Vista previa de desintegración para un jugador: este FPS quiere que pruebes algo nuevo


Te perdonarán si haces una doble toma cuando miras por primera vez a Desintegración, el nuevo y único shooter en primera persona con elementos de estrategia pesados ​​de V1 Interactive. Definitivamente tiene un aspecto de Destiny, artísticamente hablando, y hay una buena razón para eso: la desintegración es del co-creador del Jefe Maestro y veterano de Bungie, Marcus Lehto, y su nuevo equipo. Lehto estaba en Bungie en el desarrollo de Destiny 1, por lo que su sello visual está en el juego de su antiguo estudio y en el nuevo. Diablos, la desintegración incluso tiene un área de centro de jugadores donde caminas en tercera persona y hablas con tus aliados de la APN. Sin embargo, ahí es donde terminan las similitudes: en un nivel puramente superficial. La desintegración se establece en la Tierra, 150 años en el futuro. Según Lehto, la humanidad ha recibido "algunas cartas muy difíciles", que incluyen condiciones climáticas extremas, escasez de alimentos y una pandemia (suspiro). La estratificación social ha surgido, dividiendo a la humanidad en dos campos: los Naturales y aquellos que se "integraron", lo que significa que dejaron atrás sus cuerpos humanos y transfirieron su conciencia a un cuerpo de robot.

Desintegración: 45 nuevas imágenes detrás de escena – IGN First

Las experiencias de disparos en primera persona genuinamente nuevas son bastante pocas y distantes entre sí.


"

Los que se integran pueden ser un Guerrero de aspecto humanoide, un Guardabosques de largo alcance o un Golpeador tipo mecánico, cada uno con diferentes habilidades y fortalezas. Interpretas a Roamer Shoal, un ex piloto de gravcycle que escapó de las garras de la superpotencia militarista llamada Rayonne, y uno de sus líderes Black Shuck, dentro de una gran nave capital Rayon que se cierne sobre lo que queda de Norteamérica llamado una Nube de Hierro. Si todo esto suena super ciencia ficción, bueno … lo es. Y con suerte eso terminará siendo una fuerza de desintegración.

Sin embargo, la jugabilidad parece una apuesta más segura para forjar su propio destino (ejem). Mira, serás un participante activo en el combate en primera persona, pero lo harás flotando sobre el campo de batalla en tu ciclo de gravedad, emitiendo órdenes a tu tripulación. "Es responsabilidad del jugador en la campaña no solo participar en el combate sino utilizar esas unidades terrestres como parte activa de su arsenal", dijo Lehto. "Es muy importante recordar que (el ciclo de gravedad es) el aspecto central del juego".Esa jugabilidad también se juega mejor en lugar de simplemente demostrarse, y aunque no pude ponerme en práctica en este aspecto de la campaña para un jugador, Brandin Tyrrel de IGN lo hizo, y de hecho parece ser una experiencia única. . Roamer puede entrar en modo de exploración para buscar áreas de servicio de salud y unidades enemigas, por ejemplo. El Ranger tiene un Campo Lento que puede ralentizar a los enemigos, el Guerrero tiene una granada de conmoción cerebral que puede aturdir a los malos para que sean susceptibles a daños críticos, y el Golpeador tiene un golpe de mortero que llueve mucho daño sobre tus enemigos desde arriba.

Mientras tanto, si te estás preguntando, siempre estás en el ciclo de gravedad. "Esa es la función principal principal de nuestro juego y a lo que queríamos aferrarnos", explicó Lehto. Se le asignará un cierto tipo de gravcycle y carga en cada misión en la campaña de 8-10 horas, más un conjunto diferente de unidades de tripulación terrestre. A veces puedes tener dos aliados en el suelo, a veces puede haber cuatro. Y su gravedad también variará, de ligero a medio a pesado, cada uno con diferentes cargas y habilidades.Lamentablemente, no hay una jugada cooperativa planeada "en este momento", según Lehto, pero el tono de su respuesta parecía sugerir que podría agregarse en algún momento después del lanzamiento. Aún así, a lo que apunta Desintegración parece que vale la pena tomar una práctica, por lo menos. Las experiencias de disparos en primera persona genuinamente nuevas son bastante pocas y distantes entre sí, por lo que si Lehto y su equipo pueden lograrlo, se habrán colocado en el mapa de género.

Ryan McCaffrey es el editor ejecutivo de vistas previas de IGN. Síguelo en Twitter en @DMC_Ryan, póngalo en Desbloqueado y envíele sándwiches Taylor Ham desde Nueva Jersey siempre que sea posible.



LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *