Zelda: Echoes Of Wisdom se creó en torno a la idea de “ser travieso”
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom está a la vuelta de la esquin a y, como parece ser la norma con los grandes títulos de Nintendo, hemos podido disfrutar de una entrevista bastante completa de “Pregúntale al desarrollador” con el equipo detrás del último título.
Uno de los puntos clave que se plantearon durante la entrevista es que Echoes of Wisdom se creó en torno a la idea de “ser travieso”. De hecho, el equipo incluso creó un documento para explicar qué significaba el concepto, de modo que si alguien no estaba seguro de cómo proceder, podía volver a consultarlo en caso de necesidad.
Esto es lo que dijo Eiji Aonuma, famoso productor de la franquicia Zelda:
“Se nos ocurrió esta frase clave porque queríamos hacer cosas que fueran realmente extravagantes. Por ejemplo, si haces rodar algo como un rodillo de púas por el suelo, eso es mucho trabajo, porque puede golpear todo tipo de cosas, pero si no tuviéramos en cuenta esta posibilidad, no sería divertido. (Risas) El equipo de desarrollo llamó a este tipo de ideas “ser travieso”.
También se explicó que el concepto giraba en torno a tres ideas centrales:
- “Podrás pegar cosas como, donde y cuando quieras”.
- “Hacer posible completar rompecabezas usando cosas que no están ahí”.
- “Poder encontrar usos para ecos que sean tan ingeniosos que casi parezca que hacer trampa debería ser parte de lo que hace que este juego sea divertido”.
Definitivamente parece que el equipo se inspiró mucho en la libertad que se les brindó a los jugadores en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. No queremos hablar en nombre de Nintendo (ni de Grezzo), pero sospechamos que el concepto de libertad y creación será una parte clave de la franquicia Zelda en el futuro. ¡De todos modos, ciertamente no parece que Nintendo esté cerca de abandonar la idea por el momento!
Ecos de Sabiduría se lanzará el 26 de septiembre de 2024Estén atentos a nuestra reseña completa más adelante en la semana.