Warhammer 40,000: Revisión de Battlesector

Dije en abril que había demasiados Warhammer juegos, y me quedo con eso, pero este mes al menos tenemos uno bueno para agregar a la lista, algo que no hemos podido hacer por un tiempo.

Una gran parte de mi problema con los talleres de juegos que inundan el mercado con juegos con licencia es que convierte algo que debería ser muy bueno, ¡Space Marines! – en ruido blanco, una masa gris de mal gusto, mientras un juego móvil de mierda se convierte en otro giro olvidable. Salida de tácticas basadas en PC, cada una con un nombre que suena como el anterior.

Entonces, si te dijera que hay una nueva 40K juego en PC, y se llamó Battlesector, y era un juego de tácticas por turnos, y fue publicado por una compañía responsable de muchas de las otras insípidas entradas de la franquicia, se te perdonará por no sentir nada.

Sin embargo, también te lo perderías porque Battlesector ¡es bastante bueno!.

¡Sí, en serio! Sé que tienes tus dudas, así que permíteme explicarte y comenzaré con quién lo hizo. Battlesector fue desarrollado por el estudio australiano Black Lab Games, el equipo detrás otra estrategia con licencia sorprendentemente excelente de hace unos años, Battlestar Galactica: Deadlock.

Estos tipos se están convirtiendo claramente en maestros de un cierto tipo de lanzamiento con licencia, donde el juego en sí es genial, pero el respeto y la aplicación de la licencia, a pesar de las claras limitaciones presupuestarias y de recursos, es notable. Esa es la forma más rápida que describiría Punto muerto

para ti, y es exactamente la misma experiencia aquí.

Battlesector es un juego de tácticas grueso, macizo y desafiante por derecho propio. También es una maravillosa representación de la 40K experiencia de mesa, a medida que construyes un ejército durante una campaña, agregas nuevas unidades cada pocas misiones, y cada etapa tiene un límite de puntos con el que puedes poner cualquier tipo de unidad en el mapa que desees para la situación en cuestión.

Las unidades están llenas de personalidad gracias a pequeños toques de animación y algunos detalles fabulosos, con las unidades de héroe como las estrellas principales, cada una de ellas con acciones adicionales, habilidades de apoyo geniales, atuendos aún más geniales y la capacidad de desbloquear mejores equipos tanto para ellos como para ti. unidades regulares también.

Siendo un juego que vive y muere tanto en su combate como en su licencia, me sorprendió gratamente lo robustas que se sentían las batallas. Los juegos de tácticas como este viven y mueren con su flexibilidad, ya que elegir la unidad correcta para estar en el lugar correcto en el momento correcto contra el tipo correcto de enemigo es la columna vertebral de todo, desde XCOM

para Emblema de fuego.

Y Battlesector es bastante flexible. Tu lista cada vez mayor de marines y héroes abarca desde ágiles marines de asalto hasta pesados ​​tanques Rhino, y más adelante en el juego, las unidades individuales pueden cambiar sus armas principales, como cambiar un cañón de cerrojo por un lanzallamas o una pistola de cadena por armamento de plasma. Esto te da un gran sentido de propiedad sobre cada batalla, ya que eres libre de jugar y desplegar exactamente el tipo de ejército correcto que crees que vas a necesitar.

El combate se siente pesado, divertido y, lo que es más importante, justo, con puntos de golpe esperados, precisión de golpe esperada y el estado del enemigo al que disparas presentado en la misma ventana emergente cuando pasas el cursor por encima de ellos. A veces, la IA demostró ser un oponente astuto, usando calles estrechas de la ciudad y barrancos para flanquearme y aislar a mis unidades vulnerables, mientras que en otras ocasiones se convirtió en una avalancha de insectos tontos, aunque es difícil saber si es una falla de la IA o solo una consecuencia. de los malos del juego son los Tiránidos, que parecen insectos.

Básicamente, todo se siente como un juego de mesa muy bonito y muy agradable. 40K. La escala relativamente pequeña de tus ejércitos aquí podría no coincidir con el arte y la tradición, o el precedente establecido por juegos como Albores de la guerra, pero es perfecto para recrear esa escala de mesa, y más que cualquier otra 40K juego que he jugado, este se siente más cercano a la versión de este universo de “Guerra de las Galaxias

ajedrez vs ajedrez real ”.

¡Mira a esos pequeños!  Se ven fantásticos.

¡Mira a esos pequeños! Se ven fantásticos.
Captura de pantalla: Kotaku

Lamentablemente, la campaña es un poco corta y, a pesar de los esfuerzos para presentar nuevos personajes y mantener la historia en movimiento, comienza a sentirse un poco obsoleta después de un tiempo cuando solo hay dos facciones luchando durante todo el juego, especialmente desde que uno de esos son los Tiránidos, que no son precisamente grandes en personalidad. sería conmocionado si no hubiera planes para un terreno más variado y nuevos ejércitos con los que jugar más adelante, pero aquí solo tener dos fuerzas representadas de un universo tan grande se volvió un poco agotador.

El juego también se siente un poco … ¿barato? Tan lujoso y cariñoso como ha sido toda la atención en el combate, todo lo demás sobre el juego se siente extrañamente escaso, desde informes de campaña hasta menús y escenas de corte. Para un universo que normalmente se desarrolla a una escala tan grande, y con la acción en el juego tan fantástica, es una pena ver la historia que impulsa la campaña presentada con solo algunas obras de arte estáticas con algo de narración exagerada.

Pero que narración. Lo que más me gusta de todo este juego es su actuación de voz, que toma un juego de estrategia sólido y lo convierte en un juego memorable. 40K experiencia. Uno de los mayores atractivos de 40K para mí es lo ridículamente exagerado que es todo. Todo es grande, épico y que define el universo, todo es solo un lote. La gran mayoría de Warhammer Los juegos lanzados a lo largo de los años no solo se quedan cortos porque son malos juegos, sino también porque solo prestan un mínimo de palabrería a la licencia en la que se basan.

Battlesector se deleita en ello. Cada informe de misión es un placer, cada informe es una oportunidad para dejar que estas ridículas voces de hombres y mujeres te inunden. Lo mejor de todo es el parloteo constante que anima las misiones, todo entregado exactamente de la manera que esperarías 40K el personaje sonaría. SOMOS LAS PAREDES, SOMOS LAS ARMAS que tus tropas pesadas podrían gritar mientras se enfrentan a una muerte segura, mientras que tu héroe principal no dice “afirmativo” cuando lo mueves, gritará cosas como YO SOY LA ESPADA DE SANGUINIUS .

Más tarde, conocerás a las Battle Sisters, y la actuación de voz de su personaje héroe es lo suficientemente buena como para hacer que valga la pena jugar todo el juego solo para disfrutarlo.

Sé que suena loco concentrarse tanto en la actuación de voz aquí, pero soy alguien que siempre ha coqueteado con la periferia de 40K fandom, intrigado por la premisa general, pero constantemente decepcionado por los intentos de la ficción de dar vida a diseños y obras de arte tan increíbles. La actuación de voz (¡y la escritura!) Aquí maneja esto sin esfuerzo, llevándome a un lugar que muestra, como lo hizo Black Lab con Punto muerto—Que un verdadero amor por el material original se invirtió en este juego, y no solo un cheque de pago rápido de Games Workshop.

Así que sí, todavía hay demasiados Warhammer juegos, pero esta es exactamente la razón por la que es un problema, porque si comienzas a ignorarlos y dejas que te invadan, te arriesgas a perderte los buenos. Como Battlesector.

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