Cinco minutos después de poner mis manos en un controlador, incluso antes de terminar el tutorial, realmente, llegué al momento en que todo simplemente … hizo clic. Y mientras atacaba cada enfrentamiento manejando mis disparadores de arma Gravcycle mientras marcaba objetivos para mi escuadrón mientras azotaba dulces flancos de horquilla mientras lanzaba orbes curativos y llamaba bombardeos de artillería, me di cuenta: la desintegración simplemente … funciona. Y más que eso, es muy divertido jugar.
La historia hasta ahora
Aunque todavía no puedo hablar demasiado sobre la historia de V1 Interactive, hay una sorprendente cantidad de personajes en un juego sobre máquinas que luchan contra máquinas con máquinas. He visto algunas historias cinematográficas de misiones tempranas y todavía me sorprende lo personal, emotivo y humano
Para sobrevivir, los humanos descubren una medida provisional, un proceso llamado Integración, por el cual literalmente trasplantan sus cerebros y seres en armaduras de aleación para sobrevivir hasta encontrar una cura. La idea es que, una vez que hayan detenido el brote, puedan volver a ser carnosos y orgánicos, y todos se limpiarán el sudor de la frente, respirarán con alivio y, con suerte, aprenderán una lección. Todo está mirando hacia arriba y la integración es grande. Muchos lo están haciendo voluntariamente; algunos no lo son. Pero a medida que pasa el tiempo, no todos quieren volver a ser humanos orgánicos.
A raíz de este cambio global hacia la Integración, emerge un régimen militarizado, agresivo, negro y rojo de Integrado llamado Rayonne (pronunciado: Ray-On). No tienen intención de volver a los seres naturales y orgánicos. Rápidamente se convierten en una superpotencia global y dan la bienvenida a todos los que deseen integrarse en sus filas, voluntariamente al principio. Muy pronto, aquellos que no serán voluntarios para la integración son reclutados. Aquellos que no serán reclutados resisten, dando paso a una especie de guerra civil mundial. Y ahí es donde recogemos.
La batalla por América del Norte ya terminó cuando comienza la Desintegración: ahora es un depósito de chatarra glorificado lleno de restos de conflictos futuristas que los Rayonne peinan para los sobrevivientes. Mientras que el frente de guerra real se desata en otros continentes, los Rayonne deambulan por el mundo en sus barcos del tamaño de una ciudad llamados Nubes de Hierro, en busca de humanos naturales o de libre pensamiento integrado conocidos como Forajidos para capturar y reclutar.Jugamos como Romer Shoal, un piloto de Gravcycle y líder de facto de un grupo de forajidos de libre pensamiento en la cáscara humeante de América del Norte, que busca rescatar y reconstruir algo parecido a la resistencia mientras esquiva la implacable persecución de Rayonne. Pero Romer tiene una conexión especial con Rayonne y un comandante en particular, que presentaremos más adelante este mes, que crea una sensación de drama entre los cazados y los cazadores.
Ciclo de bajío
Pero el alma de la desintegración es el Gracycle: estos vehículos de un solo asiento que flotan en el cielo y escupen proyectiles de cañones gemelos Gatling o golpean tras ronda de ordenanzas de cañones pesados con punta explosiva en una colección interminable de enemigos robóticos. Aunque comencé el juego en un chasis de tamaño mediano, Disintegration tiene tres modelos distintos: Heavy (más fuerte pero más lento), Medium (más rápido y bueno), y Light (el más ágil). A medida que avanzas en la historia, desbloquearás más Gravcycles y podrás mejorarlos a través de un sencillo sistema de actualización: recolecta chatarra para ponerla en el ciclo (piénsalo como XP), luego encuentra chips de mejora en las misiones para cobrar ese progreso y actualiza tu ciclo.
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Pero el Gravcycle es solo una parte de tu arsenal. Usando tu vista de pájaro, podrás dirigir tu escuadrón de hasta cuatro personas como una extensión de ti mismo. Hará todo, desde asignarles ubicaciones para moverse, en qué objetivos enfocarse y cuándo y dónde usar sus habilidades. Y aunque todo eso puede sonar abrumador, todo se hace de forma intuitiva con solo presionar un botón: haga clic en un enemigo, lo enfocan; haga clic en el suelo, se mueven hacia él; mantenga una dirección en el d-pad para que aparezca la habilidad correspondiente, mueva la retícula de AOE al objetivo y suéltela para bloquear la habilidad.
Todavía me parece un poco loco que V1 tenga A) reducido todo un sistema de comandos de escuadrón en uno o dos botones, y B) en cuestión de minutos se siente como una segunda naturaleza. Eso es lo que hace que la Desintegración se sienta tan bien para jugar.
Estos compañeros que se unen a usted a lo largo de la campaña, con sus propias historias desarrolladas, personalidades y bromas, vienen completamente cargados de granadas de conmoción cerebral, salvos de artillería, libras sísmicas AOE y mucho más. Y todos se combinan entre sí de alguna manera. De hecho, esa es una gran parte de la jugabilidad. Tienes que medir tus habilidades junto con tu fuego primario Gravcycle porque si aturdes o inhabilitas a un enemigo, le haces más daño. Es sencillo y fácil de entender, pero aún así te ofrece la oportunidad de sentirte como un genio táctico cuando ejecutas el combo de artillería aturdidora perfecta contra una horda de fanáticos robóticos sin sentido o sales de un aturdimiento crucial, vital y necesario contra un mamut, construyendo de monstruosidad de tanque de plasma arrojando segundos antes de que te borre de la existencia.
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Las habilidades de tu escuadrón son vitales porque, en algunos casos, descubrí que abusar de ese hecho es la única forma de sobrevivir a encuentros particularmente desagradables. Desintegración no es lo que yo llamaría fácil. Sus fácil quedar abrumado en una pelea cuando una docena de zánganos descienden del cielo como la vanguardia ante una oleada de tropas terrestres robóticas que se lanzan hacia adelante en una maniobra tipo blitzkrieg. Con tanto en tu plato – volando, disparando, al mando – hay un techo alto para la habilidad y el conocimiento y solo para hacer un seguimiento de qué nueva superpotencia de ciencia ficción del infierno fresco se te está lanzando en un momento dado.
Eso es lo realmente refrescante de mi tiempo jugando a la Desintegración. No se trata solo del tiempo de reacción, se trata de la toma de decisiones y la eficiencia. Se trata de la mejor manera de pasar cada segundo, un segundo a la vez.
Mechs en una misión
Pero hay muchos segundos entre los puntos de control de cada misión de historia larga: ambas misiones que jugué tomaron entre 45 minutos y una hora, jugando de manera conservadora. Y ambas misiones que jugué me hicieron recuperar chatarra para reparaciones y mejoras al principio, pero las cosas siempre parecían ir de lado en algún momento y me encontré defendiendo enclaves de forajidos o desactivando alguna nueva amenaza de Rayonne que descubrimos en el camino.Cada nivel se despliega con estas subtramas, respaldadas por una exploración fuera del camino que generalmente recompensa más chatarra y chips de mejora, objetivos secundarios, contraataques y emboscadas con guión, y un bestiario en constante crecimiento de tipos de enemigos mecánicos de Rayonne que lanzan tecno-magia con excelente palpitación Diseño de sonido de ciencia ficción.
Y entre el tiroteo inquebrantable, el mando, la priorización y solo sobrevivir a cada misión, hay pequeños centros donde puedes hablar con los miembros de tu escuadrón para conocerlos, profundizar un poco más en la historia y enfrentar desafíos para las próximas misiones. a la melodía de "matar tantas cosas con esta arma" para obtener más recompensas.
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Pero esos personajes parecían ser el principal atractivo para mí, soy un fanático de las historias trágicas, porque están humanizados con toques visuales únicos y pequeños adornos que ayudan a recordar que estas son personas. Claro, se ven como robots, pero independientemente de la raza, el género, la clase o quienquiera que fueran antes de la integración, todavía se aferran a la individualidad y se esfuerzan por transmitir una personificación de quiénes son. Y eso es todo lo que estamos tratando de hacer, de verdad. Mejor aún, estos personajes cobran vida a través de una actuación de voz de primer nivel que alguien logra transmitir emoción en un modelo de personaje sin músculos faciales, o cejas.
Pero en poco tiempo estarás en la próxima misión apremiante, nivelando tu Gravcycle con materiales de rescate e intentando sobrevivir a otro enfrentamiento frenético en las largas sombras proyectadas por Rayonne. Siempre hay algo que podrías, y probablemente deberías, estar haciendo en cualquier momento. Y amo ese sentimiento.
Tenemos mucho más Desintegración para desempaquetar, así que estad atentos durante todo el mes mientras nos sumergimos en más elementos de la historia, revelamos las misiones de juego completas que jugué y profundizamos en el increíble multijugador de Disintegration para prepararte para la eventual beta .
Brandin Tyrrel es editor sénior en IGN. Puedes encontrarlo en Desbloqueado o chatear en Twitter en @BrandinTyrrel.