Vista previa de Exoprimal: Left 4 Dino

Capcom ha estado extrayendo su catálogo anterior con varias colecciones, remakes y nuevas entradas en franquicias de larga duración. Dino Crisis, para disgusto de un nicho en su base de fans, no ha sido incluido en esta excavación de IP y se ha mantenido extinto desde su extraña tercera entrada. Exoprimal no es un cuarto Dino Crisis y no intenta serlo, y aunque eso es un poco decepcionante, todavía parece un juego de disparos cooperativo decente que está absolutamente repleto de dinosaurios.

Exoprimal se basa principalmente en colocar a dos equipos en un nivel y hacer estallar las decenas y decenas de dinosaurios que caen del cielo, como si la temporada del monzón fuera reemplazada por la temporada del velociraptor. Pero no siempre son los velociraptores y eso es lo que Capcom quiere destacar de este bizarro shooter. Los jugadores se canalizan a lo largo de un curso donde las misiones se juegan al azar, algunas obligan a los usuarios a disparar a ciertos tipos de dinosaurios, mientras que otras tienen al equipo protegiendo un punto determinado. Es una colección diferente cada vez que se supone que le da al juego una buena cantidad de rejugabilidad.

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La variabilidad es bienvenida ya que el acto central de matar dinosaurios es relativamente insensato, y ese tipo de juego es más propenso a volverse repetitivo. El disparo es lo suficientemente ágil y cada personaje tiene una gran cantidad de habilidades únicas, pero lidiar con el ataque perpetuo es una constante, ya que aparentemente no hay otros tipos de mecánicas para mezclarlo. Va a ser el mayor obstáculo del juego, y es difícil juzgarlo completamente después de unas pocas horas. Sin embargo, es algo de lo que Capcom es consciente, según el director técnico Kazuki Abe.

“Con cada experiencia diferente trae ese desafío, pero también esa emoción de descubrir cómo ustedes, como equipo, superan estos diversos desafíos”. dijo Abe. “En esta ronda puede parecer simple, la próxima ronda podría no ser tan simple. Y ese cambio constante de misiones y enemigos es parte de lo que esperamos que haga que los jugadores disfruten de Exoprimal durante mucho tiempo”.

Hay múltiples tipos de misiones, un componente competitivo que enfrenta a dos equipos humanos al final y una variedad de opciones de personalización, todas las cuales agregan rejugabilidad pero no hacen que el juego se pueda volver a jugar automáticamente sin fin. Los jugadores todavía están haciendo acciones similares en su mayor parte, destruyendo dinosaurios en mapas ciertamente genéricos, y se desconoce cuánto tiempo mantendrá fresca la experiencia. Capcom prometió que se desbloquearían más tipos de juegos en el juego completo y, afortunadamente, algunos lo hicieron durante la sesión de varias horas, pero eliminar a las bandas de dinosaurios comenzó a perder algo de su brillo en el transcurso de la demostración, incluso si algunas de esas bestias llovían. fuera de los portales eran diferentes.

Capcom respalda el juego después del lanzamiento, lo que dependerá de los comentarios de los jugadores extraídos de las redes sociales y los datos del juego que se envían a Capcom. Ver dónde mueren los jugadores y qué tipos de juegos necesitan mejorar son algunas de las áreas que Capcom analizará y, con suerte, una acción rápida puede optimizar aún más la experiencia y garantizar que siga siendo relevante. El lanzamiento en Game Pass y el juego multiplataforma con las consolas PlayStation y la PC también fueron dos aspectos que Abe citó como clave para mantener vivo el juego y se agradecen, ya que juegos como este necesitan toda la ayuda que puedan obtener.

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Los exotrajes también son otra parte del juego que está orientada a la rejugabilidad, ya que hay una cantidad decente de ellos y todos se pueden personalizar. Se dividen en tres clases: asalto, tanque y apoyo, y aportan potencia de fuego, defensa o curación al equipo, pero todo a su manera. Y no solo hay una cantidad decente de ellos, los jugadores pueden intercambiar libremente en cualquier momento, lo que ofrece una gran flexibilidad para aquellos que necesitan cambiar su estrategia sobre la marcha. A veces, es posible que un equipo no necesite el escudo gigante de Roadblock, sino las explosiones curativas de Skywave.

Los exotrajes también se pueden personalizar aún más de una manera que permita a los jugadores modificar las clases. Por ejemplo, cualquier personaje puede atacar usando un cañón enorme o establecer un campo de curación, lo que significa que un sanador puede tener un cañón enorme o un tanque puede remendar al equipo. Incluso hay cosméticos que brindan a los jugadores formas más superficiales de mejorar su armadura. El director Takuro Hiraoka dijo que el equipo hizo todos estos exotrajes mezclando lo que el juego necesitaba para adaptarse a su mecánica y qué tipo de estética quería el equipo. El director de arte Takuro Fuse fue un paso más allá y explicó lo importante que es crear diferentes personajes que sobresalgan durante secuencias intensas.

“Tienen un componente mecha, y estos personajes se ven muy robóticos”, dijo Fuse. “Pero al mismo tiempo, queríamos asegurarnos de infundir carácter y personalidad a cada uno. Así que es la combinación de esa estética del robot, pero también con su propia personalidad y estilo únicos cuando está en el campo de batalla: el tipo heroico, el tipo duro, alguien que parece un luchador profesional, y luego los personajes elegantes y bien enmarcados. Y qué no.

“Pero nuevamente, estos no son humanos, son mechas, por lo que encontrar ese equilibrio entre esa personalidad y esa estética fue muy importante. Y luego hubo algo de inspiración que vino de la cultura y el anime japoneses también. Todas estas cosas realmente se unieron en esta hermosa combinación de lo que vemos en el mundo de Exoprimal”.

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Exoprimal tiene una mecánica central sólida, una premisa tonta y múltiples exotrajes que brindan variedad y diferentes estilos de juego. Estos aspectos significan que tiene ganchos que le dan el potencial para convertirse en un tirador cooperativo relativamente sólido, algo que Capcom no tiene actualmente. La pregunta sigue siendo cuánto tiempo puede mantener ese impulso y si se extinguirá o no poco después del lanzamiento.

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