Warcraft 3 Reforged no es el desastre que crees que es



Warcraft 3: Reforjado Es un desastre no mitigado. Una captura de efectivo incompleta y llena de errores que no solo no cumple con su promesa original, sino que quema su propio legado como una invasión de una legión en llamas. El último clavo en un ataúd chapado en oro para una empresa moralmente en bancarrota, creativa y anémica.

Al menos, ese es el consenso.

Por lo que puedo decir, Warcraft 3: Reforged es multa.

Las cinemáticas originales se han escalado mal y, como resultado, se ven entrecortadas y de baja resolución. Las nuevas escenas de corte en el motor son generalmente una mejora, a veces excelente, pero la sincronización de labios está muy lejos. A veces, las animaciones también están apagadas, como cuando vi a Arthas matar a Mal’Ganis apuñalando a Frostmourne a través de su cerrojo izquierdo.

Los cambios en la interfaz de usuario que se muestran en los trailers originales han sido abandonados, reemplazados por algunos cambios menores en el tamaño y la claridad visual. Algunas escenas en el motor usan los ángulos dinámicos de la cámara que se muestran en Blizzcon 2018, pero muchas no. Los rediseños del modelo son excelentes, y cada uno nuevo me brinda una alegría incalculable, pero en su conjunto, al juego le falta el procesamiento posterior que lo une todo en una estética coherente. Blizzard anunció sigilosamente estos cambios, pero no pudo extraer el video original de la página de la tienda. Por eso, son absolutamente culpables.

Lo más preocupante son los cambios en los derechos de autor que Blizzard ha realizado en la propiedad personalizada del juego. Si algo sobre Reforged ignora el legado de Warcraft 3, es esto.

Las escaleras competitivas se han eliminado del multijugador. Actualmente no se puede acceder a las campañas personalizadas. Incluso los jugadores que no han comprado Reforged se han visto obligados a descargar una gran actualización, y ahora tienen que enfrentar algunos de los mismos problemas del servidor.

Todos estos son problemas notables, algunos más serios que otros. No pretendo minimizar las quejas de la comunidad.

Pero todavía esto y teniendo una explosión.

En mi revisión en progreso, esperaba que después de pasar más tiempo con Reforged, sería capaz de separar mi propia nostalgia e historia de lo que estaba experimentando.

Resulta que no puedo. Así que ni siquiera voy a intentarlo. No puedo decirte qué significa para ti volver a esta versión de Azeroth. Esto es lo que significa para mí.

En el lado derecho de mi pecho, tengo las palabras "llegaré a la luna si tengo que arrastrarme" tatuado en una escritura simple y negra. Lo obtuve justo al final de mi primer año en la universidad.

Abandoné la escuela a los quince años, no terminé mis exámenes. No tenía calificaciones. No hay ambiciones reales aparte de tocar el bajo y drogarse todos los días. Cuando cumplí 21 años, había completado la universidad comunitaria y, debido a las becas y préstamos de una familia de bajos ingresos, pude comenzar un curso de escritura creativa de tres años en la universidad. Estuve a punto de abandonar la depresión varias veces, pero finalmente superé el primer año.

Si lo lograba, decidía que podría manejar cualquier cosa.

Llegaré a la luna si tengo que arrastrarme. Mi primer tatuaje, y sigue siendo el único que tengo.

Puedes reconocer la línea. Es de la canción Scar Tissue de los Red Hot Chilli Peppers. Sigue siendo una de mis líneas favoritas. Pero también me sentí cómodo al entintarlo porque pensé, y sigo haciéndolo, que si alguna vez me enamoraba de la música de la banda, era una poesía lo suficientemente buena como para defender sus propios términos.

Realmente me encantó la banda entonces, y lo tuve por un tiempo. Traigo todo esto porque quiero enfatizar la difícil elección que fue cuando, la semana que Warcraft 3 se lanzó en 2002, mi madre, que acababa de separarse de mi padre y estaba recuperando el tiempo perdido, decidió que quería llévame a mí y a mis dos hermanos y hermanas a ver RHCP en vivo. Si alguno de nosotros no quisiera ir, podríamos tener el dinero.

50 libras Exactamente cuánto cuesta Warcraft 3. Podría ir a ver una banda que amaba con mi familia, o podría tener la casa, y la PC, para mí solo por unos días.

Fueron unos días geniales.

No estoy seguro de haber comenzado a escribir si no fuera por Warcraft 2. Al menos, mi fantasía épica no habría capturado mi imaginación de la misma manera. Al ver las imágenes antiguas, parece una exageración cuadrar esos dos conceptos. No hay mucha epopeya, en retrospectiva, sobre las pequeñas escaramuzas de Warcraft 2. Sin embargo, no se sintió así entonces. Se sintió enorme, emocionante. Seis años antes de que The Fellowship of the Ring me sorprendiera en el cine, comandar a estas bandas de guerreros de piel verde era lo más parecido a ver una batalla a gran escala entre elfos, humanos, enanos, orcos y trolls que había visto. Supuse que Warcraft había inventado orcos durante bastante tiempo.

Warcraft 2 fue aún más especial porque había visto a mi papá jugarlo primero. Había algo sofisticado y adulto sobre el concepto de un juego de estrategia. Dibujando cajas verdes alrededor de bandas de unidades, mejorando armas y armaduras, construyendo asentamientos.

Cuando mi papá, Roy, falleció, tenía el mismo cabello largo y plateado que había tenido la mayor parte de su vida. Había dejado que su barba, generalmente cortada, creciera a proporciones mágicas. Cuando hablé con el forense por teléfono para confirmar algunos detalles, me dijo:

“Se veía increíble, tu papá. Parecía Gandalf el Gris.

Tiendo al humor negro en un buen día. En tiempos de tragedia, es instintivo.

"No creo que vuelva de alguna manera como Roy el Blanco", respondí.

No sabía qué decir a eso.

La cosa es que, mientras crecía, mi papá era Gandalf. Un guardián de pelo largo, intimidante pero tierno que nos presentó a mí y a mis hermanos a criaturas míticas y mundos mágicos. Warhammer Películas de Godzilla. Libros de historietas. Figuras de acción. Y juegos de PC. Como Warcraft

Cuando era muy joven, tal vez nueve o diez, entraron en la tienda de discos y electrónica que poseía mi padre, y los ladrones robaron docenas de juegos de Sega Megadrive. Después de eso, solo dejó cajas vacías en la tienda y trajo una enorme bolsa llena de discos de PlayStation 1, y más tarde Dreamcast, a casa con él todos los días. No éramos ricos, ni siquiera ricos. Todo era de segunda mano, y mi papá intercambiaba un par de libras con mucha más frecuencia de la que vendía. Pero si mi papá lo tuviera al final del día, podría jugarlo.

Creo que Warcraft 3 fue el primer juego que compré en un lugar que no era la tienda de mi padre, y probablemente el primer juego que compré nuevo también. No me encantaban los juegos, al igual que ahora, pero aparte de las copias de Suikoden II y el Éxodo de Abe, rogué por varios cumpleaños, por lo general me contentaba con jugar lo que mi papá había instalado o en existencia.

No Warcraft 3. Necesario para tenerlo. Necesitaba volver a Azeroth y terminar la historia. Lo que encontré fue algo mucho más ambicioso y reflexivo de lo que me había atrevido a esperar. Una historia que no solo expandió lo que existía anteriormente en unas pocas páginas de la historia a un mundo digno de MMO, sino que dio vida a los arquetipos bidimensionales. Fue inspirador, trágico, apasionante y vasto. Era todo lo que una buena historia de fantasía debería ser.

Como dije, sin Warcraft, no estoy seguro de ser escritor. Nunca hubiera ido a la universidad. Nunca habría tenido ese tatuaje.

Todos estos momentos que amaba originalmente todavía están allí. Arthas se detiene para atrapar un pétalo que cae en sus manos enguantadas mientras entra en la sala del trono del rey Terenas y comete el acto que lo condenará para siempre. La muerte y la muerte de Sylvana. Gromm está siendo corrompido por la sangre del demonio, y más tarde, luchando al lado de Thrall nuevamente. Esa increíble misión final, donde hombres, orcos y elfos se unen para defender al mundo contra Archimonde.

Algunos son mucho mejores. La escena remasterizada donde Arthas encuentra la espada maldita Frostmourne es impresionante. Mirándolo al lado del original, es imposible concluir que ningún cuidado o amor entró en Reforged. Ya sea a través del presupuesto, la negligencia o la mala gestión, las escenas de corte como esta son la excepción, no la regla que se anunció. Es una pena, porque si nada más, los artistas y animadores que trabajaron en Reforged parecen estar decididos a crear algo realmente especial.

Si hay errores graves, no he encontrado ninguno, excepto la única vez que tuve que reiniciar el juego porque estaba fallando automáticamente en cualquier misión que intenté iniciar. Lo apagué, lo volví a encender y las cosas han estado bien desde entonces. Dicho esto, tengo la impresión de que soy un caso atípico aquí, por lo que te sugiero que busques alguna otra evidencia, como en fotos, videos, descripciones específicas, no solo gritos vagos en Internet, antes de que te decidas.

Dos tercios del camino a través de la campaña orca en Reign of Chaos, Thrall envía a Gromm Hellscream a un bosque del norte para recolectar madera para un nuevo asentamiento orco. De lo que ninguno de ellos se da cuenta es que el bosque es sagrado para los elfos de la noche que residen allí. Los árboles que los orcos talan y reutilizan son antiguos sin medida.

Después de luchar contra los Elfos Nocturnos y recoger una gran cantidad de madera de su bosque sagrado, Gromm comienza a trabajar en la base. Algo nuevo, construido a partir de los restos de lo viejo.

Gromm finalmente construye la base, y es una buena base. Tal vez no sea exactamente lo que se prometió, pero es …multa, ¿ya sabes?

Es una pena que tenga que destruir tanta historia para llegar allí.



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