Doraemon Story of Seasons Review


Después de un tutorial de una hora, Doraemon Story of Seasons me tiene quedando sin batería más rápido que mi Switch. Han pasado 62 minutos y apenas toqué un pulgar. Pronto, esta derivación autorizada de la vida en la granja me permitirá regar cultivos, recolectar insectos y criar ganado en un simulador agrícola que toma prestado de Animal Crossing y Stardew Valley. Pero primero, tengo que superar la parte aburrida.

Doraemon, uno de los manga más vendidos del mundo, se ha unido a Marvelous, el desarrollador original detrás de la serie agrícola Harvest Moon. El crossover es tan inusual como parece. ¿Qué tienen que ver un agricultor somnoliento de 10 años y un gato robot del siglo 22 con la agricultura? ¡Resulta que no mucho! Los personajes se pierden en una dimensión alternativa, y la única forma en que pueden llegar a casa es hacerse amigo de la gente del pueblo. Solo hay un problema: esta ciudad pone a sus hijos a trabajar, y no estoy hablando de cortar el césped.

Su aburrida pandilla de héroes es inmediatamente empujada al trabajo infantil y enviada a dormir en hogares de extraños. Es una premisa horriblemente preocupante, una que tus hijos idiotas aceptan con alegría alegre. Después de una hora de apertura llena de vergüenza de puro diálogo en el que los niños solo están rogando por trabajo no remunerado, el personaje principal, Noby, finalmente recibe una granja para cuidar. Al parecer, uno de los habitantes de la ciudad tenía uno extra sentado.

Eso es sobre el alcance total de cómo Doraemon se incorpora en este crossover, que probablemente habría sido un juego mucho mejor sin él por completo. Ya sea a través de una traducción inadecuada o simplemente una escritura de mala calidad, el diálogo en Doraemon Story of Seasons lleva mucho tiempo, serpentea y extraño, y lo mejor que puedo decir sobre las escenas es que son misericordiosamente salteables.

Ya sea a través de una traducción inadecuada o simplemente una escritura de mala calidad, el diálogo en Doraemon Story of Seasons lleva mucho tiempo, serpentea y extraño.


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El diálogo estridente y chirriante contrasta con el mundo encantador que lo rodea. Cada árbol, estanque y casa está empapado en hermosas acuarelas. Cada ubicación parece una página arrancada del libro de cuentos de un niño, y todo está respaldado por música valiente y orquestal que presta fantasía a sus tareas más divertidas.

Y hay muchas tareas. Para ganar dinero y mejorar su granja, necesita hacerse amigo de la gente del pueblo, trabajar en las minas, ordeñar vacas, esquilar ovejas, atrapar escarabajos, pescar, cortar árboles y plantar tantos cultivos. Ya sabes, cosas normales de diez años. Hay una variedad decente de tareas, pero no es raro hacer un poco de todas ellas todos los días. Eso es en parte porque los días son demasiado largos.

Cada minuto del juego es un segundo de la vida real: te levantas a las 6 de la mañana y puedes quedarte fuera hasta las 6 de la mañana del día siguiente. Siempre que tenga suficiente comida para reponer su resistencia limitada, técnicamente hay muy pocas razones para dormir antes del amanecer. Si busca maximizar las ganancias, es mejor dedicar su tiempo a pescar toda la noche, lo que requiere cero energía. Eso significaba que la mayoría de los días generalmente me llevaban alrededor de 17 a 23 minutos. Cada "Temporada" tiene 30 días, lo que significa que pasar un solo año de cuatro temporadas tomó 40 horas de juego, una duración que se sintió extremadamente lenta considerando cuánto está bloqueado por temporada.

Si quieres ser un finalista, deberás quedarte por al menos otro año después de eso. Los festivales son un pilar en los simuladores de agricultura, que sirven como una especie de escapada comercial de bienvenida a la monotonía del trabajo agrícola, y cada temporada tiene un puñado para asistir. Siempre puede consultar el calendario o el tablero de eventos en la plaza del pueblo, pero el día del festival se le da poca o ninguna advertencia sobre cuándo comienzan. Me perdí al menos uno cada mes mientras hacía mis asuntos habituales, y algunos, como la carrera de caballos de verano, son simplemente imposibles de ganar en el primer año.

Hay muy pocas razones para dormir antes del amanecer si puede reponer su resistencia, por lo que los días se estiran y se sienten demasiado largos.


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Sin embargo, asistir a los festivales en sí puede ser divertido, desde cosas como juzgar ganado hasta romper sandías. Lo mejor del grupo es la competencia Cork Rifle, en la que disparas a los objetivos con una mecánica de disparo (y un arma) que no se usa en ningún otro lugar durante el año. En cada festival, los aldeanos reciclan el mismo diálogo cursi: una bolsa de sorpresas al estilo Stepford Wives de frases genéricas y aburridas como "Hay un festival hoy", "Oye. Escuché que hay un festival hoy" y "Finalmente es el día del festival".

Pero los festivales no son la única zanahoria que Story of Seasons cuelga frente a ti. Mientras juegas, continuarás desbloqueando pequeños secretos, que van desde personajes hasta mecánicas completamente nuevas. Eventualmente recuperas muchas de las herramientas de Doraemon del futuro, que van desde útiles hasta superfluas. Uno te ayuda a encontrar el camino a los NPC, mientras que otro te permite cambiar el clima. También hay secretos atractivos para descubrir, como una misteriosa caja encerrada en una cueva esperando que te hagas amigo de la persona adecuada. Pero estas adiciones y distracciones nunca cambian fundamentalmente el flujo de Doraemon Story of Seasons, y algunas de ellas están encerradas hasta mucho más tarde.

15 Capturas de pantalla de Doraemon Story of Seasons en Switch

Afortunadamente, hay algunas características inteligentes en Story of Seasons que facilitan las tareas diarias. Al revisar el mapa también se muestra la ubicación general de los aldeanos. Puede parecer algo pequeño, pero elimina un montón de conjeturas cuando buscas a una persona específica. Si presiona hacia atrás el joystick derecho, podrá acercar y alejar la cámara, lo que le brindará una vista panorámica de su configuración.

A medida que avanza a través de las estaciones, puede usar el dinero que gana para actualizar su granja de maneras extremadamente útiles. Si opta por renovar su casa para construir una cocina o comprar una caña de pescar mejor, perseguir la próxima mejora es un gancho irresistible. Al mejorar sus posesiones, obtendrá acceso a aún más formas de ganar dinero, y luego enjuagará y repetirá con un ciclo familiar que sigue siendo cautivador, incluso cuando las tareas mismas pueden ser impredecibles.

Perseguir la próxima mejora de la granja es un gancho irresistible, incluso si las tareas que estás haciendo pueden ser impredecibles.


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Y muchos de sus mecanismos agrícolas fundamentales se sienten anticuados por los muchos, muchos refinamientos de género de Stardew Valley. Ya no quiero pasar horas todos los días regando mis cultivos y alimentando a mis animales, pero no hay actualizaciones para aliviar este trabajo de corte. Las acciones pequeñas como minar, plantar semillas o romper rocas tardan demasiado y casi todas causan estragos en su barra de resistencia. Por ejemplo, se necesitan 16 oscilaciones del hacha para cortar un solo árbol desde el principio, que usa hasta 16 de sus 100 de resistencia total. Esas 16 chuletas te dan solo cuatro pedazos de madera, e incluso pequeñas mejoras a tu granja pueden costar cientos. A menudo encontré mi barra de resistencia completamente drenada en las primeras tres horas del día. Cuando eso suceda, hay poco más que pueda hacer excepto quemar la luz del día tomando una siesta, lo que tuve que hacer casi todos los días. Con 10 puntos de resistencia ganados por hora, esto generalmente puede obtener la fuerza suficiente para terminar tareas domésticas. Te guste o no, estarás cortando leña durante horas.

Ah, y para complicar aún más esa tarea, cada vez que balanceas un hacha, un martillo o un pico, tu personaje Noby grita con esfuerzo. Es horrible. Afortunadamente, puedes desactivar el audio de voz, lo que no pude hacer lo suficientemente rápido.

Puede actualizar su hacha para cortar madera más rápido, pero lleva demasiado tiempo antes de que tenga un impacto considerable en su barra de resistencia, y muchas actualizaciones parecen funcionalmente inútiles. Por ejemplo, al comprar mejoras de pico, puedes atravesar terrenos cada vez más difíciles, lo que te permite avanzar más profundamente en las minas. Pero hay inconsistencias desconcertantes con lo que prometen estas actualizaciones en comparación con lo que entregan que los hace sentir adecuadamente molestos. Por ejemplo, el pico de hierro en realidad no puede cortar los azulejos negros que su texto dice que puede, y la olla de estofado costosa cuenta con ingredientes y recetas, pero en realidad no tiene ninguno. Tal como está, estoy convencido de que no hay razón para actualizar su caña de pescar, martillo o hoz más de una vez, lo que probablemente sea lo mejor, dado lo costosas que son las actualizaciones.

Y así, con el mazo apilado contra ti, serías perdonado si comenzaras a explotar sus sistemas, ya que ciertamente hay muchas maneras de hacerlo. Los peces míticos aparecen en lugares específicos cada temporada, y una vez que encuentras ese lugar, puedes criarlos durante horas y horas para ganar decenas de miles de oro cada día.

Puede actualizar sus herramientas, pero lleva demasiado tiempo antes de que tenga un impacto considerable en su barra de resistencia.


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La minería es una de las mejores partes de todos los simuladores agrícolas que he jugado, y Doraemon no es la excepción. A medida que atraviesas el suelo, encontrarás caminos cada vez más profundos en la mina. Cuanto más bajo vayas, más valiosos serán los artículos que encontrarás. Hay gemas, fósiles e incluso ámbar que se pueden vender o canjear como materiales mejorados para finales del juego. Y hay una agradable sorpresa si llegas al fondo en el piso 10.

Sin embargo, puede comenzar a ahorrar escoriando las minas para llegar a esos pisos inferiores todos los días, un enfoque torcido que funciona a las mil maravillas. Guarde su juego, coloque las fichas hasta encontrar la escalera hasta el siguiente piso, luego vuelva a cargar la partida guardada y solo golpee esa ficha para ahorrarle mucha carga. Esto te ayuda a alcanzar fácilmente los verdaderos tesoros en el décimo piso, que de otra manera es tedioso.

Claro, es esencialmente una trampa, pero las actualizaciones son tan costosas y la recopilación de recursos es tan agotadora que casi parece que te empujan hacia estos enfoques para hacer algún tipo de progreso tangible. La construcción de un invernadero simple, por ejemplo, cuesta más de 1,100 madera y 70,000 de oro, lo que significa que deberá aprovechar sus ventajas donde pueda o pasar una docena de enormes horas recolectando los recursos necesarios.

Y esta es la forma en que pasé mis días en la granja. Todavía hay más por perseguir en el segundo año: todavía no me he hecho amigo de la Diosa, no he encontrado un sprite o terminado ese invernadero absurdamente caro, pero nada sobre el primer año me hace querer seguir jugando. Podría haber más diversión por delante, pero primero, tengo que superar la parte aburrida.

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