Vista previa de GTFO: no dejes que el nombre tonto te desanime, esta es una experiencia cooperativa inteligente y dura


Esta oscuro. De repente, estás atrapado en un pod de Matrix-esque, profundamente perturbador pero sorprendentemente orgánico.

Estás empujado hacia adelante. Otras tres cubiertas como la suya se encuentran en el centro de una instalación laberíntica, y, de una vez, se desploma en los rincones más oscuros de The Complex: el Guardián tiene una tarea para usted.

GTFO es un juego cooperativo de supervivencia que abastece a una comunidad hardcore. "Varios de nosotros procedemos de entornos que desarrollan juegos cooperativos, pero con GTFO queríamos llevarlo a un nivel superior", me dice el desarrollador Svante Vinternatt.

Vinternatt explica que muchos juegos cooperativos permiten a los jugadores aventurarse por su cuenta sin repercusiones: estás en un equipo porque el juego te dice que sí, no porque tengas que trabajar juntos para sobrevivir. GTFO, sin embargo, se enorgullece de su corrección de esto. "Si no juegan juntos, comuniquen lo que hacen, compartan sus recursos y desarrollen estrategias … morirán", dice Vinternatt. Según él, solo alrededor del 1,25% de los jugadores terminaron el alfa.

Experimento este fenómeno de primera mano en la oficina de Unity en Copenhague. Jugando en un equipo de cuatro, golpeo instantáneamente e impulsivamente a un enemigo con mi fiel martillo, pero no muero del todo. Este es un movimiento muy mal calculado. En GTFO, el sigilo es casi siempre preferible a entrar en una pelea con armas encendidas. También tiene apenas munición: si se ve obligado a gastar un clip completo porque aggro a una horda potencialmente inocua, la próxima vez que se encuentre en una situación difícil será peor. Es un juego de armas que dice: "esta es una pistola, pero es mejor que no la dispares, idiota".

Estéticamente similar a los Clickers de The Last of Us, los enemigos tienden a dormirse antes de acercarse a ellos. Mientras están en este estado, ingresan al modo de detección, donde hinchan sus cofres incandescentes y emiten una especie de sonido agudo. Una vez que veas o escuches esto, debes detenerte inmediatamente: a medida que te acercas lentamente, agachado y arrastrándote, solo tienes que moverte cuando el enemigo no está detectando actualmente.

Al final de tu sigilosa trayectoria está el monstruo mismo, que ya no es capaz de saber qué tan cerca está de la muerte con tu valiente mano. En este punto, debes cargar tu arma cuerpo a cuerpo hasta que esté en la cima de su poder y golpear implacablemente la corona vulnerable de tu desprevenido enemigo. En un momento, los cuatro nos acercamos sigilosamente a un grupo de cuatro enemigos y ejecutamos esta acción simultáneamente: nos animamos a explotar cerebros en perfecta armonía.

Sin embargo, mi golpe menos que ideal de antes, simplemente irrita a la criatura. Como deja escapar un grito petrificador, mi equipo y yo nos damos cuenta rápidamente de que estamos en problemas. Aunque nos habíamos encargado de prepararnos para tal contratiempo, dejando una línea clara de retirada a una habitación cargada de minas devastadoras y pistolas centinela, los bichos alienígenas espeluznantes son demasiado rápidos, demasiado viciosos. Un miembro del equipo cae, otro inmediatamente después. Somos solo yo y otro prisionero desafortunado, separados uno del otro por un piso entero y sin un solo clip de munición de sobra entre nosotros. Él cae – Soy el único sobreviviente, que asesinó indirectamente a mis amigos por ser estúpido y pensando que podría tomarlos por mi cuenta.

Corro vueltas del complejo pero no puedo ver el diseño. Todo lo que puedo ver son las mismas paredes industriales intimidantes, ya que las luces rojas brillan sobre mí de una manera tan siniestra que parece presagiar mi muerte inminente. Poco después llega la horda: no veo quién me mata, pero no puedo evitar imaginar que es al que golpeé sin ceremonias al comienzo de la escaramuza. Fallamos en esta misión, pero en GTFO, siempre hay tareas más peligrosas que emprender. Nota personal: los mazos no siempre tienen que ser balanceados.

Afortunadamente tengo una idea mucho mejor de lo que tengo que hacer ahora, y me siento drásticamente más familiarizado con el mundo mismo. Comparte un fondo estético notablemente similar al de Metro, aunque en lugar de túneles de trenes y dispensarios de raciones improvisados, son corredores de prisión y puertas blindadas. "Es difícil negar que muchos de nosotros crecimos con la franquicia Alien", dice Vinternatt. Por el aspecto de las abominaciones que corren desenfrenadamente dentro de los muros de la prisión, la influencia es bastante clara.

En la próxima partida, nuestra misión es recuperar 12 tarjetas de identificación dispersas al azar en una instalación de encarcelamiento masivo. Las áreas se dividen en zonas, y para descubrir cuáles contienen tarjetas de identificación, necesitamos encontrar un terminal, que podamos usar para infiltrar el respaldo sistémico de la base.

Esta vez estamos mucho más organizados. Estoy en servicio de bioscanner, lo que significa que he evitado mi dispensador de minas por un dispositivo que detecta la vida cercana por calor, sonido u otra cosa. Me temo que si cuestiono la ciencia, me cagaré. Estas son solo dos de las cuatro herramientas en GTFO: junto con tu arma cuerpo a cuerpo, eliges una herramienta de utilidad (bioscanner, dispensador de minas, dispensador de espuma C o pistola centinela) y dos armas. Cada una de las armas tiene sus propios nichos, pero todas vienen con una compensación. La escopeta, por ejemplo, es devastadora a corta distancia, pero apenas tiene munición. El SMG tiene un conteo de viñetas más alto, pero es inútil a menos que esté en blanco y como precisa como Keanu Reeves

.

Después de hurgar en los armarios de almacenamiento y disparar a un ejército de horrores hostiles, robamos la 12a tarjeta de identificación y la llevamos de vuelta al punto de evacuación. Misión completa, nos redimimos al Guardián que fallamos en nuestra última aventura. "¿Listo para otro?", Pregunta Vinternatt. Aunque mis hombros se hunden, ni siquiera me había dado cuenta de que estaban apretados, estoy listo para sumergirme y someterme a la misma tensión y horror de nuevo. Reactor nuclear esta vez. Desarma y sal de allí. Pan comido.

No es tan fácil. Los alienígenas aquí son mucho más grandes, incluso si los cuatro nos acercamos sigilosamente a uno de estos gigantes y lo golpeamos simultáneamente, no morirá. En un momento, me encuentro tejiendo entre tres de ellos, vigilando sus tórax resplandecientes, antes de terminar en un callejón sin salida y pensando: "¿Qué demonios, solo una vuelta atrás, no existe?". pared sin nada detrás y encontrar el camino de regreso a los demás, ya se han ido y han encontrado el reactor. Tengo que redimirme, así que, naturalmente, irrumpir en la primera línea y elegir algunos rezagados. Me siento muy importante porque hice los shootybangs.

El diseño de la misión para el nivel del reactor es excelente. Esencialmente tienes que esconderte en la sala de control hasta que la terminal comience a arrojarte códigos de cuatro caracteres. Sin embargo, en el ínterin entre cada código tienes que enfrentarte a hordas de demonios que se precipitan hacia ti, empeñados en tener tus cerebros para la cena. Tan pronto como llegue el código, una persona de su equipo de cuatro debe regresar a la sala de control a la Usain Bolt mientras que los otros tres detienen a la horda. Ingrese el código, mate a los alienígenas, termine la ola, hay ocho olas, y auge, un paso más cerca de otra misión exitosa y otro Warden feliz.

En la ola seis, el juego golpea un error inesperado. Los enemigos dejan de engendrar, lo que nos da una victoria fácil pero no ganada. Vinternatt está disponible, está en mi equipo y ha estado limpiando con un francotirador todo el tiempo, y puede identificar exactamente qué causó que esto sucediera. "Es una buena captura", dice. A pesar del error, el nivel es impresionante. Sin embargo, Vinternatt explica que el equipo de desarrollo ha hecho esto aún más difícil en la última versión. Justo cuando pensaba que me estaba acostumbrando, me dijeron: "No, es más difícil ahora, tendrás que ser aún mejor la próxima vez, y no tendrás dos olas libres al final para golpear el mapa haciendo girar los pulgares ".

Cuando termino mi sesión, considero cuán lejos ha llegado GTFO. Cuando 10 Chambers Collective comenzó a trabajar en el juego, anticipó un ciclo de desarrollo de dos años. Cuatro años y medio después, finalmente está listo para lanzarse en acceso temprano. El desarrollador Ludvig Vikström recuerda con cariño las sesiones prácticas previas con posibles jugadores: "Jugar el juego con todas las personas en E3 fue mágico", dice. "Fue más o menos la primera vez que hicimos algo externo, y ver y experimentar sus reacciones de primera mano mientras fueron destruidos en The Complex fue una experiencia inolvidable".

"Es un juego hardcore, pero nuestra comunidad es suave y amable", agrega Vinternatt, haciendo referencia a los fanáticos que el juego ha acumulado durante las giras por las ferias comerciales. "Aunque el juego aún no se ha lanzado, ya tenemos una comunidad vibrante y útil: un servidor oficial de Discord con más de 78,000 miembros. Como no tenemos emparejamientos ni comunicaciones de voz en el juego, esta es una gran herramienta para encontrar compañeros de equipo y comunicarse ".

El emparejamiento llegará en el futuro, pero el desarrollador está tratando de descubrir cómo hacerlo de manera adecuada para una experiencia tan basada en el equipo. Y, después de cuatro años y medio de trabajo, está claro que 10 Chambers ha mantenido ese mantra exacto durante todo el desarrollo: "solo tenemos que hacerlo a la manera GTFO".

GTFO ya está disponible en Steam.



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