Vista previa de Elden Ring: Dark Souls se encuentra con Breath of the Wild

De Software Anillo de Elden, a primera vista, parece una especie de súper Almas oscuras, una continuación espiritual de esa serie de juegos de rol de acción en un vasto y vagamente familiar mundo de fantasía de espada y hechicería. Pero el desarrollador de juegos incondicionalmente desafiantes como Bloodborne y Sekiro: Shadows Die Twice está intentando algo más grandioso con Anillo de Eldenenorme mundo abierto.

Esta es una tierra de fantasía tan masiva que requiere un mapa en el juego, algo que los juegos anteriores de FromSoftware nunca han ofrecido. Los jugadores han tenido que memorizar los mundos de Dark Souls, Bloodborne, y Hacha explorando sus mazmorras y castillos repetidamente, construyendo esos mapas dentro de sus cerebros. Pero en Anillo de Elden‘s the Lands Between, la masa de tierra del juego, podrán colocar marcadores en un mapa y recibir orientación sobre a dónde ir a continuación.

A medida que los jugadores se aventuran a través de las Tierras Intermedias densamente pobladas, se encontrarán con mazmorras, castillos gigantes y el dragón ocasional que sale disparado del cielo para atacarlos. “Queremos que Lands Between esté lleno de amenazas y descubrimientos”, dijo el productor de FromSoftware, Yasuhiro Kitao, en una presentación de video con Polygon, quien describió el gran mapa del juego como “no solo grande por el hecho de ser grande”. En esa presentación de video, FromSoftware mostró diversos escenarios: llanuras invernales, un bosque otoñal, una ciudad inundada y una tierra pantanosa en descomposición.

Dos monstruos altos e indescriptibles en un páramo de Elden Ring

Imagen: FromSoftware / Bandai Namco

Kitao dijo que las mazmorras que los jugadores encontrarán en los campos de Lands Between tendrán variedad: hay cuevas, cementerios y catacumbas, y están hechas a mano, no generadas por procedimientos como las Chalice Dungeons de Bloodborne. Pero los jugadores pueden encontrar algo de familiaridad en esas mazmorras, con trampas, artilugios, túneles iluminados con antorchas, tesoros y minibosses esparcidos por todas partes.

Jugadores, conocidos como Tarnished en Anillo de Elden, también se encontrará con terribles monstruos y soldados enemigos. Hay grandes y majestuosos dragones cenicientos y caballeros con armadura. Hay enemigos extraños, algunos con una docena de brazos para empuñar armas, algunos con cuerpos de serpientes. En una pelea, un halcón de gran tamaño con espadas pegadas a sus garras picoteó y cortó al jugador, mientras también le arrojaba barriles de pólvora.

Tarnished tendrá una variedad de técnicas de combate a su disposición para hacer frente a las amenazas en Lands Between: combate con espadas, tiro con arco, hechizos mágicos, sigilo y flechas que pondrán a los enemigos a dormir.

Al igual que los juegos de Dark Souls, los jugadores también pueden solicitar ayuda. Pueden invocar a su Spirit Steed, una criatura parecida a un caballo que les ayudará en la travesía y cuando se justifique el combate montado. Los jugadores también pueden convocar a otros jugadores, hasta dos a la vez, para que los ayuden en el modo multijugador cooperativo. Diferente es la opción de convocar aliados controlados por IA de otros tipos. Kitao describió “defensores de tanques” y “tipos de asalto”, e incluso una pequeña multitud de monstruos amistosos, que pueden ser convocados con las cenizas de los difuntos. Si bien no ofreció muchos detalles, parece que las criaturas en las que matas Anillo de Elden pueden ofrecer su ayuda en la otra vida como aliados consumibles y desechables.

Un deslustrado a caballo lucha contra un dragón bajo la luna en Elden Ring

Imagen: FromSoftware / Bandai Namco

Incluso moviéndome por el mundo de Anillo de Elden es diferente. Además del ya mencionado Spirit Steed, que puede saltar dos veces a través de barrancos y lanzarse 30 metros en el aire con la ayuda de místicas almohadillas de salto, los jugadores pueden… saltar. Similar a cómo el lobo de Sekiro: Shadows Die Twice

se movió por su mundo, Anillo de Elden los jugadores podrán saltar y saltar sin temor a sufrir daños por caídas en el entorno. Atravesar algunas áreas, como castillos en ruinas o terreno rocoso, parece requerir saltos generosos.

En una sección del juego, conocida como Castillo de Ventormenta, vimos a Tarnished acercarse a las puertas de entrada, solo para ser recibidos por un personaje amistoso que les dijo que atravesar la puerta principal era una mala idea. Ofreció una segunda ruta más segura. Pero el jugador optó por el camino difícil, abrió las puertas para ellos y fue recibido de inmediato, con una andanada de flechas. Al retroceder para seguir el camino más fácil y tortuoso, se nos mostró que requería muchos saltos, escabullirse y batallas con guardias armados pero mal preparados. También había un troll gigante: si el jugador hubiera elegido el camino directo y más difícil, habría sido una pelea cara a cara. En este camino secreto, lo bajaron sigilosamente con una flecha del sueño y lo dejaron reposar.

En otra sección, el jugador se acercó a una caravana que contenía tesoros al amparo de la noche. Se escabulleron a través de la hierba alta para esconderse, dispararon una flecha del sueño a un guardia y lo remataron con su espada. Los otros guardias, ahora alertados, fueron enviados con una espada curva y habilidades mágicas imbuidas en esa arma. Fue un trabajo corto y el tesoro se ganó rápidamente. Se enviaron más guardias convocando a un cuarteto de fantasmas de ojos rojos con sus cenizas. Fue una batalla diferente a todo lo que había visto en un juego de FromSoftware: el jugador, cinco criaturas fantasmales y media docena de soldados, todos luchando a la vez.

Imagen: FromSoftware / Bandai Namco

El combate central probablemente resultará familiar para los jugadores de Dark Souls (lento y calculador), pero FromSoftware también está tomando prestados elementos de ritmo más rápido de Bloodborne y Hacha. Los jugadores pueden salir corriendo del camino del daño y reducir la postura de un enemigo para infligir daño crítico, no del todo la muerte garantizada de un golpe mortal de Hacha, pero mortal de todos modos, dijo Kitao. También hay una nueva mecánica de combate (Contador de guardia), que permitirá a los jugadores responder rápidamente después de bloquear a expensas de la resistencia. Kitao dijo que Guard Counter está separado de parar, que volverá de Dark Souls.

Habrá otros elementos familiares de los juegos de FromSoftware pasados: viaje rápido a través de Anillo de Eldenel equivalente de hogueras (Sitios de luz perdida); una joven doncella que los ayudará a subir de nivel y aprender nuevas habilidades (su nombre es Melina); un mundo central donde se congregarán amigos y aliados reunidos en el campo; y narración fragmentada que permitirá al jugador interpretar los eventos y la historia de este mundo. También será, en la tradición de FromSoftware, un juego desafiante. El desarrollador puede encapsular eso mejor en su propia descripción de Anillo de Elden: “Un buen juego de rol a la antigua”.

Anillo de Elden llega a PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One y Xbox Series X el 21 de enero de 2022.

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