Willy Jetman: Revisión de venganza de Astromonkey (Switch eShop)


Con un nombre como Willy Jetman, el desarrollador Last Chicken Games parece estar cortejando a un público nostálgico que recuerda con cariño las aventuras de ZX Spectrum de Matthew Smith Jet Set Willy y Rare's (de soltera Ultimate Play the Game) Jetman lunar. Es un movimiento probado y probado para atraer el interés en un mercado digital lleno de gente, y, francamente, no es un título tan pulido y agradable como este. Willy Jetman no necesita estimular las glándulas de nostalgia de los jugadores cuando ofrece una aventura apretada y gratificante aparentemente sin esfuerzo.

La historia simplista está llena de humor, que a veces es bastante pueril, pero de una manera encantadora y tonta, y el diálogo nunca es bienvenido. Se centra por completo en la jugabilidad, con tutoriales limitados, lo que significa que puede comprender la mecánica y seguir adelante, lo cual es refrescante. Y también son mecánicas divertidas, con el jetpack de Willy funcionando exactamente como era de esperar.

Saltar al aire antes de disparar hará que se impulse hacia arriba rápidamente, mientras que lanzar desde pie es más lento y constante, pero quema más combustible. Sin embargo, no hay una gestión de recursos frustrante. El jetpack tiene combustible limitado, pero se recarga rápidamente, lo que significa que siempre debe tener suficiente jugo para lograr lo que quiere hacer. Puede pensar que esto facilitaría el recorrido, pero un diseño de nivel inteligente pone suficientes peligros en su camino para ofrecer un desafío carnoso sin hacer que las ubicaciones se sientan inorgánicas.

Si bien Willy Jetman no necesita rendir homenaje a sus influencias tan abiertamente como lo hace, definitivamente son una presencia constante. La misión central de recolectar escombros y llevarlos a un punto establecido en cada mapa evoca los clásicos de Ultimate Play the Game como, bueno, Jetpac. Afortunadamente, nunca estás lejos de un punto de entrega, por lo que esta actividad no se siente ardua. Sus viajes de ida y vuelta a través de los mapas le brindan una amplia oportunidad de revisar diferentes rutas y buscar secretos, lo que lo recompensará con un "gravitonio" que puede usar para actualizar y rellenar sus armas.

Dichas armas son bastante diversas en su aplicación, con la pistola láser básica dando paso a shurikens de estilo ninja y un lanzallamas vicioso, con cada arma más fuerte contra un tipo de enemigo en particular. Una de las pequeñas frustraciones de Willy Jetman es su incapacidad para llevar más de dos armas, particularmente en el comienzo del juego, cuando su segunda ranura básicamente siempre será ocupada por las bombas, que son necesarias para atravesarlas. Esto más bien nos animó a elegir un arma y mantenerla hasta el final, en lugar de adaptar nuestro enfoque a cualquier situación, simplemente porque significaría otra caminata hasta el punto de guardado para cambiar de marcha.

Los puntos guardados, naturalmente, son tan polémicos como siempre. Si bien son bastante abundantes, sigue siendo frustrante perder el progreso porque no ahorró recientemente. Esto sería culpa del jugador, por supuesto, pero nos motivó a jugar con más cautela de lo estrictamente necesario, lo que no es muy divertido. Reúna un poco de gravitonio, ahorre espacio. Mata a algunos enemigos, ahorra espacio. Encuentra un pequeño secreto, ahorra espacio. Hace que las cosas sean un poco repetitivas a menos que tengas fe en tu capacidad de no morir, lo cual es difícil porque Willy no es el pequeño tipo más resistente, muriendo en dos o tres golpes de casi todos los enemigos al principio del juego, cuando la experiencia está en sus etapas formativas.

A pesar de estos pequeños inconvenientes, quedamos impresionados con Willy Jetman. Se eleva por encima de su título derivado y ofrece una experiencia Metroidvania-lite atractiva, intrincada y muy elaborada a mano.

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