Volver a jugar juegos anteriores de Battlefield demuestra lo duro que DICE dejó caer la pelota con Battlefield 5


Volver atrás y jugar juegos antiguos de Battlefield realmente te da una perspectiva.

Es principios de febrero, y los grandes videojuegos son escasos. En ausencia de una nueva versión triple-A que gobierna el espíritu de la época, he estado poniéndome al día con algunas de las gemas del año pasado entre mis peleas frustradas y confusas con la versión de 2016, Escape from Tarkov.

Call of Duty: Modern Warfare dominó gran parte de mi tiempo libre durante las vacaciones, pero después de completar el Pase de batalla y alcanzar el nivel máximo, realmente no me quedaba nada que hacer. Modern Warfare, como recordarán, querido lector, nunca lo hizo por mí de la forma que esperaba. Ground War, en particular, agotó todo su potencial de charco profundo, y agoté todos los medios al tratar de hacerlo divertido. Entonces, después de tener suficientes ribetes y hacking, decidí volver a mi verdadero objetivo: Battlefield.

Tuve que empezar con Campo de batalla 5. Es el juego más reciente, más atractivo y actualmente activo. Había estado al tanto de lo que sucedía desde la distancia, pero nunca imaginé lo desesperadas que estaban las cosas. La reciente actualización de TTK convirtió el una vez letal tiroteo en una danza de disparos blanda y de botín donde un solo enemigo se lleva la mayor parte de una revista. Los jugadores, por supuesto, recurrieron a las armas de disparo más rápido para compensar, que casi mataron a la variedad.

El killfeed quedó dominado por el tipo 2A, un Medic SMG de disparo rápido que esquivó al nerf TTK. Incluso los mapas del Pacífico recientemente agregados, que son un punto culminante, no podían tener el encanto suficiente para que los encuentros fueran menos aburridos.

Desmoralizado, recurrí a Battlefield 4.

Battlefield 4 es lo más parecido a una camiseta cómoda o un par de jeans para mí. Te los pones con poca molestia, y se ven lo suficientemente bien como para que no te sientas mal por usarlos. Del mismo modo, Battlefi eld 4 es emocionante, si es predecible, y lo suficientemente reciente como para verse y jugar bien.

Años de parches y compatibilidad con DLC convirtieron a Battlefield 4 en un juego de disparos muy competente, divertido y lleno de contenido. Esto no es noticia, por supuesto, pero fue alentador volver y recordar cuán bien DICE cerró el libro sobre ese juego, que comenzó con un desastre de lanzamiento.

La gran variedad de mapas, armas y modos de Battlefield 4 aseguran que siempre tengas algo que esperar, un juguete con el que jugar o un modo en el que nunca jugaste en ese momento uno Mapa DLC. Incluso hoy, los servidores de la comunidad mantienen una parte significativa de ese contenido vivo y en rotación. Y aunque siempre temeré el spam de vehículos rápidos y / o la Operación Corridor de 64 jugadores, 1,000 servidores de correo no deseado, es difícil no estar alegre después de pasar unas horas en el cajón de arena de Battlefield 4.

Salí satisfecho, lo suficiente como para decidir continuar este paseo por el carril de la memoria. Battlefield 3 fue el siguiente en la lista.

Excluyendo BF1, Campo de batalla 3 es el más difícil de los juegos posteriores a Bad Company 2 para volver. Parte de eso se espera; Es un juego de nueve años cuyos componentes individuales son inevitablemente menos refinados que sus sucesores. Puede que Battlefield 3 no tenga la amplitud de contenido de BF4, o la destrucción de Battlefield 5, pero tiene algo que ninguno de los juegos puede reclamar: enfoque.

Los diferentes mapas y modos de Battlefield 3 fueron diseñados para ofrecer una experiencia específica a cada uno. En retrospectiva, es exactamente el tipo de juego que DICE habría hecho en ese momento. Un intento de satisfacer a la multitud de Call of Duty, cuando EA todavía lo perseguía sin aliento, con mapas de cerca, molinos de carne y veteranos de Battlefield para PC cuyos corazones revoloteaban colectivamente al ver revelar la frontera del Caspio.

Esta dicotomía terminó funcionando a favor de Battlefield 3 con más frecuencia de lo que no lo hizo, porque los diferentes nichos que DICE se propuso atraer estaban bien atendidos. Claro, puede recordarse para siempre como el juego para introducir un minimapa de detección automática y el efecto de supresión que induce dolor de cabeza, pero la mayoría siempre apreciará su tiempo con Damavand Peak y Grand Bazaar Rush, Caspian Border y Seine Crossing Conquest, y la historia de siempre. -popular Noshar Canals TDM. Y esos son solo mapas de lanzamiento. El deseo de crear experiencias distintas también se trasladó a DLC.

El extenso catálogo de Battlefield 3 es responsable de sus propias experiencias destacadas, como casi cualquier cosa en la expansión Aftermath, la microdestrucción única en Close Quarters y la escala sin precedentes de Armored Kill. Cada uno de ellos ofreció una visión única de la mecánica de Battlefield 3, explorándolos de formas que antes no existían. Battlefield 4 puede tener muchos entornos grandes, pero pocos pueden compararse con los de Armored Kill. Los mapas CQC también existen allí, pero nada crea el caos, o la innovación en microdestrucción – visto en Close Quarters. Y después, bueno, nada antes o después podría replicar la atmósfera de ese DLC, el uso creativo del terreno o el diseño de niveles.

Afortunadamente, la comunidad ha mantenido estos bolsillos vivos y bien. Si no le importa que el jugador cuente que es demasiado alto para un mapa determinado, o las reglas del servidor a veces restrictivas, todos estos momentos pueden revivirse a voluntad.

Battlefield 1 me enfurece, y Bad Company 2 es difícil de disfrutar en 2020 (lo he intentado). Lo que significa que necesitaba subir a mi campo de batalla menos jugado, el malogrado Hardline.

No es exagerado decir que Battlefield Hardline es el campo de batalla más extraño hasta ahora. Comenzando con su tema de policía sordo frente a delincuentes, hasta el diseño de mapas y modos, nunca justificó su existencia. En algunas partes, Visceral realmente hizo un, a veces peor, a veces mejor, Battlefield 4 con una piel de policías y ladrones. En otros, Hardline se erige como una extraña anomalía que, sin embargo, está muy interesada en presentar sus propias ideas, aunque solo sea para demostrar que es definitivamente absolutamente No es una piel BF4.

Tome los modos Blood Money y Heist, dos de los más interesantes en la línea de lanzamiento de Hardline. Ambos giran en torno al robo o la obtención de dinero, y no existirían en ningún otro campo de batalla sin una reestructuración significativa. Ellos, junto con Hotwire, también son completamente únicos en los lugares a los que te llevan y en la jugabilidad que ofrecen. Desde bóvedas de bancos, tejados de rascacielos y largos tramos de carreteras, ese trío era novedoso entonces, pero ahora menos.

Gran parte de lo que me hizo renunciar en el lanzamiento permanece allí. La visibilidad es muy pobre y se ve acentuada por la peor lógica de generación en cualquier juego de Battlefield. Cada vez que aparecía, tenía que verificar que no me ubicara junto a un grupo de enemigos. Muchas de mis muertes fueron superadas por jugadores que pensaban que eran mis compañeros de equipo. Los mapas pueden parecer hogares reales de LA o bancos del centro, pero no siempre fueron divertidos en un juego de disparos de esa escala. Curiosamente, algunos mapas incluso comparten problemas similares con la Guerra Terrestre de Modern Warfare, con una verticalidad sin control y diseños mal pensados ​​en Conquest.

Aún así, Hardline puede ser divertido en ráfagas cortas, pero rápidamente recordé por qué no tuvo un impacto duradero.

Esta pequeña aventura me dio algo de perspectiva: los juegos de Battlefield a menudo se lanzaron en bruto, pero se definieron más por lo que evolucionaron en lugar de lo que fueron el primer día. Me preocupa que no ocurra lo mismo con Battlefield 5. Incluso dos años después, todavía se siente como un proyecto en desarrollo cuyos creadores aún no tienen clara una visión final. Mis mejores momentos con Battlefield 5 fueron principalmente en alfa, beta y muy temprano en el lanzamiento.

DICE eventualmente puede resolver esto, pero más que nada, espero que el juego encuentre su propio personaje. Porque en este momento, dudo que alguien esté emocionado de revivir el desorden actual en unos pocos meses, y mucho menos en los próximos años.



LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *