El estudio de Cliff Bleszinski estaba en conversaciones para hacer un FPS Alien donde jugaste como Newt


Boss Key Productions estaba en conversaciones con Fox para hacer un juego de FPS en el universo Alien antes de su cierre, según el fundador Cliff Bleszinski.

Hablando en Twitter, dio un resumen del juego en el que jugarías como un Newt adulto de Aliens, con Ellen Ripley como un personaje principal.

Sin embargo, el juego nunca pasó las etapas iniciales de planificación, y el proyecto se archivó cuando Disney adquirió Fox.

"Antes de que BKP cerrara, estábamos en conversaciones para hacer un nuevo juego en la franquicia Aliens con Fox", dijo Bleszinski. “Entonces Disney los compró y eso se perdió en la confusión, maldita sea.

"Ripley estaría vivo y sería tu" Cortana / Anya ". Jugarías como un adulto Newt. En la tierra. Weyland-Yutani están armando a los alienígenas en una instalación de estilo Black Mesa y, por supuesto, se desata el infierno. ¿Tu amigo robótico, es decir, Bishop? Una nueva llamada "Casey" por su muñeca en Aliens ".

Luego agregó que el posible juego habría sido un "FPS, obviamente", y que todos los alienígenas canónicos pasados, por lo que Alien 3, Resurrection, Prometheus y Covenant, habrían sido pateados rápidamente al contenedor más cercano.

A juzgar por el ciclo de vida de Boss Key Production, estas conversaciones siguieron a la bien recibida asociación entre Fox, Sega y Creative Assembly sobre Alien: Isolation en 2014, que se lanzó al éxito crítico y comercial. Sin embargo, el futuro juego de Boss Key es un FPS sugiere que habría tenido un enfoque de acción más directo, a diferencia del horror de supervivencia de Isolation.

Bleszinski ha estado compartiendo historias de los últimos días de Boss Key Productions en las redes sociales recientemente, la semana pasada en Instagram para lamentarse por el fracaso de Lawbreakers, su estudio sobre la tendencia de los tiradores de héroes.

Los infractores de la ley encontraron difícil competir con Overwatch, mientras que Bleszinski dijo que empujar su política de "hermano despertador" dejó a los fanáticos potenciales pensando "este es el estudio con el CEO que se niega a hacer que sus personajes femeninos sean más sexys", en lugar del juego.

Por el momento, Bleszinski parece haber suspendido la creación de juegos, en lugar de tomarse el tiempo para escribir una memoria, así como invertir en negocios no relacionados con el juego.



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