AI: La revisión de archivos Somnium (Switch)


AI: los archivos de Somnium ve el regreso de Kotaro Uchikoshi, director de dos de los excelentes Escape Cero novelas visuales, mientras nos lleva a una loca aventura de ciencia ficción a través del funcionamiento interno de una sucursal súper secreta del Departamento de Policía Metropolitana de ABIS en la búsqueda de un potencial asesino en serie que utiliza la tecnología PSYNC. Este medio futurista de investigación permite a los detectives profundizar en las mentes de posibles sospechosos y personas de interés, armar rompecabezas y desbloquear recuerdos distorsionados desde sus más profundos paisajes oníricos para llegar al fondo de los crímenes, en este caso particular quién o qué , ha estado asesinando personas y quitando sus globos oculares izquierdos en el futuro cercano de Tokio.

De hecho, este es un misterio sobre ojos e IA. El protagonista central, el detective Kaname Date, pierde su ojo izquierdo, una lesión sufrida en un extraño incidente ocurrido seis años antes de los eventos del juego, que ahora ha sido reemplazado por una unidad de inteligencia artificial, AiBa, que puede darle información, otorgarle Los rayos X y la visión nocturna, además de permitirle acercarse a objetos lejanos, personas y conversaciones mientras investiga las escenas del crimen.

Comenzando con un asesinato espeluznante en un recinto ferial, con una víctima conocida por el detective Date, AI: The Somnium Files comienza a un ritmo casi peatonal y, al menos durante las primeras horas, todo se siente demasiado unido. Los personajes iniciales con los que nos encontramos parecen de alguna manera personalmente conectados entre sí y el círculo es casi ridículamente pequeño antes de finalmente explotar para abarcar una amplia gama de funcionarios locales, tipos turbios y mucho más extravagante que no nos atreveremos a Mencione aquí por miedo a estropear la diversión. No hace falta decir que este es un viaje absolutamente salvaje una vez que se pone en marcha y muy acorde con la marca de surrealismo de Uchikoshi, aquí completamente desatado dentro de los paisajes oníricos de un fuerte elenco de personajes.

Donde los juegos de Zero Escape eran novelas visuales en primer lugar, con un puñado de segmentos de sala de escape dedicados a permitirle tener la oportunidad de influir en el flujo narrativo, AI: The Somnium Files permite que los jugadores se involucren en mayor medida al permitirles controle más sobre el orden de los eventos y las conversaciones durante su tiempo como detective Date.

En cualquier escena del crimen o durante la entrevista de sospechosos, manipulará el punto de vista de Date, elegirá elementos de fondo para investigar con más detalle o el orden en que se relaciona con las personas. No es total libertad, no puede atravesar entornos, y en su mayor parte, todas las opciones de diálogo con cada persona presente deben estar agotadas antes de

sigues adelante, pero hace que el juego se sienta un poco más envolvente durante los largos y largos períodos de exposición. También, eventualmente, puedes elegir la siguiente área para investigar, un mapa emergente con una lista de lugares para viajar. Nuevamente, no es una libertad total y al final tendrás que investigar todas las áreas en el mapa, pero darte un cierto nivel de elección hace que las cosas sean un poco más atractivas.

Donde el juego permite un nivel mucho más emocionante de control del jugador es en las secciones PSYNC del juego. Aquí el control cambia al globo ocular de AI de Date, AiBa, que se transforma en una forma humana femenina voluptuosa algo esperada para atravesar paisajes oníricos o Somniums. Durante estas secuencias de Somnium, se le entrega el control total de AiBa y es libre de caminar por los entornos. Sin embargo, hay capturas de esta libertad, y es aquí donde la verdadera diversión de AI: The Somnium Files entra en juego.

Durante una secuencia de Somnium, donde la tecnología PSYNC de ABIS lo inserta en la mente de otro personaje, se le da un límite de tiempo de seis minutos para resolver una cierta cantidad de acertijos o "bloqueos de memoria" para descubrir detalles relacionados con el misterio a mano. Mover AiBa por el entorno hará que el tiempo, que se muestra en la esquina superior derecha de la pantalla, haga una cuenta regresiva rápida, mientras que permanecer parado lo ralentiza, lo que significa que debe considerar sus opciones un poco antes de atacar en cualquier dirección.

A medida que se mueva y se acerque a los objetos, se le darán opciones sobre cómo desea interactuar con ellos. Dependiendo de la opción que elija, usará una cierta cantidad de su valioso tiempo, indicado debajo de su elección, pero también tendrá la oportunidad de ganar un "TIMIE". TIMIES se puede usar para reducir el tiempo que lleva realizar una acción. Entonces, por ejemplo, si romper una determinada pared o levantar una jaula realmente va a comer lo que queda de tus seis minutos, puedes usar una de tus existencias de TIMIES (puedes sostener hasta tres en cualquier momento) para ayudar a acortar Esa interacción. TIMIES también vienen en sabores negativos que añadir al tiempo que lleva realizar una acción, por lo que debe considerar cuidadosamente cómo desea proceder para avanzar con éxito. Quedando sin tiempo en un Somnium antes de que haya lidiado con todos los bloqueos de memoria, verá que falla y tendrá que reiniciar, ya sea por una elección de los bloqueos de memoria que ya ha resuelto o desde el comienzo del escenario.

Es dentro de las secuencias de Somnium donde realmente tienes la oportunidad de afectar directamente el flujo de la narrativa del juego. Hay caminos ocultos y bloqueos de memoria opcionales para descubrir que llevan el misterio central por rutas completamente diferentes y, una vez que terminas una carrera del juego (nuestra primera nos llevó alrededor de ocho horas y terminó en un fracaso absoluto en cada nivel), volverás a un diagrama de flujo de eventos para recoger de cualquier sección de PSYNC que ya hayas jugado, trabajando en diferentes soluciones a sus acertijos para salir en una dirección completamente diferente. Puedes verificar en qué momento estás en el diagrama de flujo narrativo del juego al abrirlo en el menú del juego, e incluso puedes saltar las líneas de tiempo a tu gusto y reproducir cualquiera de las secuencias de Somnium tantas veces como sea necesario. lujoso.

Los fanáticos de los juegos Zero Escape se sentirán como en casa aquí, y es solo una vez que hayas trabajado hasta el final de tu primer hilo narrativo que AI: The Somnium Files comienza a volar y revela cuántas capas hay compuesto de. Nuevamente, no entraremos en detalles por miedo a estropear nada, pero volver sobre los eventos y encontrar nuevas formas de proceder agrega capa tras capa a la historia, dando aún más profundidad a su elenco de personajes bien escrito; Las probabilidades se acumulan y el drama aumenta a medida que atacas en varias direcciones, con las cosas cada vez más extravagantes y cargadas de peligro a medida que lo haces.

Hay enciclopedias llenas de perfiles detallados de personajes y explicaciones de las terminologías técnicas y las teorías salvajes exploradas dentro del juego para desbloquear y leer detenidamente a medida que avanzas por los diversos hilos de investigación, y también obtendrás acceso a una gran cantidad de arte de personajes y diseñar bocetos cumpliendo tareas específicas durante ciertas secciones de Somnium.

Esas secciones de Somnium en sí mismas son una deliciosa mezcla de creaciones abstractas y surrealistas y lo más destacado del juego en general; algo de diversión ridículamente infantil, otros llenos de imágenes de pesadilla, aunque esto a veces conduce a acertijos que no tienen respuestas sensatas reales, lo que a su vez te deja adivinar qué hacer, lo que a veces resulta en un fracaso inevitable. Sin embargo, es en este ciclo de fracaso y recauchutado que revelará la mayoría de las motivaciones ocultas del elenco de personajes y se ramificará en las diferentes áreas de la historia, eventualmente manejando dónde necesita ir para poder finalmente resuelve los misterios en el corazón de la historia. Es una cosa de ingeniería impresionante y nos llevó unas 20 horas con el juego antes de terminar la mayoría de los hilos más jugosos de la historia.

En términos de caracterización, es realmente solo en Kaname Date que las cosas, en algunos puntos, se caen. Anteriormente en el juego, antes de que las relaciones entre los personajes se desarrollen correctamente, parece más un imbécil que un detective neo-noir duro. Parece mucho más interesado en observar y comentar sobre el tamaño de los senos y el atractivo de las hembras que lo rodean que hacer cualquier pregunta seria en los primeros escenarios, pero esto se calma y finalmente recupera la compostura y la concentración a medida que el drama lo envuelve.

Otros personajes, como AiBa, su compañero de inteligencia artificial e Iris, el ídolo al estilo de YouTube que se convierte en el centro de los procedimientos, son personajes fabulosamente bien escritos llenos de comentarios contundentes, reflexiones filosóficas, teorías de conspiración y respuestas inteligentes, que en más que una vez salve a Date de sí mismo, con AiBa constantemente manteniendo a nuestro detective fácilmente distraído en el camino recto y estrecho.

Las pequeñas molestias hacen retroceder la cabeza en forma de conversaciones con personajes que a veces son demasiado extraños, y es una pena que el juego no te dé la libertad de ignorar algunas líneas de preguntas como saber que necesitas preguntar a cada personaje en la pantalla Cada pregunta que está disponible puede, a veces, volverse un poco tediosa. Sin embargo, en su mayor parte, la escritura fuerte en todos los ámbitos y algunas tangentes de conversación extremadamente agradables y salvajes, salpicadas con mucho humor estrafalario, evitan que esto se convierta en un problema enorme. También hubo algunos puntos en los que nuestro progreso se vio obstaculizado por la necesidad de ser perfectos en píxeles para encontrar algunos pequeños detalles delicados en el fondo de una escena; una vez más, no es gran cosa, pero es un problema a tener en cuenta.

Con respecto a los aspectos técnicos de este puerto Switch, tanto en modo acoplado como portátil, las cosas funcionan perfectamente aquí y la IA en general: The Somnium Files es una creación típicamente espectacular de Spike Chunsoft, con Akira Okada y los diseños característicos de personajes y entornos de Yusuke Kozaki. para dar vida a las salvajes visiones filosóficas de ciencia ficción de su director.

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