que Halo Infinite será el renacimiento de la serie con el que todos soñamos. Los detalles son escasos en el terreno, pero solo puedo esperar que elimine todas las campanas y silbidos innecesarios de los títulos más nuevos y regrese a un juego de disparos simple pero sólido con una historia decente, una banda sonora increíble y un HUD minimalista.

Ciertamente, hay un apetito por los FPS para un jugador en el mercado actual y, como título insignia de la Serie X de Xbox, presumiblemente tendrá éxito independientemente de si es bueno o no. Además, se verá absolutamente impactante. – LA

Abróchense para una versión 2020.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Bloodlines original fue uno de los primeros juegos de rol que impulsó las ideas que ahora llamamos sims inmersivos. Juegos como Dishonored han convertido rápidamente a ese género en uno de los más emocionantes para explorar y jugar, por lo que será interesante ver cómo Bloodlines 2 reclama o interpreta lo que comenzó hace más de 15 años.

Parece que hay mucho en lo que hundir los dientes; ambientada en Seattle, es un mundo vivo que explora el arte versus el comercio, la progresión versus la codicia, la violencia y la redención. Si juegas como un personaje verdaderamente bestial, ¿puedes ser humano? Sospecho que estas ideas e historias serán más interesantes que el juego básico que rodea la lucha y la alimentación, y la verdadera razón para pasar por más de un juego. – MM

Muerda esto en algún momento en 2020.



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