Yooka-Laylee y la revisión de la guarida imposible


Si el Yooka-Laylee original fue un homenaje en su mayoría sólido a plataformas de acción en 3D como Banjo-Kazooie, entonces Yooka-Laylee y The Impossible Lair es una carta de amor finamente elaborada para juegos de plataformas en 2D de desplazamiento lateral como Donkey Kong Country. Los mundos coloridos, los segmentos de plataformas desafiantes y los diseños de niveles creativos son interesantes de principio a fin a medida que saltas, giras y giras para derrotar a la malvada Capital B y rescatar el mundo lleno de juegos de abejas.

Experimentar con 3D completo fue divertido, pero The Impossible Lair cambia la perspectiva a un estilo 2.5D más enfocado, al igual que el propio Donkey Kong Country: Tropical Freeze de Nintendo. El resultado es una aventura espectacular de 12 horas protagonizada por Yooka el camaleón y Laylee el murciélago. Cada nivel requiere reflejos rápidos utilizando sus controles ágiles y receptivos, junto con la voluntad de enfrentar una fuerte dosis de desafío retro anticuado. Ciertamente es un juego duro pero justo. La historia, mientras tanto, es completamente olvidable fuera de su función como una excusa para seguir alimentándote de juegos de palabras de abejas.

Hay un enfoque nuevo e inspirado sobre cómo alcanzar y derrotar al jefe final. La campaña en realidad comienza con un intento condenado al fracaso en The Impossible Lair, y aunque técnicamente eres capaz de intentarlo de nuevo en cualquier momento, al principio no tendrás muchas posibilidades. Es como una especie de versión retorcida y sádica de tu peor pesadilla en un nivel de plataformas, absolutamente lleno de plataformas móviles y trampas mortales. Y no solo es mucho más largo que cualquier otro nivel, no tiene un solo punto de control. Entonces, para que sea sobrevivible, debes buscar las 48 abejas coleccionables dispersas por los otros niveles, cada una de las cuales te otorga un golpe adicional que puedes soportar en la guarida. Eso le permite establecer efectivamente su propio nivel de dificultad y realmente lo desafía a intentar esa carrera perfecta temprana. Incluso realiza un seguimiento de sus intentos y de lo cerca que se ha acercado, casi como si se burlara juguetonamente de usted.

Una de las otras grandes innovaciones de Yooka-Laylee y The Impossible Lair es cómo se expandió en el supramundo hasta que es básicamente su propio juego separado. Este extenso juego de aventuras y rompecabezas en 3D de arriba hacia abajo conecta todos los niveles de plataformas, y puedes pasar más tiempo descubriendo fácilmente secretos y nuevos pasillos aquí que en los niveles mismos. Dicho esto, a veces eso se debe a lo denso y creativo que es el mundo exterior, pero otras veces se debe a los acertijos de diseño obtuso o las instrucciones poco claras sobre dónde ir a continuación.

Yooka-Laylee y The Impossible Lair ha expandido el supramundo hasta que es básicamente su propio juego separado.


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Visualmente, The Impossible Lair está repleta de personalidad. Todos y cada uno de los niveles tienen detalles en primer plano, el nivel en sí mismo y el fondo para realmente dar la sensación de un mundo vivo y respirador. En el mundo exterior, un nivel (denominado "Capítulo") puede tener su entrada en un libro de cuentos que literalmente gira alrededor de una cinta transportadora, por lo que, naturalmente, el nivel está en una fábrica llena de cintas transportadoras. Invierta el cinturón en el supramundo y todo el nivel también se invertirá. Uno de mis niveles favoritos está lleno de molinos de viento, todo sobre cronometrar tus saltos entre plataformas giratorias y atravesar cosas sin perder impulso. Se necesita un poco de tiempo para encontrar mucha variedad de enemigos, ya que te enfrentarás al mismo puñado de criaturas que caminan, saltan y flotan, pero las cosas eventualmente se abren con algunas variaciones interesantes, y especialmente con peligros y obstáculos creativos que constantemente cambian las cosas. . La música también es la mejor en su clase, llena de melodías pegadizas y melodías radicales que se ajustan a cada área a la perfección.

A diferencia del anterior Yooka-Laylee, que a menudo sufrió un poco de ideas de diseño retro torpes e implacables, como el retroceso insufrible y monótono y una excesiva dependencia de una amplia gama de coleccionables molestos., Playtonic ha modernizado y simplificado algunos detalles clave. tiempo para combinar su dificultad de la vieja escuela con un toque de accesibilidad contemporánea. Por ejemplo, no tienes que preocuparte en absoluto por recolectar vidas adicionales: pierdes la moneda del juego, las plumas, al morir, lo que significa que no hay juego en la pantalla o progreso perdido, pero no puedes comprar tanta energía -UPS. Además, si se queda atrapado en un lugar difícil, puede pasar al siguiente punto de control, pero recurrir a eso significa que se perderá los objetos de colección ocultos en esa sección, y estos pueden ser muy importantes.

Aunque son completamente opcionales, las actualizaciones tónicas son bastante poderosas y me ayudaron a superar algunos momentos difíciles. La única forma de desbloquear un tónico es descubriéndolo oculto en algún lugar del mundo exterior, a menudo enterrado o completamente fuera de la vista, y luego comprándolo con plumas. Harán cosas como extender la cantidad de tiempo que Laylee vuela después de recibir un golpe antes de irse por completo o dejar que conserve las monedas que recolecta incluso después de morir y reaparecer, o simplemente algo divertido y completamente intrascendente como convertir todo el nivel en blanco y negro.

Playtonic realmente ha capturado el corazón y el alma de los juegos originales de Donkey Kong Country en esas etapas, lo que lo recompensa no solo por las plataformas basadas en precisión, sino también por tener en cuenta los detalles ocultos. Además de rescatar a otra abeja para su "beetallion" (hay tantos juegos de palabras que es casi increíble) el otro objetivo principal es recolectar los cinco T.W.I.T. monedas en cada nivel para desbloquear nuevas etapas. Esto significa que probablemente tendrá que regresar y volver a reproducir los niveles varias veces para encontrar suficientes, lo que puede volverse repetitivo.

Playtonic realmente ha capturado el corazón y el alma de los juegos originales de Donkey Kong Country.


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Nunca he sido fanático de los avances y niveles detrás de los coleccionables, pero los niveles aquí son extremadamente densos y están repletos de caminos ocultos, por lo que es divertido volver a visitarlos con un estilo de juego con mentalidad de exploración para buscar objetos perdidos. Y la repetición de volver a los niveles superados se alivia aún más con variaciones remezcladas que cambian por completo el diseño o las condiciones. Por ejemplo, un nivel se congela. Décadas de plataformas han entrenado a todos para moverse de izquierda a derecha de la manera más rápida y eficiente posible, pero la mejor solución en The Impossible Lair es a menudo reducir la velocidad, retroceder y explorar.

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