Wolcen: revisión de Lords of Mayhem


Wolcen: Lords of Mayhem me da muchas razones para querer amarlo por un lado, y varios motivos por los que no puedo por el otro. El juego de rol de acción es respetable e incluso por delante de la clase en algunas áreas. La historia de fantasía oscura no es especialmente innovadora, aunque se cuenta con mucho encanto y entusiasmo. Pero todo eso no cuenta demasiado cuando es probable que pierdas una pelea de jefe debido a errores como lo es ser aplastado por una bestia infernal según lo previsto.

El corazón de dos cámaras de una aventura de hack-and-slash como Wolcen se compone de combate y personalización de personajes. Y en ambas áreas, Wolcen hace un gran trabajo cuando los problemas técnicos no están causando palpitaciones. Se diferencia de sus compañeros de género en algunas formas sutiles pero positivas, como el hecho de que no puede amortiguar ataques especiales. Eso significa que si mantiene presionado el botón izquierdo del mouse para un swing básico, no puede indicar un movimiento especial como parte de un combo a menos que suelte ese botón primero y espere a que termine la animación. Los especiales también tienen un tiempo de reutilización relativamente largo y tu personaje tiene una cantidad limitada de esquivar tiradas que se recargan lentamente con el tiempo.Todo esto combinado desalienta en gran medida la combinación de botones, lo que genera encuentros tácticos precisos y emocionantes que me hicieron considerar el tiempo y mis recursos con cuidado. Funciona igualmente bien solo o en cooperativo de hasta cuatro jugadores, con muchas habilidades diseñadas para ser lanzadas a los aliados o beneficiarse de alguna manera significativa de tener amigos a lo largo.

Todo esto combinado desalienta en gran medida la combinación de botones, lo que lo convierte en encuentros tácticos precisos y emocionantes.

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El único elemento de combate por el que no estaba especialmente emocionado eran los Aspectos del Apocalipsis, que son poderosas habilidades de transformación que te permiten convertirte en un instrumento de destrucción divina por un tiempo limitado. Hay cuatro para elegir, y eventualmente los desbloqueará a todos. Pero cada uno es un paquete que no se puede personalizar en absoluto, y descubrí que la mayoría de sus habilidades son poco impactantes y no deseadas. Son visualmente emocionantes y detallados, y la adrenalina que obtienes por encarnar a un dios real es agradable, pero en general, carecen de mucho de lo que me gustó de jugar en las clases normales de los viejos mortales y no se sienten lo suficientemente poderosos como para ser realmente cambia el juego.

La voz que actúa para los personajes principales es bastante buena, especialmente el estruendoso e imponente Inquisidor Heimlock de Steven Hartley. El escenario de fantasía oscura y gótica plagado de demonios es definitivamente derivado de Diablo y sus descendientes, a veces lo suficiente como para hacerme rodar los ojos. Pero Wolcen lo usa para contar una historia con un drama de personajes impactante, que sin duda es más de lo que puedes decir para la campaña de Diablo 3, y algunos de los diseños de arquitectura y armadura muestran un esfuerzo genuino para establecer una identidad visual única dentro de los estrechos límites de su subgénero elegido

Los montones y montones de equipo aleatorio en su mayoría ineludible que recogerás en el transcurso de la campaña de aproximadamente 30 horas se organizan fácilmente en arquetipos de clase, como bruiser y hechicero, que te permiten decidir cuánto quieres concentrarte en el daño puro. resistencia, puntos de vida, un escudo de fuerza de regeneración rápida, o alguna combinación de lo anterior. No hay nada que impida, por ejemplo, una construcción de caballero tanky usando equipo de hechicero, y aunque ciertos árboles de habilidades favorecerán un tipo de defensa sobre otros, hay muchos que no lo hacen. Esto agrega el arquetipo de equipo como una opción de personalización adicional además de todo lo demás, con lo que me pareció divertido jugar.

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Además de un nuevo botín, tu héroe Wolcen está formado por habilidades activas, que pueden subir de nivel y desbloquear nuevas actualizaciones cuanto más las uses, y el árbol de habilidades pasivo giratorio de Gate of Fate. Las posibilidades son prácticamente infinitas aquí, y hay algunos nodos especiales realmente geniales para desbloquear más abajo en el árbol. Como un espumoso Child of Fury, podía desbloquear un nuevo recurso de personaje que aumentaba mi ofensa pero bajaba mi defensa cuanto más tiempo permanecía en combate. Un Tejedor de tiempo de alto nivel puede hacer algunas cosas realmente salvajes e impresionantes, como retrasar parte del daño de un ataque entrante para aterrizar unos segundos más tarde. Dado que cada anillo se puede girar de forma independiente, la creación de compilaciones multiclase únicas y externas no solo es viable, sino que se recomienda. Y en comparación con un juego como Path of Exile, Wolcen nunca me hizo sentir que me estaba volviendo loco por tomar habilidades que sonaban bien en lugar de seguir una guía de construcción.

Los jefes están bastante bien diseñados, lo que hace que las fallas técnicas sean aún más decepcionantes.

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Mi disfrute de todo esto se detuvo debido a algunos errores importantes, y no del tipo que zumba y arroja tesoros. Son más frecuentes en las peleas de jefes, que deberían ser la culminación desafiante y emocionante de cada uno de los tres actos. Y también están bastante bien diseñados, lo que hace que las fallas técnicas sean aún más decepcionantes. El jefe del Acto Dos me tomó un par de docenas de intentos, y al menos la mitad de mis fallas fueron causadas por cortar el suelo de la arena y quedar irremediablemente atascado en una repisa que no se supone accesible, o alguna tontería similar. El jefe final me falló 10 veces seguidas, exactamente de la misma manera cada vez, antes de que finalmente me diera por vencida en la pelea. Ni siquiera pude terminar la campaña principal debido a esto.

Endgame es una parte súper importante de un juego de rol de acción, pero no pude verlo debido a estos problemas. ¿Tiene algo de bueno? ¿Se compara con sus competidores? Me encantaría descubrirlo algún día.

El rendimiento también fue un problema, especialmente con muchos enemigos en la pantalla a la vez. Lo que sucede, ya sabes, mucho en este tipo de invasiones demoníacas. Incluso mi GeForce GTX 1070 y la plataforma con motor core-i7 lucharon por mantener una velocidad de fotogramas estable en configuraciones altas.

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