Valve confirma el código fuente filtrado de CS: GO, pero "no ha encontrado ninguna razón para que los jugadores se alarmen"


Hoy temprano, un código fuente 2017/2018 para el motor fuente de Valve supuestamente se filtró en línea; provocando temores de que esto podría conducir a vulnerabilidades de seguridad en juegos como Team Fortress 2 y Counter-Strike: Global Offensive. Valve confirmó que el código parece ser un reenvío de una fuga de "depósito de código de motor CS: GO limitado" de 2018 y que no debería ser una amenaza para los juegos multijugador de Valve.

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En una declaración a IGN Valve, dijo: "Hemos revisado el código filtrado y creemos que es un reenvío de un depósito de código de motor CS: GO limitado lanzado a los socios a fines de 2017, y originalmente filtrado en 2018".

Valved agregó: “De esta revisión, no hemos encontrado ninguna razón para que los jugadores se alarmen o eviten las compilaciones actuales (como siempre, se recomienda jugar en los servidores oficiales para mayor seguridad). Continuaremos investigando la situación y actualizaremos los medios de comunicación y los jugadores si encontramos algo que demuestre lo contrario. Mientras tanto, si alguien tiene más información sobre la fuga, el Página de seguridad de la válvula

describe la mejor manera de informar esa información ".La cuenta de Twitter @SteamDB al corriente Esta mañana, el código fuente de CS: GO y Team Fortress 2 con fecha 2017/2018 se filtró al público hoy. Los jugadores en línea comenzaron a preocuparse por las posibles vulnerabilidades de seguridad que la fuga podría abrir, y los usuarios instaron a otros a evitar los juegos multijugador de Valve por precaución.

El principal temor de los jugadores de TF2 y CS: GO eran posibles vulnerabilidades del código fuente, incluidos errores de ejecución remota de código que los programadores podrían utilizar para comprometer los servidores en línea de Valve. Esto incluye la posibilidad de hacer que la PC de un objetivo ejecute comandos de forma remota.

A pesar de algunas publicaciones en las redes sociales, los ataques a CS: GO o Team Fortress 2 no se han verificado, y la declaración de Valve parece sugerir que actualmente no hay vulnerabilidad en ninguno de los juegos. Al menos en los servidores de juegos oficiales de Valve.

Matt Kim es reportero de IGN. Si sabe algo sobre la fuga, envíe sugerencias a [email protected]



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