El lanzamiento brusco de Google Stadia no significa que sea una mala plataforma


Google Stadia ha tenido un lanzamiento brusco. El nuevo servicio de transmisión de juegos ha estado en vivo durante aproximadamente una semana, y lo mejor que podemos decir es que funciona, pero apenas. El servicio es básico en este momento, no solo faltan las características que se espera agregar el próximo año, sino muchas de las que Google prometió para el día del lanzamiento. También ha habido problemas en el cumplimiento, con muchos de los primeros usuarios que esperaban días para recibir los códigos de acceso, a pesar de haberlos pedido por adelantado hace meses, pero un mal lanzamiento no significa que Stadia esté condenada al fracaso. Hay muchos precedentes, desde las compañías de juegos hasta el propio Google, de nuevas plataformas que tienen problemas fuera de la puerta, solo para madurar en ecosistemas estables y prósperos. Estamos comparando diferentes lanzamientos con problemas muy diferentes, por supuesto, pero aún vale la pena ver cómo reaccionaron las empresas, si escucharon a sus fanáticos, se adaptaron a paisajes cambiantes o simplemente alinearon algunas estrellas. Vamos a ver.

La Xbox One

En 2013, Microsoft presentó la Xbox One durante su conferencia de prensa E3. La reacción no fue buena, por decirlo suavemente. Se requería una conexión a Internet constante, era caro, venía incluido con un sensor Kinect que pocos parecían querer y una letanía de otros problemas. Una encuesta que realizamos en ese momento dijo que el 75% de la audiencia de IGN estaba decepcionado por la revelación. Fue tan malo que Microsoft más tarde caminaba de regreso Muchos de los problemas más problemáticos con el sistema, como la conexión a Internet siempre activa y las limitaciones para compartir juegos. Sin embargo, incluso con esos cambios, el XB1 todavía tuvo un lanzamiento brusco, en su mayoría retenido por la etiqueta de precio, un efecto secundario de la inclusión de Kinect.Seis meses después del lanzamiento, Microsoft comenzó a cambiar las cosas. Además de algunos cambios de personal que resultaron en que el actual jefe de Xbox, Phil Spencer, tomara las riendas, Microsoft abandonó el sensor Kinect, lo que permitió que el precio de la Xbox One bajara a $ 400. A principios de 2015, el precio volvió a caer a $ 349, lo que llevó a un aumento de las ventas antes de los juegos emblemáticos como Ori and the Blind Forest y Halo 5.

Ahora, años después, la Xbox One está funcionando bien. Claro, puedes argumentar que la PS4 de Sony ganó esta ronda de la guerra de consolas, pero como plataforma, la Xbox One ha brillado bien. El precio ha bajado, Xbox Game Pass ofrece una propuesta de valor increíble, y la Xbox One X ofrece la mejor experiencia de juego 4K que puede obtener de una consola.

Vapor

En otro ámbito, uno de los aspectos más omnipresentes de los juegos de PC fue una vez un recién llegado difamado. Steam, el escaparate digital más dominante para juegos de PC no fue muy bienvenido cuando se lanzó por primera vez en 2003. Considerado como una forma para que Valve administrar y repartir Sin parches para Counter-Strike y sus otros juegos, a los jugadores no les gustó que Steam requiriera una conexión constante a Internet en un momento en que el acceso generalizado a Internet no era lo que es hoy. Otros problemas incluyeron servidores de autenticación sobrecargados, velocidades de descarga lentas y una interfaz de usuario torpe.

¿Cuánto gana cada minorista importante de la venta de un juego?

Hoy Steam es casi sinónimo de juegos de PC, incluso si la interfaz de usuario no ha cambiado tanto. Valve tomó algunas decisiones inteligentes, aunque controvertidas, para ayudar a su ascenso estratosférico en los primeros días, incluida la exigencia de Steam para un pequeño juego llamado Half-Life 2. Ese fue otro movimiento impopular en ese momento, pero consiguió que la gente subiera a la plataforma. , y a medida que el público se sentía más cómodo con las compras digitales, Steam se convirtió en el lugar para comprar juegos para PC. Con el tiempo, se agregaron nuevas funciones, desde elementos básicos como listas de amigos y páginas de perfil hasta cosas más complejas, pero posiblemente más cruciales, como guardar en la nube, compartir en familia y la extensa base de datos de mods que es Steam Workshop. Ahora Steam es el estándar de oro contra el que se enfrentan los nuevos servicios como la naciente Epic Games Store.

Androide

Incluso hay precedentes del propio Google. Android, la plataforma de teléfonos inteligentes más popular hoy en día, fue absolutamente golpeada por Apple en los primeros días. Si bien el iPhone de Apple simplificó las cosas con su único teléfono, Android era una plataforma destartalada sin ningún teléfono insignia real para popularizarlo. Con los años, Android mejoró, tomando prestadas características populares del iPhone, como una pantalla de bloqueo y un navegador web robusto, y superando a Apple en muchos otros, como copiar y pegar, escribir gestos y, más recientemente, una cámara de modo nocturno. Hoy, Android es una plataforma robusta con una amplia variedad de opciones de teléfonos inteligentes, lo que la convierte en el abrumador líder del mercado entre los sistemas operativos móviles.

Revisión de Google Stadia

Todo esto quiere decir que el hecho de que Stadia esté teniendo problemas en sus primeros días no significa que esté condenado automáticamente al fracaso. Eventualmente, se agregarán características faltantes, y aunque las entregas tardías pueden haber molestado a muchos de los mayores fanáticos de Stadia, ese no es el tipo de problema que necesariamente indica la salud a largo plazo de una plataforma. La tecnología subyacente de Stadia es sólida, o al menos lo suficientemente sólida, y la versión gratuita que se lanzará en algún momento del próximo año cambiará drásticamente la ecuación de si vale la pena usar el servicio o no.

Por supuesto, el hecho de que otras plataformas se hayan recuperado de los lanzamientos difíciles no significa que Stadia tenga garantizado el éxito futuro. Hay muchas razones legítimas por las que la plataforma podría fallar: problemas continuos de latencia, falta de adopción por parte de los usuarios y más ISP que introducen límites de datos, por nombrar algunos. Sin mencionar todas las cosas que Google debe suceder [acceso generalizado al jefe de Internet de velocidad Gigabit entre ellos] para que la plataforma tenga verdadero éxito. Pero de todas esas estrellas que necesitan alinearse, tener un lanzamiento perfecto no es una de ellas.

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