Warhammer 40,000: Space Wolf Review (Switch eShop)


Te encuentras solo en un planeta alienígena, nada más que adoradores sucios de los malvados Dioses del Caos. Eso normalmente estaría bien, ya que eres un lobo espacial; un hijo de Russ, criado específicamente para la batalla y listo para morir por tu causa. Pero esta vez, hay un lote de enemigos, y tu misión es buscar una reliquia antigua, por lo que la muerte sería en vano. ¿Puedes detener a los Portadores de la Palabra opuestos el tiempo suficiente para que tus hermanos de batalla refuercen tu posición? Sólo el tiempo dirá…

Warhammer 40,000: Space Wolf finalmente aterrizó en Switch esta semana después de lanzarse inicialmente en teléfonos Apple en 2014, Android en 2015 y en PC en 2017. Entonces, ¿cómo se sostiene un juego móvil de seis años ahora que ha llegado a Nintendo Switch? No muy bien, para ser honesto. El juego es una mezcla complicada de X-Com-escuela táctica por turnos y un juego de cartas coleccionables y constructor de mazos. Sin embargo, ninguna de estas ideas se ve muy bien en el Switch.

Las tácticas por turnos hacen comparaciones inmediatas con X-Com o, para los usuarios de Switch, Mario + Rabbids Kingdom Battle. Si bien el último de estos juegos demuestra que este género funciona bien en la consola de Nintendo, Warhammer 40,000: Space Wolf carece de los controles intuitivos para aprovecharlo al máximo. El movimiento del personaje debe ser simple, pero de alguna manera el juego no puede registrar la casilla a la que te gustaría moverte regularmente.

El lado de la construcción de mazos es, sin duda, una buena adición que diferencia a Warhammer 40,000: Space Wolf de los muchos otros clones de X-Com. Cada personaje que controlas tiene su propio mazo de cartas que sacan de cada turno, dictando sus acciones disponibles. La mayoría de las cartas son una variedad de armas, pero también encontrarás escudos defensivos, movimiento y cartas de curación. Las armas se dividen en categorías a distancia y de combate, y algunas también pueden ser "equipadas" en lugar de dispararse como de costumbre. Esto le otorga al personaje una habilidad de 'Vigilancia', un juego táctico increíblemente útil que le permite al personaje disparar al primer enemigo que se mueva a su línea de fuego cada turno. Las cartas de armas también se pueden reutilizar para el movimiento si necesita una reposición rápida.

Algunas armas serán mejores que otras, eso tiene mucho sentido. Pero ciertamente hay una discrepancia entre armas a distancia y cuerpo a cuerpo. Las armas cuerpo a cuerpo como los puños de poder y los martillos de trueno pueden hacer insano daño, a menudo oponentes de un solo disparo, pero se requiere una cantidad tan grande de recursos para colocar su Terminator dentro del rango de ataque que casi nunca valen la pena. Disparar a un enemigo dos veces hará una cantidad similar de daño y no te dejará en una posición vulnerable y fácilmente superable. Además, si bien las armas a distancia ofrecen animaciones geniales y efectos de sonido épicos, un golpe devastador de un Thunder Hammer se acompaña de un silenciador silencioso e insatisfactorio, como una pequeña franela húmeda que golpea un piso de baldosas.

La construcción de mazos es tan fácil de usar como el movimiento en batalla, es decir, No muy. Una pequeña lista en su pequeña pantalla de Switch muestra su mazo actual, y la mayor parte de su pantalla está ocupada por las cartas disponibles. No hay orientación sobre un buen mazo, y prueba y error toma un largo hora. Además, tienes tres mazos para controlar, uno para cada clase de personaje: Scout, Power Armored Marine y Terminator. Los personajes ofrecen decisiones tácticas interesantes, pero solo después de que pases una cantidad considerable de tiempo construyendo sus mazos.

Puedes desbloquear nuevas cartas a través del juego, o "falsificarlas" usando la moneda del juego. El hecho de que las mecánicas de 'gacha' no estén en el Switch es positivo, pero nuestra experiencia en la sección Forge del juego aún no fue excelente. Gastamos 20,000 monedas en 20 cartas “extremas”, supuestamente con una posibilidad favorable de crear una carta legendaria codiciada y poderosa, solo para recibir duplicados comunes. Terminamos con 18 cartas comunes y 2 cartas poco comunes de este gasto, dándonos cuenta de que si hubiéramos comprado paquetes de tarjetas simples, habríamos tenido seis veces más cartas, y probablemente la misma rareza. Tal vez simplemente tuvimos mala suerte, pero fue increíblemente frustrante.

La campaña en sí tiene muy poca historia, enviándote a misiones aparentemente no relacionadas para "asegurar una ubicación" o "conocer a un sacerdote de runas". Cada misión ofrece franjas de Marines Espaciales del Caos para derrotar, que tienen las mismas armas que sus Marines Espaciales pero que inexplicablemente hacen una fracción del daño. Esto funcionaría con cultistas o adoradores humildes, pero los portadores de la palabra usan el exacto misma armadura que tus lobos espaciales, por lo que parece un desequilibrio bastante extraño. Alternativamente, derrotar a oleadas de enemigos en el modo 'Desafío' no solo es bastante aburrido, sino que también nos bloqueó el juego en dos ocasiones.

Conclusión

Hay un juego interesante y divertido enterrado en algún lugar debajo de la superficie de Warhammer 40,000: Space Wolf, pero tendrás que romper la armadura resistente e intuitiva que protege la mecánica central antes de poder encontrarla. Desafortunadamente, no tienes el privilegio de un Thunder Hammer a tu disposición: todo lo que tienes es tiempo, y necesitarás mucho para obtener un verdadero disfrute de este título bastante decepcionante.

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