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Xeno Crisis Review (Switch) | Nintendo Life

El tirador de doble palo: originario de juegos como Robotron: 2084 – Ha demostrado ser un género perennemente popular. Los fundamentos siguen siendo los mismos, en general, incluso cuando los temas difieren y los elementos de juego se superponen; los jugadores deben despejar una sola pantalla de las olas enemigas antes de pasar a la siguiente, controlando su avatar en pantalla con el joystick izquierdo para el movimiento y el derecho para la dirección del fuego. La popularidad del género probablemente se deba al esquema de control familiar instantáneo, combinado con la naturaleza emocionante y adictiva de despejar oleada tras oleada de enemigos decididos que buscan causar su desaparición.
Crisis Xeno es, como habrás adivinado, un tirador de doble palo. Un homenaje amoroso a los juegos de 16 bits, como el sucesor espiritual de Robotron, Smash TV, tiene un maravilloso estilo de pixel art y una excelente banda sonora. También es, acorde con la era en la que está inspirado, Duro como las uñas.
Crowdfunded con éxito en Kickstarter y alcanzando su objetivo de financiación en 40 horas, Xeno Crisis se lanza en una variedad de plataformas, que incluyen, quizás sorprendentemente, Mega Drive y Dreamcast (con el lanzamiento de Mega Drive también disponible en una maravillosa edición física, en forma de cartucho clásico) ) Xeno Crisis ha sido claramente una verdadera labor de amor para el pequeño equipo de desarrollo con sede en el Reino Unido, Bitmap Bureau. Aquí hay un nivel de pulido y atención al detalle que es recomendable; aunque es un homenaje con diferentes influencias, la pasión y la dedicación para que todo se sienta solo bien Está claro para ver.
Se dejó caer fuera del Puesto avanzado 88, una base de investigación científica invadida por varios tipos de extraterrestres hostiles, su marina (o infantería de marina, en plural: el juego también se puede jugar en modo cooperativo para dos jugadores) ingrese e intente limpiar cada habitación de criaturas desagradables, a veces tratando de rescatar humanos y enfrentarse a jefes enormes y desafiantes en la sala final de cada etapa. Con seis muy etapas difíciles de superar y solo tres continúan, los jugadores definitivamente tendrán que esforzarse para tratar de llegar al final del juego.
La munición es limitada, lo cual es una sorpresa para un juego de esta naturaleza. Por lo general, es el caso de que siempre puede confiar en un arma predeterminada, incluso cuando caduca un encendido; aquí, incluso el arma de estilo rifle de asalto básico de la marina tiene munición limitada. Una caja de balas cae al escenario cuando el suministro del arma se está agotando; si no se agarra rápidamente, lleva a unos pocos segundos frenéticos donde el jugador puede confiar solo en el suministro aún más limitado de granadas en su inventario o en su extremadamente riesgoso ataque cuerpo a cuerpo. Es una elección extraña que se sintió como si rompiera un poco el flujo del juego, aunque ciertamente agrega una capa más de desafío a una experiencia que ya está probando.
Hay dos niveles de dificultad disponibles: Fácil y Difícil, con el juego configurado en Difícil por defecto. Sin embargo, cambiar el nivel de dificultad no parece hacer una gran diferencia, sigue siendo una brutalmente juego desafiante, pero esto es definitivamente apropiado dadas las influencias del juego. Sin embargo, el modo cooperativo antes mencionado les da a los jugadores un poco de ventaja: si un jugador muere, el otro jugador puede revivirlos, siempre que el jugador sobreviviente pueda sobrevivir al ataque hasta que la ola termine
El juego se parece más a Smash TV en términos de juego, aunque con los elementos del juego que no se ven por ningún lado (aparte de un locutor, aunque no es lo mismo que el ambiente del programa de juegos en Smash TV); en cambio, temáticamente, hay mucho más de un Extranjeros o Starship Troopers ambiente en el diseño visual general y la historia. El pixel art es excelente y la animación fantástica; De particular interés es la naturaleza colorida de los extraterrestres, en marcado contraste con los fondos a menudo menos coloridos de la base y otros entornos.
Los diseños de nivel se generan de manera procesal, una de las pocas concesiones hechas al diseño moderno de juegos en una experiencia decididamente retro, y verá a los jugadores despejar las olas antes de proceder a la siguiente habitación, que culminará en un encuentro final con un jefe alienígena. Estos jefes son enormes monstruosidades que ofrecen un desafío tan rígido como era de esperar.
Las placas de identificación se pueden recolectar en todas las etapas Al final de cada etapa, existe la opción de gastarlos para aumentar las estadísticas de tu marine en una amplia gama de habilidades. Incluso hay logros para desbloquear, que es una gran adición; los cazadores de trofeos no están particularmente bien atendidos en el Switch, pero Bitmap Bureau se ha ocupado de eso en Xeno Crisis.
Las imágenes y la jugabilidad no solo son un maravilloso homenaje a la era de los 16 bits, sino que la excelente banda sonora de onda sintetizada, de Savaged Regime, es otro toque perfecto que le da a Xeno Crisis una sensación retro brillantemente evocadora.
Sin embargo, ser expulsado directamente al comienzo de la primera etapa cuando está fuera de juego causa cierta frustración, especialmente cuando se está haciendo un progreso más profundo en el juego, sin mencionar el hecho de que también se pierden todos los poderes de los personajes, pero, Como se mencionó algunas veces, esto encaja con la sensación retro del juego. Esta es un área de diseño de juegos en la que los jugadores han visto mejoras en los últimos años desde la era de los 16 bits y tal vez es una que podría haber visto algunas concesiones al menos, dado que se presentan elementos modernos como la generación de procedimientos. Sin embargo, vale la pena señalar que las seis etapas proporcionadas presentarán un desafío por más tiempo de lo que lo harían si el juego fuera más indulgente en términos de selecciones de nivel o puntos de control.
Conclusión
Xeno Crisis se siente como un clásico perdido de una era pasada de juegos: un brillante tirador de arena de doble palo que tiene sus influencias en su manga empapada de sangre. El desafío severo puede resultar desagradable para los jugadores casuales, pero recompensa la dedicación con algunas de las acciones de voladura más intensas y adictivas que puedes encontrar en el género. Convence a un compañero de juego para que se una y ya tienes los ingredientes de un clásico cooperativo.
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Video: Fan de Legend of Zelda pasa 24 horas en Ocarina of Time VR


Hemos visto maratones de juego de 24 horas antes, pero esta historia en particular es ligeramente diferente. Un YouTuber con el nombre de SwankyBox, quien se dice que es un "gran" fanático del clásico de Nintendo 64, La leyenda de Zelda: Ocarina of Time, recientemente se separó del mundo real y pasó horas explorando la tierra de 64 bits de Hyrule, mientras se abría camino a través de las mazmorras, observaba la puesta de sol (en el juego, por supuesto) y exploraba un lugar seguro y tranquilo para dormir para descansar bien por la noche.
En caso de que te lo preguntes, esta experiencia de realidad virtual se ejecuta en una versión modificada del juego original de Nintendo 64. Si bien ciertamente no es perfecto, fue suficiente para hacer el trabajo, ya que incluso fue capaz de hacer flexiones en la cima de Death Mountain (¡que experiencia!) También se tomó un tiempo para ver cómo era montar Epona y pescar en realidad virtual. Echa un vistazo a continuación:
Si bien no recomendamos probar esto, si está interesado en conocer de cerca la tierra de Hyrule, siempre puede probar el oficial de Nintendo Labo VR soporte en el título de Switch, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Eso si puedes manejarlo por más de unos minutos.
¿Qué opinas de este experimento de realidad virtual? ¿Te gustaría vivir en Hyrule por 24 horas? Comenta abajo.
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Desarrollador Solatorobo abierto a la idea de rehacer Nintendo DS exclusivo


Reflexione sobre la generación de Nintendo DS y quizás recuerde el sistema exclusivo Solatorobo: Red the Hunter. El RPG de acción de CyberConnect2 fue bien recibido en todas las regiones, pero solo vendió alrededor de 100,000 copias en todo el mundo.
Sin embargo, ¿hay alguna posibilidad de que el juego obtenga una nueva versión? El jefe de CyberConnect2, Hiroshi Matsuyama, fue interrogado recientemente sobre esto en una sesión de preguntas y respuestas no hace mucho tiempo y dijo que estaba abierto a la idea. El problema principal sería determinar cómo operar el juego en un sistema más nuevo que no necesariamente admite el diseño del panel táctil de Solatorobo. Aquí está la transcripción, cortesía de Nintendo todo:
Por supuesto, la posibilidad está ahí. Como sabes, Solaroboto fue un juego lanzado exclusivamente para Nintendo DS. Todos ustedes recuerdan, ¿verdad? Nintendo DS tenía dos pantallas. La pantalla superior era la pantalla de reproducción y la inferior un panel táctil.
En el lado operativo de las cosas, será bastante difícil portar el juego sin un hardware que admita este sistema. Es posible reconstruir el sistema de panel táctil de Solatorobo e integrar la pantalla inferior en una sola pantalla, pero requeriría una nueva versión completa. Siento que esto traería su propio conjunto de dificultades.
Matsuyama dijo que "mucho" en CyberConnect2 le gustaría relanzar los juegos de la compañía realizados durante la generación DS y 3DS, pero al mismo tiempo sería más probable que "comenzara de cero" en el caso de Solatorobo.
Personalmente, creo que, no solo para nuestro título Solatorobo, sino también para muchos otros juegos que se hicieron para Nintendo DS y 3DS, a muchos de nosotros nos gustaría relanzar, ya sea solo una versión descargable, un HD remasterizado versión de estos juegos, para que nuestros clientes actuales puedan jugar con nuestras propiedades anteriores, pero en este momento, no creo que la industria esté apuntando a ese objetivo todavía. Si tuviéramos que rehacer Solatorobo, comenzaríamos de cero.
Para obtener más información sobre este juego, lee nuestra reseña de Nintendo Life de 2011.
¿Jugaste Solatorobo durante la generación DS? ¿Te gustaría ver revivir este exclusivo DS en una plataforma como Nintendo Switch? Comenta abajo.
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