Xbox culpa a demasiados juegos por el cierre de estudios

Después de cerrar varios estudios de Bethesda, Liderazgo de Xbox y Bethesda celebró una reunión pública con el personal para discutir los cierres, explicando que los estudios de la compañía se habían distribuido demasiado y que quería centrarse en menos proyectos en el futuro.

El 7 de mayo, Xbox anunció que cerraría tres estudios—Tango Gameworks (Fiebre de alta fidelidad), Arkan Austin (caída roja) y Juegos de Alpha Dog (Poderosa fatalidad)—con un cuarto estudio de soporte, Roundhouse Studios, siendo absorbido por el equipo detrás Elder Scrolls en linea.

Según un nuevo informe, el 8 de mayo, tras estos sorprendentes cierresel presidente de Xbox, Matt Booty, y la directora de Zenimax, Jill Braff, celebraron una gran reunión con el personal y expusieron el razonamiento detrás de los recortes.

Según lo informado por Bloombergdurante la reunión Booty elogió Fiebre de alta fidelidadpero no entró en detalles específicos sobre por qué se había cerrado el estudio detrás del colorido juego de acción.

Hablando más ampliamente sobre los cierres, Booty supuestamente explicó que los estudios de Xbox y Bethesda se habían extendido demasiado, como “mantequilla de maní sobre pan”, y que los líderes de equipo se sentían faltos de personal. La idea es que al cerrar los estudios, Xbox liberaría recursos en otras partes de la empresa. Booty también le dijo al personal en la reunión que el cierre de Akrane Austin no tenía nada que ver con caída roja fracasando con los fanáticos y los críticos.

Según se informa, tanto Tango como Arkane Austin habían propuesto juegos en los que trabajar a continuación, incluido un Fiebre de alta fidelidad secuela y posiblemente una nueva deshonrado o un juego similar de simulación inmersivo para un solo jugador. Es probable que eso no suceda.

Braff supuestamente dijo que esperaba que el cierre de algunos estudios permitiera a Bethesda/Zenimax centrarse en menos proyectos en el futuro.

“Es difícil apoyar a nueve estudios en todo el mundo con un equipo central delgado con una lista cada vez mayor de cosas que hacer”, dijo, según una grabación. Bloomberg revisado. “Creo que estábamos a punto de derrumbarnos”.

Tango y Arkane intentaban contratar más gente mientras lanzaban nuevos juegos, y tanto Braff como Booty sugirieron que el largo y costoso camino que enfrentaban esos equipos antes de poder lanzar algo nuevo era la razón principal para cerrar los estudios, lo que implicaba que era Simplemente es un mal momento, ya que Microsoft busca reducir costos y gastos generales. Se informa que es probable que haya más recortes para Xbox, según las personas que hablaron con Bloomberg.

También se informa que desde el Adquisición masiva de Activision Blizzard por 69 mil millones de dólares en 2023los líderes de Microsoft han estado intensificando su escrutinio sobre la división Xbox. El borde informó el miércoles que los ejecutivos de Microsoft y Xbox habían discutido no agregar Obligaciones juegos a Game Pass y aumentar el precio de Game Pass Ultimate. Sin embargo, todavía no hay nada concreto.

El hecho de que los líderes de Microsoft se interesen más en Xbox podría ayudar a explicar por qué Booty y otros están buscando reducir costos. De cualquier manera, es probable que más personas en Xbox pierdan sus trabajos en el futuro.

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