Zelda: Twilight Princess ‘Flipped World en Wii Made Me Go A Little Cucco – Reportaje

Zelda Twilight Princess Flip

Para celebrar el 35 aniversario de The Legend of Zelda, estamos ejecutando una serie de características que analizan un aspecto específico (un tema, personaje, mecánica, ubicación, memoria o algo completamente diferente) de cada uno de los juegos principales de Zelda. Hoy, Gavin lamenta haber dejado que un pequeño e insignificante detalle arruinara su tiempo con un maravilloso y extraño juego …


Hay tanto de lo que podría hablar cuando se trata de La leyenda de Zelda: Twilight Princess. Podría seguir hablando de su extraño elenco de personajes (vendedores extraños, figuras oscuras del crepúsculo, Yetis) o profundizar en sus temas de dualidad y alteridad. Podría diseccionar la colección de gatos, perros y lobos que presenta (diseccionar verbalmente, por supuesto), o hacer letras líricas sobre la majestuosidad de su tema Hyrule Field. Felizmente podría soltar mil palabras sobre la traviesa Midna y su papel como … ¡sorpresa! – un compañero no molesto, o examinar su estilo artístico silencioso; la realización del Zelda más valiente y ‘realista’ que muchos fanáticos habían querido Wind Waker

ser – estar.

Mucho forraje retrospectivo, entonces. Sin embargo, hasta el día de hoy, mi recuerdo primordial del primer juego de Zelda que se lanzó en dos consolas de manera casi simulada es cómo la versión de Wii volteó todo el reino de Hyrule en su eje Y y gasté mi completo preocupándonos por el juego. Me carcomía a medida que entraba en cada nueva área e intentaba imaginar cuál era la versión “real” del juego, la que mejor encajaba con mis nociones de la geografía canónicamente establecida de Hyrule. Sí, pero al revés mi mente se repetía una y otra vez, y simplemente no podía sacudirme. Cada vez que agarraba mi Wiimote y mi Nunchuk y encendía esta nueva aventura de Zelda, el pensamiento estaba ahí, persistiendo como un pedo de invierno en un auto nuevo.

Es realmente bastante tonto cuando lo piensas. La topografía de la tierra natal de Link cambia en prácticamente todos los juegos, y aunque ocasionalmente verás ubicaciones familiares en puntos de la brújula familiares, no hay absolutamente ninguna razón para esperar que Death Mountain y los Goron lo hagan. siempre

se encuentra en el noreste o que siempre encuentra el lago Hylia en el suroeste. Breath of the Wild coloca el Bosque Perdido justo al lado de la Montaña de la Muerte, no es gran cosa. Hyrule es un lugar donde la leyenda y la ubicación son conceptos fluidos, libres para ser reinterpretados, reconfigurados y contados de diferentes formas.

Aún así, con el mapa del mundo del manual de Ocarina of Time impreso en mi cerebro gracias a que es mi primer juego de Zelda (hey, era un niño de Mega Drive), ver todos esos lugares en Twilight Princess en aproximadamente los mismos lugares pero volteado me dio tanto ese emocionante zumbido de reconocimiento como una sensación de confusión y decepción porque las cosas no estaban en el lugar correcto.

Siempre me pareció excepcionalmente extraño que Nintendo sintiera la necesidad de ‘darle la vuelta’ al mundo solo para que Link fuera diestro, de todos modos, especialmente teniendo en cuenta el hecho de que no hace ninguna diferencia. lo que

a la forma en que se controla el juego. Mueve el Wiimote y Link desliza su espada más o menos como si hubieras presionado un botón. Sinceramente, no recuerdo haber prestado atención a la mano que blandía la espada; era de vital importancia para alguien, presumiblemente. Solo puedo imaginar que tenían aspiraciones de Espada hacia el cielo-movimiento de estilo 1: 1 que simplemente no era posible hasta que apareció MotionPlus, pero cuando los desarrolladores descubrieron que era imposible, ya era demasiado tarde para dar la vuelta al mundo.

Entonces, ¿por qué no jugaste la versión canónica y superior de GameCube? Te escucho preguntar con una voz de jugador que todo lo sabe. Bueno, eso es fácil de decir ahora¿no es así? Pero debes recordar que en ese momento acababa de comprar una nueva y brillante Wii (realmente era la consola más brillante que había visto hasta ese momento) y, naturalmente, quería la “mejor” experiencia. Dejando de lado, la versión de Wii admitía pantalla ancha 16: 9 y se veía un poco más nítida, así que, por supuesto, quería esa. Si tienes la opción de elegir entre un juego de PS4 o la versión mejorada de PS5, debes tener la firme voluntad de rechazar las ventajas de la próxima generación, ¿no?

¿Alguien no pensará en los escritores de guías?
¿Alguien no pensará en los escritores de guías?

Mirando hacia atrás, obviamente tomé la decisión equivocada. La versión de GameCube no solo tenía el diseño ‘canónico’ (lo que sea que eso signifique en una serie que hasta hace poco te permitía nombrar a tu héroe como quieras), sino que también contaba con control de cámara gratuito gracias al segundo stick que Wii Faltaba control remoto. Tampoco llegué a jugar la versión de Wii U, lo que cambió las cosas al diseño de GameCube.

Racionalmente, sé que no fue gran cosa, pero todavía siento una punzada de arrepentimiento y vergüenza por permitir que mi estúpido cerebro de Lizalfo constantemente distraerme de sumergirme en cada detalle y disfrutar de un juego fino y fascinante. Me divertí, claro, pero también lo arruiné porque no podía quitarme la sensación de que Kakariko Village estaba en el lado “equivocado”.

Con un poco de suerte, podré experimentarlo ‘fresco’ en algún momento en el futuro, tal vez en una consola que ya tengo conectada a la tele. Eso estaría bien.

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