Wonder Boy – El director de Asha In Monster World explica por qué eligió ese estilo artístico divisivo 2.5D

Wonder Boy – Asha en Monster World visto críticas desde que se anunció. Ofreciéndonos un remake de Monster World IV de manera similar a La trampa del dragón, esta última entrada ha eliminado las imágenes 2D anteriores para un estilo de arte 2.5D, colocando personajes 3D en el juego 2D. Eso ha demostrado ser bastante divisivo entre los fanáticos.

En declaraciones a Nintendo Everything, el director del juego Ryuichi Nishizawa ha confirmado por qué eligieron este enfoque:

Decidí usar 3D para personajes, fondos y otros recursos visuales mucho antes de comenzar este proyecto. La razón principal de esto fue que cuando estaba trabajando en el arte y los gráficos del juego (LookDev), había una mayor probabilidad de que pudiera producir un trabajo de mayor calidad en 3D. Por supuesto, sería posible explicar lógicamente por qué, pero la razón principal fue que al principio tenía una convicción intuitiva de que el 3D era definitivamente mejor. No me gusta explicarlo porque suena como una ocurrencia tardía, pero haré lo mejor que pueda (risas).

Como sabes, los recursos de video 3D se crean a través de cuatro procesos: modelado, aplicación de materiales, iluminación y proyección con cámara. Esta ‘separación de procesos’ es muy importante. Además, los procesos distintos del modelado se pueden cambiar en tiempo real mientras se ejecuta el juego, lo cual es una ventaja. Por otro lado, los recursos de video 2D son creados por diseñadores profesionales que dibujan líneas minuciosamente, pintan colores y, en algunos casos, agregan efectos especiales utilizando herramientas de imagen. Este proceso se repite cuidadosa y minuciosamente. En otras palabras, no solo la forma y el color de las imágenes 2D, sino también la iluminación y la cámara quedan en manos del diseñador, y la capacidad del diseñador se refleja directamente en la calidad de la imagen.

Incluso si el director quiere aclarar el color del fondo para una prueba, tiene que pedirle al diseñador que lo corrija. El director solo quiere experimentar un poco, pero cuesta tiempo y dinero. Por el contrario, con 3D, siempre que el modelo y los materiales sean preparados por el diseñador, la iluminación y la cámara pueden ser controladas libremente por el director. Puede crear las imágenes que desee mediante prueba y error con su propia mano. ¿Ves cómo el grado de libertad creativa es abrumadoramente diferente?

Es una explicación bastante larga, y Nishizawa discute esta elección aún más, explicando que no tenían “grandes artistas como Ben (Fiquet) de Lizardcube” para hacer buenas imágenes en 2D. También cita cómo los juegos 2D utilizan “una experiencia de usuario única que no se puede expresar en juegos 3D”, y llama a Asha en Monster World un nuevo intento de aprovechar el espacio 3D.

No pasará mucho tiempo antes de que podamos juzgar este remake por nosotros mismos: se lanzará el próximo mes en Japón, con una fecha del segundo trimestre de 2021 para Occidente. Se planea un lanzamiento físico, y vale la pena señalar que varios minoristas están enumerando una fecha de lanzamiento para el 28 de mayo. Sin embargo, eso no se ha confirmado formalmente.

¿Comprarás Wonder Boy – Asha In Monster World? ¿Prefieres imágenes en 2D? Háganos saber a continuación.

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