Guía de secuencia comercial de Link's Awakening – The Legend of Zelda: Guía de Wiki de Link's Awakening


Última edición: 6 de octubre de 2019 a las 8:45 p.m.

La misión de intercambio de objetos de Link's Awakening es cómo ganas el Boomerang y Lupa, y también debe estar completo para acceder al jefe final. Completando esto es cómo se obtiene el Wind Fish Egg Instrucciones, y son únicos para cada persona.

Esta búsqueda en realidad se entrelaza con la progresión de la historia principal desde el principio, por lo que no querrás ignorarla. ¡Mire el video a continuación para ver la secuencia completa con ubicaciones de mapas, instrucciones, consejos y más!

# 1 – Muñeca Yoshi(editar)

La secuencia comercial comienza en el juego de moda de Mabe Village en el sureste. Entra e inmediatamente notarás un peluche sospechoso de la franquicia de Super Mario. Paga la tarifa de diez rupias y navega por la garra sobre la muñeca Yoshi para agarrarla. Salga de la tienda y un niño le dirá una pista sobre qué hacer con su premio.

# 2 – Cinta(editar)

Dirígete a la larga casa en la parte superior de Mabe Village. Papahl y Mamasha viven en esta pintoresca casa llena de niños y obviamente necesitan algo para mantenerlos ocupados, así que dale a Mamasha la muñeca Yoshi. Ella te lo agradecerá dándote una cinta. Si eres fanático de Nintendo, cambiar un juguete basado en un personaje icónico y querido por un accesorio simple probablemente se sienta como una gran rebaja, pero solo estamos comenzando con esta loca secuencia de intercambio, así que solo sigue adelante.

# 3 – Comida para perros(editar)

Dirígete a la casa de Madam MeowMeow, que es la casa en el centro de la ciudad con el ladrido Chain Chomp al frente. Dirígete a la puerta de la derecha y dale la cinta a CiaoCiao, la pequeña cadena chirriante en el suelo. Aparentemente está obsesionada con la moda y está tan extasiada de llevar una cinta que le dará su cena … una lata de comida para perros.

Lleva la comida para perros a un cocodrilo parlante llamado Sale que vive en una casa a lo largo de la playa en Toronbo Shores, al este de donde encontraste tu espada por primera vez.

Sale vive en una casa llena de plátanos, por lo que se emocionará tanto por comer carne (incluso comida para perros) que devorará toda la lata frente a ti como una especie de monstruo. A cambio, te dará plátanos.

# 5 – Palo(editar)

Necesitarás el Power Bracelet de la segunda mazmorra, Bottle Grotto, antes de que puedas alcanzar el siguiente elemento. Dirígete hacia el este desde Mabe Village, a través de Ukuku Prairie hasta llegar a la entrada lateral derecha de Kanalet Caste. Verás un puente colapsado custodiado por un mono. Dale los plátanos y llamará a algunos amigos para que construyan un puente (permitiéndote acceder al castillo para los propósitos de la misión principal justo antes de la tercera mazmorra) y dejarán un palo solitario.

# 6 – Panal(editar)

Dirígete al centro de Ukuku Prairie y verás a Tarin, el padre de Marin y el cosplayer local de Super Mario, tratando de agarrar un panal que cuelga de un árbol.

Golpeará el panal con tu palo y luego será perseguido por las abejas furiosas, dejando atrás su dulce y pegajoso tesoro.

# 7 – Piña(editar)

Necesitarás las Botas Pegasus del tercer calabozo, Key Cavern, para llegar a este punto.

Agarra el panal y dirígete a Animal Village en la esquina sureste de todo el mapa.

En la parte inferior derecha de Animal Village, un oso hambriento con el atuendo de un chef intenta cocinar algunos platos dentro de una casa, pero le falta el ingrediente perfecto. A los osos les encanta la miel, así que entrégale el panal y te dará una piña, que, como los plátanos antes, es mucho más fácil de encontrar en una isla tropical.

¡Asegúrate de desbloquear la Zona Warp aquí debajo de la casa del oso!

# 8 – Hibisco(editar)

Lleva la piña hasta Tal Tal Heights en el extremo norte del mapa a la derecha del huevo gigante. Pasarás por aquí en el camino hacia el Túnel de Angler, la cuarta mazmorra.

Deberías ver a Papahl, el padre de cuatro hijos que vive en la ciudad y que ahora está inexplicablemente perdido en la cima de la montaña. Dale de comer la piña para darle la energía que necesita para irse a casa y él te dará una flor de hibisco.

# 9 – Carta(editar)

Después de completar la cuarta mazmorra, el Túnel de Angler, podrás llegar a una cueva justo a la izquierda de su entrada y aprender el Mambo de Mamdo para la Ocarina que encontraste en Dream Shrine (ya lo has hecho, ¿verdad?)

Esta canción te permitirá viajar rápido, ¡lo que querrás para el resto de esta secuencia! Usa la canción para llegar a Animal Village. En la penúltima casa a la derecha, encontrarás una cabra llamada Christine que te dice que es grosero hablar con ella a menos que le traigas un regalo. Dale el hibisco y ella te dará una carta para entregarle al Sr. Write fuera de Mysterious Woods.

# 10 – Escoba(editar)

Dirígete a la esquina superior izquierda de Mysterious Woods, justo debajo de las montañas. Verás una pequeña casa custodiada por algunos baches. Aquí vive el Sr. Write, un hombre tímido y modesto al que le encanta recibir cartas. Dale la carta de Christine y la abrirá para revelar una foto de … ¿Princesa Peach? Espera, ¿acaso este tipo fue cazado por una cabra?

No debes preocuparte por las relaciones de otras personas (incluso cuando se basan en el engaño), así que toma la escoba que te ofrecerá y regresa a la Aldea Animal.

# 11 – Anzuelo de pesca(editar)

Verás a la abuela Ulrira revoloteando por Mabe Village frente a su casa (o en Animal Village, ¡puede aparecer en ambos!) Desesperadamente necesitando una nueva escoba. Dale la escoba y ella estará extasiada y te dará un anzuelo de pesca que encontró al barrer cerca del río. Sí, esta mujer ha decidido pasar su vida barriendo toda la isla, lo cual es encomiable pero también totalmente loco. Sigamos adelante, pero necesitarás las aletas de la cuarta mazmorra antes de poder.

# 12 – Collar de sirena(editar)

Al oeste de Animal Village, verás una escalera que conduce al agua. Ir a nadar debajo del puente justo al sur. Link aparecerá nadando junto a un pescador que lucha por pescar.

Súbete a su bote y dale el anzuelo de pesca e inmediatamente lo pondrá a trabajar, atrapando un collar de sirena para ti. Agarra el collar y nada hacia la derecha.

# 13 – Escama de sirena(editar)

Mientras aún esté en el agua desde el puente, nade un poco hacia el norte y un poco hacia el oeste para encontrar una sirena en el agua. Habla con ella, dale el collar que se ha perdido y ella te dará una escala de su cola, que con suerte podrá volver a crecer en algún momento porque de lo contrario esto sería un intercambio extraño.

# 14 – Lente de aumento(editar)

Necesitarás el Hookshot de la quinta mazmorra antes de poder continuar. Nade hacia las paredes a la derecha y regrese a donde acaba de saltar del puente en tierra. Enganchate a ti mismo a través del pequeño espacio al sur del puente y sube un poco.

Verás una estatua de sirena mirando hacia la bahía. Esta estatua es obra de Schule Donavitch, un artista de caimanes que vive en Animal Village al que le faltaba el toque final: una escala de sirena. Al insertar la escala, la estatua se moverá y se abrirá una cueva.

Entra e inmediatamente sube para abrir el cofre y encuentra la lente de aumento, un nuevo elemento que te permite ver algunas cosas invisibles en el juego, así como recoger una nueva arma y algunos elementos, como una concha secreta de un previamente invisible Zora vive en una casa en Animal Village, así que no olvides visitarlo. Pero, lo más importante, la lente de aumento le permite acceder al jefe final, que obviamente es obligatorio para completar la historia.

# 15 – Cómo obtener el Boomerang, libro(editar)

Una vez que tenga la lente de aumento, diríjase a Martha Bay y diríjase al oeste. A lo largo de la playa en Toronbo Shores verás una pared con una grieta. Bombardea la pared y entra para encontrarte con un Moblin alguna vez invisible.

Él te ofrecerá el boomerang, ¡pero hay una trampa! ¡Tendrás que cambiarle uno de tus artículos preciosos por ello! Dale la pala ya que es lo menos integral en tu búsqueda general en este momento; Además, siempre puedes volver a comprarlo por 300 rupias. El Boomerang es uno de los elementos más útiles del juego. Te permite presionar interruptores en mazmorras desde lejos, aturdir a la mayoría de los enemigos e incluso herir a enemigos más duros.

Dónde encontrar direcciones de huevo de pescado de viento(editar)

Ahora, viaja a Mabe Village y dirígete a la pequeña biblioteca. Camina hacia el libro de color más oscuro en la esquina inferior derecha. Ahora que tiene la lente, podrá leerla. Este libro tiene instrucciones detalladas sobre cómo navegar por el laberinto debajo del huevo gigante que conduce a la lucha final contra el jefe. Captura de pantalla (o escribe una nota) de este conjunto único de direcciones, que siempre es una serie aleatoria de flechas, y úsala una vez que ingreses al huevo gigante en la parte superior de la isla. Tenga en cuenta que cada vez que inicie un nuevo archivo en Link’s Awakening, estas instrucciones serán diferentes, ¡así que no espere volver a usar sus notas en su próximo juego!

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