10 detalles geniales de Mega Man que Capcom acaba de compartir sobre este clásico

10 detalles geniales de Mega Man que Capcom acaba de compartir sobre este clásico
Un documento de diseño muestra el ataque de Guts Man en Mega Man.

Imagen: Capcom/Kotaku

Esta parte del documento detalla el arma de Guts Man, que aparentemente tenía más funciones en este punto. En el juego final, Mega Man puede levantar rocas y lanzarlas, pero el problema era que las rocas ya debían existir en el diseño del escenario. Esta página sugiere que el plan original era que Mega Man pudiera lanzar un suministro ilimitado de rocas más pequeñas cuando las rocas no estuvieran cerca. Eso habría sido un arma de jefe más típica, porque es bastante extraño que el “arma” de Guts Man solo se pueda usar en partes seleccionadas del juego final, y es básicamente solo el brazo de Mega Man en lugar de un arma de algún tipo.


Siempre es bueno echar un vistazo a un clásico antes de que se convierta en un clásico y ver qué ideas no llegaron al corte final.

Cuando los diseñadores de Mega Man los redactaron en 1987, no estaban al tanto del fenómeno mundial. megahombre seguiría convirtiéndose. (Diablos, ni siquiera se dieron cuenta después del lanzamiento de este primer juego, que solo tuvo un desempeño modesto). Con suerte, Capcom lanzará más cosas detrás de escena como esta en el futuro.

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Por cierto, notamos que Capcom Town también te permite juega esto primero megahombre directamente en su navegador web. Buena suerte si lo haces, es difícil.

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