Villanos, legisladores, empresas, fotografía y atracos: el futuro de Red Dead Online, una entrevista de Rockstar


Mirándolo ahora, GTA Online es casi irreconocible como el modo multijugador que se lanzó en 2013.

Hay una cantidad irrazonable de hacer en Los Santos en estos días, pero Rockstar tardó un tiempo en llegar allí, para descubrir exactamente qué era GTA Online. Resulta que no es muy diferente al jugador individual: un mundo donde el dinero es el rey, donde su estado está dictado por lo que posee; una caja de arena de física llena de carnicería apenas contenida.

Se acerca un año desde que Red Dead Online se lanzó a la versión beta, pero ya está comenzando a desarrollar su propia identidad.

Para mí y para muchos otros, gran parte del placer proviene de simplemente existir en este mundo vibrante y expansivo. Para encontrar alguna excusa para vivir allí. Con la Actualización de la Frontera agregando tres nuevos roles: Trader, Bounty Hunter y Collector, Rockstar proporcionó toda la excusa que necesitábamos para deambular por las llanuras polvorientas, los campos verdes y las montañas nevadas del Viejo Oeste una vez más.

"Red Dead para nosotros es una oportunidad para probar algo un poco diferente, probar algo nuevo y realmente dejar que los jugadores tengan la experiencia de vivir en esta América del siglo XIX", me dice el diseñador principal del mundo abierto Scott Butchard. "Lo que para nosotros es definitivamente un ritmo diferente al que ofrece GTA. Es mucho más lento, es mucho más íntimo, y realmente queríamos construir lentamente poco a poco, por lo que el jugador realmente siente progresión. Mientras que GTA es mucho más rápido ".

Rockstar planea seguir agregando a esta experiencia, tanto sobre la base de los roles que ya se nos han asignado como sobre agregar algunas más, junto con nuevas características, misiones y sorpresas, pero al mismo tiempo asegurando que haya una línea clara. "No queremos que el jugador se sienta demasiado abrumado demasiado rápido", explica Katie Pica, asociada principal de producción en línea. "Así que desde su primer día hasta, por ejemplo, la última actualización, queremos asegurarnos de que haya una progresión allí, para cada jugador".

Rockstar no llama a Red Dead Online un MMO, pero su enfoque para introducir elementos es similar. Cualquiera que juegue estos tres nuevos roles y progrese a través de ellos estará inmediatamente listo para lo que viene después, mientras que los nuevos jugadores comenzarán en este primer paso, la Actualización de la Frontera. De esta manera, Rockstar puede mantener esa sensación de progresión igual para cada jugador y evitar que los nuevos jugadores se sientan abrumados.

"No queremos dejar nada atrás, seguiremos buscando agregar a los roles en el futuro, como lo hemos hecho con las recompensas legendarias que acabamos de liberar para Bounty Hunter", dice Butchard. "Pequeñas cosas, incluso nuevas colecciones, y luego agregamos nuevos roles también".

Un ejemplo de esto es el rol de comerciante, que actualmente permite a los jugadores entregar cadáveres de animales en su campamento, que un PNJ convierte en productos. Una vez que tenga suficientes productos, puede participar en las ejecuciones de suministros para generar dinero. Este rol es el primer paso en la escala de negocios que Rockstar ha planeado. Más actualizaciones vendrán en actualizaciones posteriores para expandir su imperio.

"Queríamos que el jugador comenzara en su campamento", explica Pica. “Pensamos que encajaba bien. Sabes, no queremos que subas la escalera demasiado pronto, mientras que ponemos a las empresas de alta gama en GTA con bastante rapidez. En realidad, queremos que el jugador comience ese primer negocio y luego continúe. Tenemos planes para otras empresas comerciales que el jugador podría hacer. Solo queremos que cada uno que agreguemos se sienta distinto del siguiente. Por lo tanto, no es como si vamos a decir: "Bien, aquí está el comerciante, ahora todo es igual". Queremos que cada uno de ellos se sienta diferente. Queremos que los jugadores miren hacia atrás a lo que han logrado con el tiempo y digan: "Ahí es donde empecé, y ahora miran dónde estoy".

"Hemos mencionado antes que nos gustaría que los jugadores y sus personajes experimenten el viaje desde administrar un negocio incipiente en el campamento hasta convertirse en algún tipo de industrial, por lo que es solo una cuestión de crear un camino divertido y lógico de uno a otro". con la cantidad correcta de pasos intermedios. En este momento, los jugadores están manejando un negocio fuera del campamento con Cripps, además de desarrollar el campamento en sí. Pero la idea es que, en algún momento, las nuevas oportunidades pueden ser demasiado grandes para mantenerse dentro del campamento, por lo que tal vez deba mudarse a otra propiedad. En ese punto, podría haber múltiples tipos de jugadores de negocios que pueden mirar corriendo simultáneamente. Pero nada de esto está escrito en piedra, todavía estamos absorbiendo los comentarios de los jugadores sobre estos roles iniciales y veremos cómo podemos mejorar estas ideas a medida que avanzamos ".

Una cosa que es un poco más compleja es la adición de propiedades. Parte del encanto de Red Dead es el estilo de vida: vivir de la tierra, cocinar una matanza y preparar café junto a la fogata. Si cada jugador puede comprar repentinamente una granja y crear una parte de la frontera para sí mismo, ¿esto afectará el estilo de vida nómada y detendrá a los jugadores que deambulan por la naturaleza?

"Queremos introducir propiedades en algún momento en el futuro", admite Butchard. "Una vez más, parte de la razón es que no queremos saltar al tiburón demasiado pronto. Queremos que los jugadores vivan como un forajido, que vivan en el Salvaje Oeste. No queremos abandonar el campamento. Queremos que el campamento sea algo de lo que usted se ocupe, y queremos que las expansiones lo actualicen, y que tenga su propia sensación distintiva. Es tu propio campamento, este es mi campamento, es su campamento. No queremos dejar eso atrás demasiado rápido ".

La actualización de Frontier agregó un montón de mejoras al campamento en sí, lo que te permite adoptar diferentes estilos, comprar una olla para compartir una comida con tu grupo e incluso comprar un compañero canino, que, por cierto, los desarrolladores dicen que ' Me gustaría permitirte llevar a cabo misiones contigo en el futuro. A veces incluso puedes ver a tu amigo NPC, Cripps, tarareando una melodía a través de su armónica. Rockstar está intentando recrear esos momentos memorables en el campamento del jugador individual en esta contraparte en línea sin ley.

Todos los cambios hasta ahora son un intento de hacer que Red Dead Online se parezca más a su historia para un solo jugador, con la introducción de eventos aleatorios en el mundo como un primer paso importante hacia esto. Los primeros tres roles, aunque están diseñados para que sea posible jugarlos casi simultáneamente, se introdujeron como una forma de que puedas definir tu personaje, al igual que esas opciones de personalización del campamento, para hacer tu propio protagonista que protagonice el tuyo historia, cualquier historia que quieras contar.

"Sentimos que los iniciales eran solo un gran punto de partida, porque se complementan entre sí", dice Pica. “Como tener el tiroteo de alta acción para el cazarrecompensas, la exploración mundial para el coleccionista y luego la gestión comercial para el comerciante. Nos encanta el hecho de que en realidad se pueden jugar en conjunto, y en el camino, en el camino para decir que capturar una recompensa, es posible que encuentres un coleccionable. Pero, obviamente, los jugadores también pueden centrarse en un solo rol, si así es como quieren jugarlo. Pueden encarnar completamente esa vida del Cazarrecompensas si así lo desean. Y en el futuro, queremos que los jugadores se sientan lo más conectados posible con su personaje. Tenemos muchas ideas sobre cómo podemos desarrollarlo más ".

Cada rol proporciona sus propias recompensas únicas como una forma de mostrar a otros jugadores dónde está tu enfoque. Si ves a un jugador distante girando sus armas y usando un parche en el ojo, puedes ver de un vistazo que son un Cazarrecompensas. La gente se ha acercado a los juegos de Rockstar de esta manera desde que se lanzó GTA Online. Solo tiene que buscar videos de "juegos de rol de GTA" o "juegos de roles de Red Dead" en YouTube para ver a los jugadores abrazar por completo una vida más simulada dentro de estos mundos virtuales.

"La comunidad de juegos de rol, están jugando GTA, son increíbles", dice el productor en línea Tarek Hamad. "Y es emocionante ver cómo interactúan con el mundo y las experiencias que están creando allí. Siempre tratamos de prestar atención a lo que está haciendo toda la comunidad, pero creo que con los roles que hemos presentado, estamos haciendo algo un poco diferente allí, y tal vez dando un paso hacia eso ".

"Sí, siempre quisimos incluir elementos de rol", agrega Butchard. "Eso es algo que realmente estábamos interesados ​​en hacer. Algo que parece encajar con el tono de Red Dead Online está encarnando a ese personaje, esa persona que vive en este Salvaje Oeste ".

Por el momento, Rockstar está prestando mucha atención a cómo los jugadores se involucran con los tres roles. El desarrollador tiene muchas ideas sobre lo que vendrá después, pero lo que sea que esté será, en parte, influenciado por la forma en que la comunidad tome lo que ya está allí.

"Queremos rascar esa picazón para todos los diferentes tipos de jugadores", explica Butchard. "Hay muchos tipos diferentes: aquellos a quienes les gusta interpretar a un villano o aquellos que quieren jugar al héroe". Tenemos que ver eso también e intentar adaptarnos a eso, si podemos, con nuevas versiones. Digamos que la idea de jugar deshonrosamente no necesariamente se limita a actividades relacionadas con Bounty Hunting. En este momento, en Frontier Pursuits no tenemos un rol que se centre en un camino deshonroso, pero cada rol funciona con la capacidad de los jugadores para administrar su honor en Red Dead Online, y es algo en lo que queremos seguir construyendo, por lo que la oportunidad es allí para futuros roles que permitan al jugador inclinarse aún más hacia su lado honorable y deshonroso ".

Una de las cosas emocionantes de Red Dead Online es ver la silueta de un jugador distante observándote desde la distancia mientras tratas de entregar tus pieles como un comerciante. Los tiroteos son emocionantes, pero de alguna manera la amenaza de un tiroteo potencial logra ser aún más tensa.

Cuando se lanzó Red Dead Online, no podías galopar cinco minutos por un camino de lodo sin que alguien intentara golpearte sobre el borde de un acantilado o dispararte el sombrero desde la cabeza. Rockstar ha realizado un montón de mejoras en esta área, sin embargo, asegurándose de que los blips de los jugadores solo sean visibles en el minimapa dentro de una cierta proximidad, para que los jugadores no puedan cazar activamente a los extraños simplemente abriendo el mapa. Significa que cada piloto distante podría ser amigo o enemigo, y este pequeño cambio hace que el mundo se sienta más dinámico.

Entonces, ¿cómo funciona este enfoque para combatir el duelo en gel con esa visión del futuro, donde los jugadores son libres de interpretar a villanos sin arruinar la experiencia para los demás? Rockstar dice que necesita incentivar a los jugadores honorables y deshonrosos desde una perspectiva de juego de roles y equilibrar cuidadosamente los pros y los contras de estas facciones potencialmente opuestas.

"Utilizar el sistema de recompensas, el sistema de Honor y vincularlo con nuestros roles en el futuro donde el jugador puede ser un villano, podría unirse a una pandilla, ¿sabes?", Dice Butchard. "O decidir tomar el lado de un hombre de la ley, si hicimos algo así".

"Cuando planificamos roles futuros y otro contenido, pensamos en el mundo en áreas clave: exploración, capitalismo, vida salvaje y naturaleza, pasatiempos y actividades de caza de recompensas, que son una rama de la ley, dependiendo de cuán honorable seas". Pica agrega. “Nos encanta la idea de que en algún momento un cazarrecompensas altamente calificado pueda convertirse en un hombre de la ley. Hasta ahora, los roles han tocado algunas de esas ideas, pero hay mucho más por hacer ".

Otra área potencial que Rockstar podría ampliar con un papel futuro es la fotografía, que "es algo que nos encantaría hacer", me dijeron. Si se hace bien, esto es algo que me entusiasma aún más que los hombres de la ley versus los forajidos. Ya me imagino empacando ropa abrigada, caminando por las montañas e intentando obtener una foto perfecta de un alce pastando. Quizás podríamos obtener más dinero para mejores composiciones, o dependiendo de lo que esté sucediendo en las fotos. Me estoy imaginando un sistema similar a Dead Rising, pero, como, un 100 por ciento más de tranquilidad.

"Sí, esta es un área tan genial", coincide Butchard. "La fotografía y permitir que los jugadores capturen sus aventuras y momentos es realmente importante para nosotros, y es algo que ya hemos establecido el amor de la comunidad. Ha sido increíble ver a las poses reunirse para fotografías profesionales gracias a la última actualización. Estamos muy orgullosos de Red Dead Redemption 2 y del mundo que creamos, y obviamente tenemos la cámara de mano en un solo jugador que también está disponible en Red Dead Online con jugadores que se divierten mucho capturando a Arthur de manera espectacular, a veces de manera divertida. entonces, y hemos visto que continúa en línea: queremos seguir construyendo sobre esto y asegurarnos de que los jugadores continúen relatando sus experiencias a medida que crece en línea ".

A lo largo de nuestra entrevista, Rockstar menciona cuánto los desarrolladores tienen sus oídos en el suelo. Han escuchado sus quejas sobre no poder mezclar y combinar conjuntos de roles y están viendo si hay algo que puedan hacer, aunque algunas limitaciones técnicas los obstaculizan un poco. ¿Pero recuerdan cuando todos querían ponchos? Ahora tienes ponchos. Si es posible, sucederá en algún momento. Entonces, ¿qué pasa con esa otra característica que la comunidad sigue llamando: atracos?

"Esa es otra que definitivamente hemos discutido, y hemos discutido ideas sobre cómo podría funcionar", dice Butchard. "También es una perspectiva emocionante. Creo que debemos echarle un vistazo una vez que hayamos superado esta etapa inicial de estos roles, y cómo los desarrollaremos en el ahora, y veremos dónde podemos tomar los atracos en el futuro. No queremos saltar demasiado lejos, demasiado pronto. Queremos que todos experimenten el mismo viaje, no demasiado rápido. No los queremos en la línea de meta demasiado pronto, queremos lo siguiente ".

Los atracos se ajustan a la visión de Red Dead Online, por lo que es muy probable que se presenten en algún momento. A medida que los desarrolladores reiteran a lo largo de esta entrevista, los comentarios de los jugadores se controlan constantemente. Una cosa que ya han aprendido de esta retroalimentación y de las estadísticas del juego es que PvP no es tan popular como las actividades cooperativas y de libre itinerancia. Eso significa que las adiciones cooperativas como los atracos son mucho más apremiantes que un nuevo combate a muerte, por ejemplo, pero Rockstar tiene que implementarlas en el momento adecuado para mantener esa sensación de progresión, esa historia personal de crecimiento, desde vivir de la tierra hasta caminar alrededor de Saint Denis con lingotes de oro saliendo de tu bolso.

"PvP siempre estará allí y nunca lo olvidaremos", dice Hamad. "Es solo que, definitivamente, hemos visto el mismo cambio hacia jugar cooperativamente. O incluso simplemente compitiendo juntos contra el medio ambiente. Así que definitivamente hemos visto un cambio lejos de los jugadores que hacen eso. Es algo bueno. También vamos a encontrar formas para que los jugadores jueguen de manera competitiva en PvP y juego cooperativo ".

"Creo que algunos de los últimos eventos que agregamos para la actualización de Trader tienen ese evento de ejecución de suministros, donde los jugadores realmente están trabajando juntos para tratar de llegar al final, y todos se benefician de eso, ese es el tipo de cosas que nos entusiasma investigar ", agrega Pica.

Si bien el núcleo de Red Dead Online se está desarrollando con estos roles, ¿hay planes para mayores expansiones en el horizonte? Juegos como Fortnite han demostrado que a los jugadores les encanta ver que un mundo con el que están familiarizados cambia repentinamente, y parece que ya hay posibilidades para esto en Red Dead Online. Hemos visto que los límites de los jugadores se rompen en una versión no texturizada de México de Red Dead Redemption, y el jugador individual tiene otro mapa, aunque mucho más pequeño, en su ubicación de Guarma, tal vez estos podrían extender el mundo de Red Dead Online en algún momento Punto en el futuro.

"No está en los planes en este momento, porque todavía hay tanto que podemos hacer con el mundo como es actualmente, como lo hemos mencionado antes", dice Butchard. "Estamos construyendo esa base en este momento. Así que no hay planes en este momento para eso ".

Sin embargo, no es algo que Rockstar descartaría por completo, y lo mismo ocurre con los zombis, que algunos jugadores aparentemente han encontrado pistas en las últimas semanas.

"No es algo en lo que nos centremos en este momento", admite Hamad. "Obviamente acabamos de lanzar Frontier Pursuits, por lo que nuestro enfoque se basa en eso y expandir la experiencia del jugador en el mundo en este momento". Pero sabes, nunca decimos nunca, así que tendremos que ver hacia dónde va el futuro ".

"Cualquiera que se haya desviado del camino trillado en Red Dead Redemption 2 sabrá que el mundo tiene bastantes fenómenos inexplicables, y eso es algo con lo que queremos continuar en Red Dead Online, pero no tenemos nada específico para comparte eso ahora mismo ”, agrega Butchard. “Undead Nightmare fue una idea increíblemente divertida que hicimos con Red Dead Redemption original, y nos hemos estado divirtiendo con GTA Online todos los años en Halloween, pero hay tantas posibilidades y oportunidades allí que no hemos comenzado a profundizar solo todavía."

Sin embargo, si esperas un DLC para un jugador, es posible que te decepciones. Actualmente, Rockstar se enfoca en expandir Red Dead Online, contenido con el gran jugador individual que ya existe en la historia principal de Red Dead Redemption 2.

"Lo hemos dicho antes, pero a todos nos encantan los juegos para un solo jugador, y la historia absolutamente masiva de Red Dead Redemption 2 y su epílogo igualmente masivo son una prueba de eso", explica Hamad. “Las ambiciones del equipo para Red Dead Redemption 2 fueron altísimas en todos los sentidos, y cuando estamos construyendo mundos de esa escala, la experiencia de un solo jugador casi siempre lidera el camino. Nuestras ambiciones para nuestros juegos en línea son igual de altas, y con Red Dead Online continuamos construyendo y expandiéndonos para que coincida con el mundo que creamos para la historia de Red Dead Redemption 2, no solo con los roles sino con otras actividades, nuevos eventos aleatorios, personajes para conocer nuevas formas de interactuar con el mundo y habitar aún más a tu personaje, así como tratar de mejorar la experiencia general ".

Con el futuro de Red Dead Online tan emocionante, es difícil estar demasiado decepcionado por la ausencia de expansiones para un solo jugador. Como mencioné anteriormente en el sitio, la actualización de Frontier de Red Dead Online es una pista prometedora sobre el futuro de Online, una base sólida para lo que viene y la excusa perfecta para recorrer el Salvaje Oeste una vez más. Tal vez te veremos en las llanuras.



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