Xbox debería devolver estas franquicias para Xbox Series X

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El período previo a la próxima generación es un momento emocionante, y es un momento emocionante para elaborar teorías y soñar. Esta vez todo es un poco diferente; Por lo general, tenemos un gran escaparate que revela nuevo hardware por primera vez junto con un montón de juegos, pero en el futuro de la ciencia ficción de 2020, todo es un poco descabellado.

Sabemos cómo se ve la Xbox Series X, pero no sabemos ninguno de sus juegos. Sabemos que el próximo esfuerzo de Sony se llama PlayStation 5 e incluso tenemos un juego exclusivo anunciado para él, pero aún no tenemos idea de cómo se verá esa máquina. Todo está un poco confuso, pero una cosa que siempre podemos hacer es soñar con lo más importante: los juegos.

Esta generación seguramente será un poco diferente. Microsoft ya ha dicho, por ejemplo, que la Xbox Series X no obtendrá ningún juego verdaderamente exclusivo en su primer año. Inicialmente, las cosas continuarán lanzándose en un formato compatible tanto con Xbox One como con el hardware más nuevo. Pero un cambio generacional también se trata de algo más que juegos verdaderamente exclusivos: es un punto de reinicio para la marca Xbox, con este el primer hardware Xbox nuevo diseñado por el equipo de liderazgo actual que heredó una Xbox One asediada. Eso significa que existe la posibilidad de retroceder y reenfocarse, no solo en el hardware, sino también en el tipo de juegos que Xbox Game Studios crea y publica, algo que ha estado en curso con las compras y la reestructuración de los estudios.

En línea con eso, el equipo VG247 pensó: ¿Qué franquicias de Xbox nos gustaría ver en la generación de hardware Xbox Series X? También queremos ver ideas completamente nuevas, pero algunos reavivamientos nostálgicos y reinicios también serían bienvenidos, así que aquí están nuestros pensamientos:

Fábula

Para ser sincero, la existencia de un nuevo Fábula El juego parece una conclusión inevitable. Si bien este octubre marcará una década desde el último título de Fable, la serie apenas ha estado inactiva todo ese tiempo: hubo un spin-off construido para Kinect que se lanzó y se hundió, y Fable Legends, un cuatro cancelado basado en el servicio -juego multijugador -versus-one que en realidad era bastante agudo cuando jugué las primeras versiones del juego. Ese juego fue cancelado hace cuatro años, derribando al desarrollador de Fable Lionhead en el proceso.

Desde entonces, los rumores sobre el regreso de Fable han corrido constantemente, y cada vez que se le pregunta al jefe de Xbox Phil Spencer sobre la franquicia en las entrevistas, la pregunta siempre se ha respondido con una especie de sonrisa irónica que deja en claro que esta serie nunca fue realmente muerto. Donde hay tanto humo seguramente se dispara, y el rumor ya ha vinculado mucho sobre este juego: su desarrollador, su entorno, incluso el arte conceptual aparentemente se ha filtrado.

De todos modos, aquí está el trato: supuestamente Playground Games, el estudio detrás de Forza Horizon, es el nuevo administrador de la franquicia Fable, lo que significa que la serie está en manos británicas. Playground Games experimentó una expansión significativa junto con el lanzamiento de su título más reciente de Forza, lo que sugiere que un segundo equipo se acelere con toda su fuerza, y en 2018 Microsoft compró la compañía, haciendo que Playground sea parte de Xbox Game Studios. El juego supuestamente tendrá lugar en una reimaginación medieval de Albion en el futuro lejano, que en el tiempo entre Fable 3 y este juego fue golpeado por un asteroide devastador.

La historia supuestamente involucrará viajes en el tiempo, incluirá enlaces muy específicos a los títulos de Lionhead Fable, ofrecerá perspectivas de juego en tercera y primera persona, un mundo completamente abierto y tendrá alguna forma de multijugador. Como dije: cuando hay tanto humo, seguramente hay un incendio … y Fable sería un gran favorito de los fanáticos para traer de vuelta temprano en la vida de la Serie X de Xbox.

Perfecto oscuro

A pesar de ser un título de lanzamiento de Xbox 360, realmente no parece Perfecto oscuro alguna vez realmente, realmente encontró e hizo su hogar en Xbox. Como la mayoría de los primeros títulos de Rare en llegar a las plataformas de Microsoft, Perfect Dark Zero fue un sobrante de una era anterior, comenzando como un título de GameCube antes de pasar a Xbox y finalmente a Xbox 360, experimentando cambios de estilo artístico y mecánica varias veces. la manera.

El título de lanzamiento de Xbox 360 lanzado es secretamente bastante sólido a pesar de su reputación, aunque también tiene una identidad tan confusa como su desarrollo. En muchos sentidos, el lanzamiento en 2020 de Xbox Series X se siente como un lugar perfecto para que Joanna Dark comience un nuevo viaje y realmente se forje un papel como una de las caras más icónicas de Xbox.

¿Por qué ahora es la tormenta perfecta? Bueno, considere que Perfect Dark Zero está ambientado en el año 2020, y representa un mundo ciberpunk inspirado en Blade Runner y controlado por corporaciones en el que todavía no estamos del todo pero probablemente estamos en camino. 2020 seguramente será el año de Cyberpunk en los videojuegos, con jugadores listos para cortar aproximadamente una distopía controlada por megacorp en Final Fantasy 7 Remake en abril antes de dirigirse a otra pesadilla futura en septiembre en Cyberp unk 2077.

Joanna Dark es, por supuesto, un pastiche de James Bond, y 2020 es también el año en que los espectadores verán a Bond retirado y la asignación 007 del MI6 entregada a una mujer en No Time to Die. Básicamente, parece que las estrellas se están alineando para que Jo Dark sea más relevante y contemporáneo que nunca, y aunque Master Chief tiene el FPS tradicional bloqueado, uno podría ver fácilmente a Perfect Dark reinventado como un tirador más abierto: una carrera de las trampas inmersivas de simulación de Deus Ex o Dishonored, además de las geniales armas multifuncionales y los objetivos abiertos por los que el N64 original es tan conocido.

Además, no para obtener todos los teóricos de la conspiración, pero ¿alguien ha notado que el logotipo de nuevo estudio Xbox The Initiative comparte su forma y estilo con la villana PD Corporation DataDyne, tal como Gears studio The Coalition tiene un logotipo que copia la forma del engranaje de engranajes? La Iniciativa está dirigida por el director del estudio, Darrell Gallagher, un ex alumno de Crystal Dynamics y Square Enix profundamente involucrado en la reinvención en 2013 de Jo Dark-alike Lara Croft y el renacimiento de Deus Ex, temáticamente similar. Perfect Dark tiene que ser el juego de ese estudio, ¿verdad?

Banjo-Kazooie

Seamos realistas por un segundo: Banjo-Kazooie Puede que Nuts & Bolts no haya sido la continuación que querías o imaginabas para los queridos juegos de plataformas N64, pero también es increíblemente increíble. Es uno de los mejores juegos de su generación: creativo, entretenido, divertido y con una profundidad absolutamente impactante. Pasé de construir vehículos de comedia en forma de pene (por supuesto) a crear mecanismos complejos en muy poco tiempo. . Lo entiendo, no era el juego de Banjo que la gente quería, pero si niegas su calidad, eres un idiota.

Con esa diatriba completamente necesaria fuera del camino, hablemos de Banjo en general. Xbox tiene Master Chief, pero necesita una mascota amigable para los niños. Microsoft también posee Minecraft, por supuesto, pero ese juego también está disponible en cualquier otra plataforma. Se necesita un verdadero nativo de Xbox. Blinx, el gato viajero en el tiempo, no volverá pronto, pero tampoco necesita hacerlo: Banjo tiene una enorme popularidad, como lo demuestran sus fanáticos que bombardean a Nintendo con solicitudes de que lo agreguen a Smash Bros. durante los últimos veinte años, desde antes incluso de Melee lanzado.

No se puede subestimar la importancia de que Banjo se agregue a Super Smash Bros.Ultimate; Banjo y Kazooie no solo se han unido al elenco muy exclusivo de la celebración de juegos de Nintendo, sino que también son los únicos personajes d el juego que no se originaron en una serie japonesa (dejando de lado la aparición de Banjo en Diddy Kong Racing). Todas las otras series representadas se hicieron por primera vez en Japón, y todos los demás personajes, excepto Diddy Kong y K. Rool, también son originarios de ese país.

Los HD Remasters de los dos juegos originales de Banjo tuvieron buenos resultados en el 360 y se incluyeron junto a Nuts & Bolts en Rare Replay. Recién salido de la negociación con Nintendo para su inclusión en Smash, es de esperar que Xbox haya reconocido la fuerza de este personaje y haya puesto en marcha una aventura completamente nueva. Además, si Microsoft y Nintendo se mantienen cómodos, este sería el juego ideal para lanzar también en Switch.

Proyecto Gotham Racing (y Midtown Madness)

Proyecto Gotham Racing es un juego que asocio fuertemente con algunos de mis mejores recuerdos de Xbox. PGR2 en particular es uno de los primeros juegos de Xbox Live que me ayudó a comprender realmente el potencial de la plataforma en línea de Microsoft. Recuerdo haber roto el juego con amigos para crear reglas tontas para carreras que definitivamente no estaban pensadas por los desarrolladores, y recuerdo mostrar trucos de conducción ingeniosos con alegría.

Justo un mes antes del lanzamiento del Proyecto Gotham Racing 4, Activision compró el desarrollador Bizarre Creations, poniendo fin a la asociación de Microsoft con el desarrollador y, por lo tanto, la franquicia del Proyecto Gotham Racing. Raro más tarde sería cerrado. No hay justicia en el mundo en absoluto. Quémalo todo.

Uno tiene la impresión de que Forza Horizon ha llenado el vacío que PGR dejó en los ojos del primer equipo de Xbox, pero aún tenía su propia sensación y estilo que sigue siendo único, y sería genial verlo revisado .

Sin embargo, PGR no es el único corredor inactivo de Microsoft que vale la pena volver a visitar: Midtown Madness era un clásico subestimado, con el tercer título seminal de Xbox Live temprano, y uno de los primeros juegos de consola en línea que recuerdo clavando la sensación de simplemente usar herramientas sin rumbo en un mundo abierto. Los juegos de carreras de Madness (incluyendo Motocross y Monster Truck) tenían un estilo y estilo de arcade diferente, casi como el de un kart-racer, y que, una vez más, actualmente no es atendido por las primeras ofertas de Microsoft.

Instinto asesino

Después de comenzar su desarrollo como un juego de Xbox 360, un Instinto asesino reinicio lanzado en 2013 como título de lanzamiento de Xbox One. Eso significa que esta serie no ha estado inactiva durante tanto tiempo, ya que tiene tres años completos de personajes DLC, incluidos invitados de Halo y Gears of War, pero está en la lista aquí porque realmente no queremos que Xbox Game Studios se olvide de KI (y juegos de lucha en general) esta próxima generación.

Killer Instinct fue desarrollado inicialmente por Double Helix Games con la supervisión del creador de la serie Rare, y las temporadas posteriores se convirtieron en un producto increíblemente nítido de Iron Galaxy. Es sin duda uno de los mejores juegos de lucha en general de esta generación, y Microsoft debería ser aplaudido por la forma en que apoyó el juego con transmisiones, actualizaciones y premios de torneos. Iron Galaxy realmente hizo suyo el juego en los últimos años, y solo tendría sentido darle a ese estudio el control total (con, de nuevo, un poco de supervisión de Rare) para una secuela de la próxima generación para darle a Microsoft un punto de apoyo continuo en el mercado de esports de juegos de lucha en constante crecimiento.

Lost Odyssey (o Blue Dragon)

No importa qué tan bien le vaya a la próxima Xbox en los mercados occidentales, es muy probable que una región importante siga siendo frustrantemente difícil: Asia y específicamente Japón. La incapacidad de Microsoft para romper Japón también tiene repercusiones de gran alcance, ya que la falta de popularidad en esa región puede influir en la elección de plataformas de juegos para proyectos japoneses a menor escala. Esta es la razón por la cual el material del juego del año comparativamente más bajo pero en última instancia, como Nier Automata no llegó inicialmente a Xbox, Square Enix vio que la audiencia de ese juego era predominantemente japonesa, y por qué molestarse incluso en desarrollar el juego para una plataforma que ni siquiera ¿Tiene un cuarto de millón de unidades vendidas allí? Esta batalla no se trata solo de vender consolas, sino también de asegurar juegos de toda una región.

Algunas de las estrategias 360 de Microsoft de cortejar a los desarrolladores y editores japoneses con grandes cantidades de dinero en efectivo parecían una pérdida de tiempo. Las exclusivas RPG japonesas de Namco y Square Enix llegaron a PlayStation con el tiempo, pero mucho más valioso fue el contenido japonés original de Microsoft, el mejor de los cuales provino del creador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi.

Mistwalker de Sakaguchi trabajó con otros desarrolladores para ofrecer dos nuevas series "con paralelos obvios: Dragón azul análogo a Dragon Quest y Odyssey perdida igualmente a Final Fantasy. Blue Dragon en realidad obtuvo dos secuelas de Nintendo DS y felizmente tomaría otra salida en pantalla grande, pero es Lost Odyssey lo que realmente tiene potencial. La historia de un grupo de guerreros inmortales y sus relaciones con los mortales cuyas vidas son tan fugaces para ellos, lleva gran parte de la energía de Final Fantasy hasta el punto de pastiche: incluso hay un viejo y rudo geezer llamado … Sed . Si. Básicamente, Lost Odyssey fue el Final Fantasy 13 que Sakaguchi habría hecho si se hubiera quedado en Square Enix.

Lost Odyssey y Blue Dragon son experiencias imperfectas pero agradables, el tipo de juegos que ciertamente podrían encontrar sus pies más con las secuelas. Además, el elenco central inmortal de Lost Odyssey podría permitir pasar cualquier cantidad de tiempo entre juegos, lo que permite un nivel de originalidad al estilo Final Fantasy entre el primer juego y cualquier secuela. Mistwalker solo ha estado en proyectos móviles y de mano durante casi una década: ya es hora de que Sakaguchi reciba nuevamente un gran presupuesto, y Microsoft seguramente necesita más juegos para atraer a Japón.

Piñata Viva

Esto debería ser evidente, pero el extraño y extraño juego de simulación de mascotas de Rare sigue siendo una de las cosas más encantadoras y únicas en las que Xbox ha estado directamente involucrado, y no sorprende que se hable constantemente de él. Este es un clásico de culto en lugar de un monstruo de ventas, pero Piñata Viva, como Banjo-Kazooie, es un juego que va más allá de las motosierras con pistolas habituales, el derramamiento de sangre para terminar la pelea que generalmente ha sido pan y mantequilla de Xbox, lo cual es algo bueno. Xbox necesita más juegos como este, y es el tipo de cosas que incluso el tirador más dedicado podría descubrir y enamorarse secretamente a través de Game Pass.

Solo quiero amar y nutrir a los lindos animales de Piñata antes de golpearles la cabeza con una pala para tomar sus dulces y dárselos a sus amigos para que sean felices. Escribiendo eso, supongo que esto encaja perfectamente con Halo y Gears después de todo.

1 vs 100 (o algún otro juego de preguntas)

Una de las ideas más geniales de Microsoft en el espacio de los juegos fue llevar programas de juegos en vivo al mundo de los videojuegos. Eso se manifestó en 1 vs 100, un cuestionario multijugador masivo con Xbox Live que les dio a los jugadores la oportunidad de ganar premios reales. Se ejecutó durante dos temporadas, y las versiones localizadas del juego se ejecutaron en los EE. UU., Reino Unido, Canadá, Francia y Alemania. A la gente le encantó, pero en 2010, la idea fue archivada.

La verdad es que Microsoft estaba muy por delante del juego con este, ya que en los últimos años los juegos de preguntas en línea en vivo se han convertido en un gran negocio en dispositivos móviles con servicios como HQ Trivia, donde los jugadores participan en concursos en vivo con un anfitrión real a través de sus teléfonos. El concepto ha sido probado, no solo en 360, sino en otras partes por otras compañías. Entonces es hora de traerlo de vuelta.

La buena noticia es que Xbox es claramente consciente de esto. En un evento el año pasado, El jefe de Xbox, Phil Spencer, dijo "Deberíamos hacerlo de nuevo" de 1 vs 100, antes de continuar explicando que si bien el 1 vs 100 específicamente no sería tan probable que regrese ya que esa propiedad es propiedad de una compañía productora de programas de televisión, la idea detrás de esto es algo con lo que la compañía estaría dispuesta a continuar.



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