Revisión de Leyendas de Runeterra – IGN


League of Legends ha existido durante más de 10 años y, con Legends of Runeterra, Riot Games espera capitalizar esa herencia para impulsar su mundo y sus personajes a un género completamente nuevo: los juegos de cartas coleccionables digitales (CCG). El resultado es elegante, emocionante, ingeniosamente diseñado y lleno de guiños a la Liga, ya sea a través de campeones icónicos como Yasuo, Jinx, Ashe, Garen y Teemo, o los muchos Poros adorables que pueblan el juego.

Es importante destacar que, si bien Legends of Runeterra está firmemente arraigado en un mundo establecido, de ninguna manera excluye a los recién llegados que pueden estar aprendiendo por su género en lugar de su pedigrí MOBA. Es muy parecido a la Piedra de hogar de Blizzard de esa manera; Personalmente vine a Hearthstone sin ningún conocimiento real de Warcraft, y seis años después todavía estoy jugando. Legends of Runeterra, sin duda, espera embotellar también ese rayo.

Dicho esto, cuando Hearthstone irrumpió en la escena, cambió la jugabilidad de otros juegos de cartas coleccionables como Magic: The Gathering al ser más directo y, por lo tanto, más accesible. Legends of Runeterra, por otro lado, se encuentra en algún lugar en el medio, con algunas mecánicas que simplifican el juego y otras que agregan ambiciosamente capas de profundidad y complejidad que otros juegos no han intentado.

El objetivo general de un partido, sin embargo, es muy similar; cada jugador trae una baraja de 40 cartas preseleccionadas y se enfrenta a un oponente, hasta la muerte. La iniciativa se pasa de un lado a otro, lo que permite a cada persona jugar unidades en el tablero, lanzar hechizos y elegir cómo atacar o defender. La partida se gana o se pierde cuando un combatiente reduce la salud del Nexus de su oponente de 20 a cero.

Al igual que Hearthstone, tu reserva de maná, que dicta las cartas que puedes jugar, aumenta en uno en cada ronda, en lugar de usar un sistema de estilo Land similar a Magic. Sin embargo, a diferencia de Hearthstone, y como Magic, puedes elegir cómo tus unidades bloquearán a los atacantes enemigos, creando un estilo de juego completamente diferente que se ubica entre los dos.

La capacidad de responder de inmediato es fundamental en Legends of Runeterra; Su juego pretende ser como una conversación entre los jugadores, llena de intercambios e interjecciones, en lugar de un debate de discursos en duelo. El control puede ir y venir muchas veces en una sola ronda, ya que cada jugador tiene la oportunidad de contrarrestar las acciones de su oponente.

La capacidad de responder es fundamental en Legends of Runeterra; Su juego pretende ser como una conversación entre los jugadores.


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Para darte una idea de cómo funciona esto en la práctica, digamos que mi oponente juega una unidad al final de un partido. Hacer eso toma una acción y me pasa el control. Decido que quiero matarlo, así que lo objetivo con un hechizo que inflige el daño suficiente para ser letal. Ese hechizo, sin embargo, no es un hechizo Ráfaga, por lo que no se lanza instantáneamente. En cambio, el control vuelve a mi oponente y ofrece la oportunidad de responder. Él o ella puede jugar un hechizo Ráfaga para mejorar instantáneamente la salud de la unidad fuera del rango mortal. Sin embargo, mi hechizo todavía no se lanza; Entonces tengo otra oportunidad de lanzar un hechizo adicional para aumentar mi daño y sacar la unidad. Cuando ambos jugadores se han quedado sin opciones o han pasado, el hechizo (o hechizos) finalmente se lanza y los resultados se vuelven claros.

Esta jugabilidad de acción y reacción abre muchas estrategias que otros juegos del género no tienen. Podría haber jugado, por ejemplo, al no alinear el hechizo inicialmente y simplemente pasar el turno hacia atrás, con la esperanza de que mi oponente gastara suficiente maná haciendo otra cosa que luego podría lanzar mi hechizo más tarde, evitando que puedan contestarlo. Por supuesto, una vez que pase, mi oponente también podría pasar, terminando la ronda por completo antes de que tenga la oportunidad de hacer algo.

Atacar con unidades agrega otra capa a todo esto. Entre cada ronda, se pasa una ficha de ataque de un jugador a otro. Como su nombre lo indica, quien tenga esto puede iniciar un ataque y puede hacerlo en cualquier momento durante una ronda. Si comienza una ronda y tengo la ficha de ataque, puedo elegir "abrir ataque" o comenzar mi turno atacando. Podría hacer esto si tengo una fila trasera completa (el área entre mi mano y el campo de batalla, que es donde van las unidades cuando se juega) que podría intercambiar favorablemente con las unidades que tiene mi oponente. Una vez que elijo qué unidades van a atacar, mi oponente solo puede responder eligiendo dónde, o si, las unidades que ya están en su fila trasera se posicionarán para bloquear, y / o respondiendo con hechizos Ráfaga o Rápido.

Nuevamente, se trata de predecir lo que mi oponente podría hacer. Si elijo jugar a un seguidor en lugar de atacar abiertamente, mi oponente puede hacer lo mismo, posiblemente derribando a un bloqueador fuerte que arruine mi ataque, o él o ella simplemente podrían lanzar un hechizo lento que puede despejar mi tablero. El hecho de que puedas atacar con una unidad en el mismo turno en el que lo juegas, siempre que tengas una ficha de ataque, realmente ayuda a que Legends of Runeterra se sienta tácticamente diferente de sus compañeros. Al deshacerse del concepto de "enfermedad de invocación", las unidades tienen una sensación muy dinámica, a menudo funcionan de manera muy similar a los hechizos en tus turnos de ataque. Eso le da a los partidos un ritmo interesante donde la evaluación de qué jugar en los turnos con una ficha de ataque es realmente diferente a los turnos cuando estás defendiendo.

El hecho de que puedas atacar con una unidad el turno que juegas realmente ayuda a que Legends of Runeterra se sienta tácticamente distinto.


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Un ejemplo simple de esto sería unidades con la palabra clave "Scout". Una vez cada ronda de ataque, una unidad con Scout puede atacar por sí misma (o junto a otras unidades Scout) sin usar su ficha de ataque. Su valor, entonces, está en gran medida en su capacidad para permitirte atacar dos veces, por lo que no son unidades que quieras jugar al comienzo del turno de ataque de tu oponente, cuando pueden verse obligados a bloquear y ser asesinados. Jugarlos después de que tu oponente haya atacado y se haya quedado sin recursos, sin embargo, tiene mucho sentido, ya que podrías abrir el ataque al comienzo de la siguiente ronda, evitando que tu oponente juegue más unidades en el tablero primero, y aún te deje con la capacidad de atacar nuevamente después de jugar más unidades o gastar maná durante toda la ronda. Es realmente convincente tratar de averiguar cuál podría ser la forma óptima de jugar cada ronda.

Su estrategia generalmente se extiende a través de múltiples rondas, por supuesto, a medida que configura ciertos combos o despejes, y en otro giro inteligente que le brinda más flexibilidad, incluso puede acumular maná. Sí, se pueden guardar hasta tres unidades de maná no gastadas de una ronda a la siguiente como hechizo de maná. Como era de esperar, este maná solo se puede gastar en hechizos, y significa que puedes hacer cosas como pasar los turnos uno y dos, luego jugar una unidad de tres costos en el turno tres y todavía te quedan tres maná para gastar en hechizos . Es un sistema inteligente, ya que el maná flotante puede convertirse en una decisión estratégica en lugar de una oportunidad perdida.

Legends of Runeterra realmente está diseñado para brindarte una gran oportunidad de superar a tus oponentes. El hecho de que la iniciativa se pase de un lado a otro le permite engañar y engañar a los oponentes para que se extiendan demasiado, y realmente recompensa a aquellos que saben cómo aprovechar al máximo sus recursos y anticipar lo que su oponente podría hacer con los suyos. Las mejoras, en particular, generalmente solo duran la ronda en la que se juegan, por lo que es clave resolver los contadores que tu oponente podría tener al usar una mejora (o asignar recursos adicionales en general).

Es importante destacar que, mientras las acciones van y vienen repetidamente, el juego de Legends of Runeterra todavía se siente notablemente ágil. Parte de esto se debe a que los jugadores tienen una corta duración para tomar cualquier decisión y parte de esto es porque su turno simplemente pasará automáticamente si no tiene opciones disponibles. (Esto se puede desactivar si le preocupa que el sistema le esté dando a su oponente información sobre lo que está en su mano).

También vale la pena señalar que Legends of Runeterra tiene una aleatoriedad mínima en sus diseños de cartas en comparación con un juego como Hearthstone. Los dos enfoques tienen mérito, por supuesto, ya que la aleatoriedad puede ser realmente divertida cuando se implementa bien, e incluso puede ayudarlo a regresar en enfrentamientos muy desfavorables, pero al mismo tiempo hay algo que decir para sentir que puede mostrar su conocimiento en un concurso donde las reglas son en gran medida fijas.

Si te enfrentas a un meta mazo conocido en Legends of Runeterra, por ejemplo, tienes una muy buena idea de cuáles son las capacidades de tu oponente, y esas no cambiarán en la medida de lo posible en Hearthstone. Esto también significa que hay valor en jugar algo fuera de meta en este juego. Un oponente acostumbrado a enfrentar las mismas listas puede tener dificultades para hacer lecturas o jugar con cartas si tiene poca idea de lo que hay en tu mazo.

Engalanada

Legends of Runeterra ofrece a los jugadores un conjunto de herramientas bastante increíble para construir mazos. La idea emocionante que sustenta la construcción de mazos es que cualquier carta se puede emparejar con cualquier otra carta. Para hacer eso posible, el grupo de cartas se divide en regiones basadas en la geografía de Runeterra, con jugadores que pueden combinar dos regiones para formar un mazo.

Cada región tiene un sabor muy específico en términos de diseño y estética, y como era de esperar de un juego de League of Legends, cada uno tiene un conjunto de Campeones que lo representan. Noxus, por ejemplo, es una región abiertamente agresiva. Sus cartas tienen que ver con hacer y capitalizar el daño y gran parte del arte está obsesionado con la guerra o el combate basado en la arena. Los campeones noxianos incluyen Draven, Katarina y Darius.

Ionia, por otro lado, tiene unidades que prefieren atacar desde las sombras, aturdir a los oponentes o utilizar Elusive, lo que significa que solo pueden ser bloqueadas por otras unidades Elusive. Los luchadores jonios son ninjas, samuráis y portadores de poder místico, y los campeones jónicos incluyen a Lee Sin, Yasuo y Zed.

Me encanta el sabor de cada una de las siete regiones actualmente en Legends of Runeterra, y la interacción de la mecánica, las palabras clave y los campeones abre una amplia gama de estrategias potenciales. Es posible que desee combinar las herramientas de control de las Islas de las Sombras con la capacidad de Bilgewater para invocar daño de hechizos que aumentan los barriles de polvo para tratar de sobrevivir a los oponentes. O quizás te entusiasme la idea de un mazo que utilice una combinación de Campeones con sinergia de hechizos, como Karma (que genera hechizos) y Ezreal (que se beneficia jugando hechizos), o Heimerdinger (que genera unidades de costo cero al jugar hechizos). ) y Vi (que gana poder de ataque cada vez que juegas una carta).

Actualmente, cada región tiene cinco Campeones y realmente están por encima de las unidades normales. Puedes incluir hasta tres copias de un Campeón en tu mazo de 40 cartas (con seis cartas de Campeón en total), pero a diferencia de otras cartas, los Campeones pueden subir de nivel a mitad del partido. Cumplir esta condición es diferente para cada uno, y puede ser cualquier cosa, desde atacar un cierto número de veces o ver morir un cierto número de unidades hasta vaciar su mano o tener 15 cartas o menos en su mazo. Hay una gran variedad. Tryndamere sube de nivel si va a morir, por ejemplo.

Cuando un campeón sube de nivel, generalmente obtiene un pequeño aumento de estadísticas, pero a menudo también adquiere habilidades completamente nuevas. Ezreal, por ejemplo, tiene que atacar a las unidades enemigas con hechizos y habilidades ocho o más veces para subir de nivel, y una vez que eso suceda, cada hechizo que lance también causa dos daños al Nexo enemigo. En otras palabras, se convierte en una condición de victoria, por lo que si puedes aumentarlo, puedes derribar a los oponentes.

Los campeones también se comportan de manera diferente, ya que son entidades únicas cuando se trata del tablero. Si tiene dos copias de Ezreal en la mano, por ejemplo, juegue una a su espalda, la otra Ezreal se transforma en "Disparo místico de Ezreal", una versión alternativa de un hechizo coleccionable de su región. Cada campeón tiene un hechizo asociado con ellos, y estos generalmente ayudan a progresarlos para subir de nivel, o al menos vincularse temáticamente. Jugar el hechizo luego baraja una copia del Campeón en tu mazo. Y si eliges no usar el hechizo, y el Campeón en juego es asesinado, el hechizo se transforma de nuevo en la carta de Campeón y se puede jugar como tal.

Desde una perspectiva popular y de construcción del mundo, la idea de que cada Campeón es un luchador único subraya su estado, y también ha permitido a los diseñadores correr con algunos diseños bastante poderosos, ya que saben que sus efectos no pueden (fácilmente) apilarse.

Ezreal en Leyendas de Runeterra

Rompedores de bóveda

Cuando se trata de construir tu colección, Legends of Runeterra tiene una sólida estructura de progresión y recompensa. Jugar juegos y completar misiones diarias te da XP, que luego se canaliza en dos sistemas de recompensas: una bóveda que se desbloquea una vez por semana y un camino de desbloqueo basado en la región. ¿Quieres cartas de Freljord? Elija esa región y desbloqueará constantemente recompensas que ayudarán a desarrollar esa parte de su colección.

Legends of Runeterra no tiene paquetes de cartas tradicionales, por lo que las recompensas que obtendrás son cartas, una moneda del juego llamada fragmentos y comodines, que se pueden gastar en cualquier carta de la rareza correspondiente. Entonces, sí, si obtienes un comodín de campeón, simplemente puedes cambiarlo por una copia del campeón que quieras. Los fragmentos también se pueden gastar directamente en tarjetas.

Las recompensas son bastante generosas, pero si quieres construir tu colección rápidamente sin gastar, la consistencia es la clave. Legends of Runeterra ofrece a los jugadores una bonificación de XP por sus primeras tres victorias cada día, por lo que jugar a diario es importante para maximizar la rapidez con la que se desciende en cada región. Y si desea acelerar las cosas, puede gastar dinero del mundo real en monedas y simplemente comprar las tarjetas específicas que desee.

Legends of Runeterra pone un precio definitivo sobre cuánto cuestan las cartas.


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Todo el sistema hace un cambio refrescante de la mayoría de los juegos en este género, aunque los recién llegados pueden tener dificultades para decidir qué camino de la región activar y cómo gastar sus comodines inicialmente. Después de todo, si solo estás aprendiendo la mecánica básica, ¿cómo puedes saber lo que vas a querer jugar hasta que realmente tengas una idea de los diferentes arquetipos y sus fortalezas y debilidades?

Mi enfoque cuando tenía una pequeña colección era gastar una pequeña cantidad de dinero para poder construir una baraja barata pero competitiva que solo tuviera tres cartas de Campeón. Luego usé ese mazo para aprender las cuerdas y ganar XP para expandir mi colección aún más. Jugando todos los días, las recompensas volaban gruesas y rápidas, pero todavía quería poder saltar entre regiones y mazos con más frecuencia, por lo que eventualmente gasté más.

De modos y hombres

He pasado la mayor parte de mi tiempo en Legends of Runeterra jugando en modo clasificado, en el que trabajas desde Iron IV hasta Diamond I, y luego a Masters. Es un sistema familiar y completamente razonable, y la temporada actual durará alrededor de dos meses, lo que le da a las personas una buena cantidad de tiempo para escalar. También hay una opción de PVP "normal" para aquellos que están aprendiendo un mazo y no están listos para la escalera, así como la opción de enfrentar una serie de desafíos o jugar juegos de práctica contra la IA.

El otro modo principal es Expeditions, en el que seleccionas un mazo de cartas y luego intentas ganar siete juegos. Su mecánica de dibujo basada en arquetipos es bastante interesante, ya que le presenta juegos de cartas de cubos definidos y luego cambia lo que se le ofrece a medida que el borrador avanza según sus elecciones.

Para que te hagas una idea, un arquetipo que te pueden ofrecer es "Terrores de las profundidades", que abarca las Islas de las Aguas Estancadas y de las Sombras y consiste en reducir tu mazo a 15 cartas o menos para aumentar las unidades con la palabra clave "Profundo" en +3 / + 3. Naturalmente, las cartas en el cubo del arquetipo incluyen Sea Monsters with Deep, formas de reducir el tamaño de tu mazo y dos Campeones, Nautilus y Maokai, que encajan perfectamente con el tema.

No todos los arquetipos son deliberadamente sinérgicos, por lo que hay mucho espacio para su propia estrategia casera. A veces puedes terminar con un mazo de una sola región, y otras veces puedes tener cartas de tres regiones. Sin embargo, en general, el sistema de arquetipo significa que la variación entre los mejores mazos y los peores mazos no es muy grande, por lo que generalmente tendrás una oportunidad en cada partido, especialmente si has jugado lo suficiente como para entender cómo hacer un draft eficaz.

También puedes agregar y refinar tu mazo a medida que avanzas, pero pierdes dos juegos seguidos y tu carrera termina. Afortunadamente, cada expedición se compone de dos intentos, o "pruebas", con el premio basado en su mejor carrera. Las expediciones cuestan 2000 fragmentos o 200 monedas para competir, que es dos tercios del precio de compra de un Campeón. Las recompensas si lo haces bien hacen que valga la pena, pero definitivamente recomiendo esperar hasta que te sientas muy cómodo con Legends of Runeterra en general antes de gastar dinero en el juego en una expedición.

Dicho esto, después de haber realizado tres expediciones en una semana, cualquier carrera futura es gratuita. No obtienes recompensas más allá del XP esperado por completar juegos, pero es una buena manera de practicar.

La divulgación completa

Legends of Runeterra abre nuevos caminos con su interfaz y presentación también. La información clave siempre está al alcance de tu mano: puedes desplazarte rápidamente por las cartas que se han jugado, por ejemplo, o abrir los campeones en el mazo de tu oponente. También me encanta que si sabes qué es una carta en la mano de tu oponente, permanecerá boca arriba.

Si bien me hubiera gustado saber cuántas cartas mulligaba mi oponente al comienzo de cada partida, rara vez estoy en la oscuridad sobre otra cosa. Si alineo una secuencia de hechizos o ataques y no estoy seguro de cómo se resolverá, puedo pasar el cursor sobre el "Ojo del Oráculo" para ver qué sucederá, suponiendo que nada cambie. Me imagino que los mejores jugadores preferirían que esta característica no existiera, ya que una comprensión profunda de los sistemas de juego y la capacidad de hacer matemáticas sobre la marcha les ayuda a obtener una ventaja, pero para alguien como yo es una gran opción para duplicar rápidamente -verificando lo que crees que va a suceder, y tampoco sustituye la comprensión de la mecánica central.

Si nada cambia, mi hechizo más la unidad matará al Braum contrario.

Si nada cambia, mi hechizo más la unidad matará al Braum contrario.

Sin embargo, mi parte favorita de la interfaz es poder ver todas las cartas asociadas con una carta que le interese. Digamos que mi oponente juega Heimerdinger, pero quiero comprobar cómo funciona realmente; Puedo hacer clic derecho sobre él y mostrar una superposición que muestra su carta base, su carta nivelada, su carta de hechizo y todas las cartas que puede crear. Cada palabra clave o término también tiene una explicación emergente. Ese es un gran diseño.

Desde la superposición de la tarjeta, también puede hacer clic para acceder al diseño panorámico completo de todas y cada una de las tarjetas. Todo es hermoso y realmente ayuda a desarrollar el mundo: las personas, las criaturas, los paisajes, las culturas y el tono de cada región. La impresionante cantidad de VO en el partido se duplica, dando una idea de las relaciones entre los personajes.

Arte increíble en Legends of Runeterra

La presentación de Legends of Runeterra está tan pulida, ya sea por los rastros humeantes de hechizos esperando para disparar, o las animaciones épicas de nivel superior de pantalla completa para cada Campeón. Y una gama de cosméticos (mascotas, telones de fondo y emoticones) le permiten personalizar su mitad del tablero.

El cliente móvil conserva todo esto, y en términos de juego, interfaz y presentación es esencialmente lo mismo que la versión para PC, solo que con menos espacio en la pantalla para trabajar. Legends of Runeterra fue diseñado con ambas plataformas en mente, y se nota.

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