Por Sherif Saed,
Lunes 30 de marzo de 2020 15:13 GMT
Con un poco de trabajo, puedes fingir que Doom Eternal es un remake de los clásicos.
Por lo que se podría decir que Doom Eternal y su predecesor, Doom 2016, capturó el espíritu de los juegos originales con su velocidad, agresión y combate exigente, los originales juegan de manera muy diferente.
No hay escapatoria a este hecho, pero como YouTuber LeonardoETCEn los nuevos programas de video, puedes tener lo mejor de ambos mundos. LeonardoETC decidió despojar a Eternal de todo lo que no se encuentra en los originales (Doom 1 y 2), y aumentar la ve locidad de movimiento hasta 49.5 mph como era entonces. Esa cifra se basa en el usuario de Reddit Phytor
LeonardoETC no está usando ningún salto (excepto donde sea necesario por el diseño de nivel), guiones o matanzas de gloria. También solo dependen de las armas que aparecieron en los dos juegos originales, por lo que no hay cañones pesados, crisol ni ninguna de las nuevas incorporaciones. La Súper Escopeta está allí, por supuesto, pero el Gancho de Carne permanece inactivo.
Manteniendo las cosas bonitas y auténticas, LeonardoETC deshabilitó la mira y colocó el modelo de arma en el lado correcto de la pantalla. Para colmo, incluso lograron superponer los efectos de sonido clásicos sobre las imágenes y animaciones de Doom Eternal. Es fascinante verlo. Por lo menos, ayuda a ilustrar cuán diferente, pero similar es el reinicio a los clásicos.