War Thunder ‘revisa’ la economía, los fanáticos revisan el juego bomba al infierno

War Thunder ‘revisa’ la economía, los fanáticos revisan el juego bomba al infierno

tirador de vehículos en línea Trueno de guerra hizo algunos cambios en la forma en que funciona su economía recientemente, y los jugadores del juego están tan molestos que no solo han bombardeado el juego hasta el infierno y de vuelta, sino que los desarrolladores se han visto obligados a tomar extremadamente acciones de disculpa en respuesta.

Básicamente, un juego que a lo largo de los años se ha vuelto cada vez más de pago para ganar:además de convertirse en un vertedero de secretos de estado—cambios económicos implementados recientemente que hicieron que fuera aún más difícil obtener algo del juego, especialmente la progresión, a menos que estuviera gastando dinero real regularmente.

Los jugadores, hartos de la explotación, hicieron una de las pocas cosas disponibles: acudieron a Steam para dejar comentarios negativos, publicando miles de mensajes protestando por los cambios y atacando a los desarrolladores Gaijin. En el momento de la publicación, la sección de revisión de Steam del juego se veía así:

Imagen para el artículo titulado War Thunder 'Revises'  Economía, Fans Review-Bomb Game To Hell

La crítica negativa más popular resume muy bien la situación:

No quería dejar una crítica negativa, pero el desprecio flagrante de Gaijin por sus propios jugadores me ha forzado la mano.

War Thunder es un juego como ningún otro, con un completo sistema de daño, armas combinadas y una variedad de tanques, aviones y barcos bellamente modelados.

Desafortunadamente, esta “singularidad” ha dejado a Gaijin con poca competencia real a lo largo de los años. Lo que comenzó como un título “gratis para jugar” con el tiempo se ha vuelto cada vez menos gratuito. Gaijin continúa agregando naciones y vehículos, mientras que al mismo tiempo aumenta los costos de reparación y reduce la ganancia de RP/SL. Una cuenta premium ya no es suficiente para progresar cómodamente, ahora también tienes que comprar vehículos premium en cada nación.

Para los nuevos jugadores que leen esto, Gaijin admitió recientemente que equilibran los vehículos gratis en torno a un ingreso SL negativo para los jugadores promedio. Eso significa que QUIEREN que pierdas dinero jugando, por lo que te verás obligado a comprar un vehículo premium de primer nivel.

En respuesta, Gaijin canceló los cambios económicos más recientes y punitivos, aunque esto hará poco para revertir la tendencia gradual que ya había alienado a tantos jugadores veteranos, y publicó una de las declaraciones de disculpa más lamentables que he visto:

Estimados jugadores,

En primer lugar, nos gustaría extender nuestras más sinceras disculpas a todos y cada uno de ustedes. Lamentamos profundamente el hecho de que nuestras acciones lo hayan defraudado y que no hayamos abordado adecuadamente las inquietudes que ha expresado a lo largo del tiempo. Compartimos su pasión por el juego y nos duele que nuestras decisiones no hayan estado a la altura de sus expectativas.

Durante la última semana, hemos estado analizando diligentemente los comentarios que nos ha proporcionado. Reconocemos y estamos de acuerdo con sus inquietudes con respecto al equilibrio de la economía (leones de plata y puntos de investigación), así como la investigación de modificaciones. Por lo tanto, hemos priorizado abordar estos problemas como nuestra preocupación inmediata.

Estamos en el proceso de crear un plan para abordar estos problemas. Si bien hemos logrado algunos avances iniciales en la comprensión del alcance de estos problemas y las posibles soluciones, anticipamos proporcionar una hoja de ruta más detallada para el 14 de junio.

Entendemos la urgencia que sientes por implementar cambios y te aseguramos que compartimos tu entusiasmo. Sin embargo, dada la escala y la complejidad de un proyecto como War Thunder, se requiere algo de tiempo para garantizar que los cambios que realicemos sean efectivos y beneficiosos para la experiencia del jugador.

También estamos revisando continuamente la amplia gama de otros comentarios y sugerencias que recibimos. Tenga la seguridad de que estos son importantes para nosotros y se abordarán, pero en este momento, nuestra primera prioridad sigue siendo la economía y la progresión del juego.

Lamentamos mucho la decepción y la frustración que hemos causado. Nos comprometemos contigo a hacer todo lo posible para mejorar el juego y recuperar tu confianza.

Gracias por su comprensión y paciencia durante este tiempo. Valoramos su continuo apoyo y su dedicación al juego que todos amamos.

Yo diría que escuchar ahora es escuchar demasiado tarde. Claramente, esta base de jugadores ha tenido suficiente de esta mierda y ha estado enojado por un muy largo tiempoy retroceder un conjunto de cambios hará poco para abordar las fallas fundamentales en el diseño subyacente del juego, que es lo que realmente molesta a la gente.

Cambiar la severidad y el momento del apretón no hará nada cuando los jugadores están tan molestos por el apretón mismo.

Como medida adicional, los jugadores ahora planeando un boicot el 26 de mayo, aunque otro los planes para un “día de clubes de focas” el 25 de mayo, en un intento de lograr que “nuevos jugadores renuncien”, podrían no ser una idea o aspecto tan bueno.

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