Weird West se retrasó de nuevo hasta marzo de 2022 para solucionar los momentos difíciles

Extraño oeste se ha retrasado nuevamente y ahora llegará a PC y consolas el 31 de marzo de 2022. El juego ya no se lanzará en enero como lo reveló el editor Devolver Digital “es increíble (según los probadores beta) pero necesita algunos momentos extraños resueltos (también según los probadores beta).

El juego ha estado en desarrollo desde 2019 cuando uno de los cofundadores de Arkane Studios, Raphaël Colantonio, formó WolfEye Studios y comenzó a trabajar en el juego de rol de acción. Extraño oeste

Originalmente estaba programado para el otoño de 2021 para PlayStation 4, Xbox One y PC, pero su primer retraso lo llevó al 11 de enero. Parece que las pruebas beta no salieron tan bien como se había planeado, como explicó Devolver Digital en un comunicado más extenso.

La retroalimentación temprana es fantástica pero, como es el caso de cualquier simulación inmersiva, hay muchas variables que pueden llevar a consecuencias no deseadas. Se necesita más tiempo para ofrecer una experiencia que la comunidad espera de WolfEye y Devolver. El equipo entiende que esto podría ser una decepción para la gente, pero quiere asegurarse de que el juego en el que han trabajado durante años se lance de la mejor forma posible.

Alternativamente, puedes ver a Colantonio explicar la situación él mismo en el último video del juego:

Extraño oeste es una versión de fantasía oscura del salvaje oeste. No solo los vaqueros y los bandidos deambulan por la tierra, también hay muchas criaturas extrañas y aterradoras. Los jugadores controlarán a cinco personajes, cada uno de los cuales tiene sus propias habilidades para ayudarlos a sobrevivir en el paisaje hostil y su propia historia que contar. Estas historias eventualmente se unirán a medida que se descubran misterios más grandes. Las elecciones de los jugadores afectarán el resultado de los eventos, así que asegúrese de elegir sabiamente. Las partidas repetidas incluso se adaptarán a las elecciones anteriores del jugador para un “arco dramático ideal”.

[Source: Devolver Digital, Twitter]

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