Xbox Boss todavía dice que la velocidad de fotogramas es más importante que la resolución


Phil Spencer no es nada si no es consistente. Durante años, el jefe de Xbox ha hablado de su preferencia por la velocidad de fotogramas sobre la resolución, y Spencer se apega a esto incluso en los albores de una nueva generación de consolas con la Xbox Series X. "La sensación de los juegos (es) definitivamente algo que nosotros quería centrarse más, no solo lanzar más píxeles en la pantalla ", dijo Spencer en una nueva entrevista con Stevivor
. Estos comentarios hacen eco de los que hizo en el pasado, ya en 2014.

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Techradar reportado En el momento del lanzamiento del primer Destiny, Spencer dijo que "la velocidad de fotogramas para mí es significativamente más importante para el juego que la resolución y la combinación de esos dos que trae el estilo de arte correcto y la libertad".

La velocidad de cuadros se mide en cuadros por segundo (fps) es la frecuencia en la que se actualiza un cuadro de imágenes por segundo. Los desarrolladores tienden a intentar y al menos alcanzar 30 fps como umbral. Sin embargo, una velocidad de fotogramas más baja podría conducir a un mayor retraso de entrada que podría afectar los juegos, especialmente los juegos que requieren reflejos rápidos.

Mientras tanto, la resolución es el tamaño de una imagen. Cuanto mayor sea la resolución, más detalles puede producir una imagen.En las generaciones de consola actuales y anteriores (sin incluir PC), el hardware es limitado, por lo que los desarrolladores pueden haber tenido que priorizar la velocidad de fotogramas sobre la resolución, o viceversa, aunque según un informe de Polígono los dos no son directamente proporcionales. Los desarrolladores pueden aumentar la resolución a un punto sin afectar la velocidad de fotogramas. Pero eso se vuelve menos factible a medida que más juegos se aventuran en el territorio de la próxima generación.

Con consolas como la Xbox Series X y PlayStation 5 promocionando tiempos de carga ultrarrápidos y resoluciones de 8K, queda por ver de qué serán capaces exactamente las consolas de próxima generación cuando se trata de velocidades de cuadros y resolución.

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Matt Kim es reportero de IGN. Puedes contactarlo en Gorjeo.



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