17 cosas que Gears Tactics no te dice – Gears Tactics Wiki Guide


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La dificultad predeterminada de Gears Tactics no es un juego de niños, pero definitivamente no está cerca del nivel de tensión de un giro equivocado y estás muerto que XCOM tiene. En mi juego personal, perdí solo dos unidades: una durante una pelea de jefes que no tenía ganas de reiniciar, y otra como un error completamente al azar que cualquier cantidad de previsión podría haber evitado. No me malinterpretes, Gears Tactics aún puede ser un desafío. No traer una unidad de apoyo hace que cualquier pelea sea más difícil, y las unidades especiales como el granadero, el boom o la guardia de theron pueden desarmar rápidamente a tu escuadrón, pero si quieres que tus juegos de tácticas sean un castigo positivo, dale un paso más.

Personaliza tu tripulación(editar)

Está un poco escondido, pero puedes convertir cada uno de estos gruñidos de grava en monstruosidades gigantes púrpuras, amarillas o multicolores. Simplemente vaya al menú del cuartel, haga clic en una unidad, haga clic en su ranura de armadura individual, y debajo del encabezado de cosméticos habrá una elección de color primaria y secundaria, con una sorprendente cantidad de opciones. Incluso puedes alterar el tipo de metal del que está hecha su armadura. Las opciones cosméticas adicionales se desbloquearán a medida que avance en la historia.

Línea de visión(editar)

Gears Tactics, como muchos juegos de tácticas anteriores, se basa en que flanqueas a los enemigos y les alineas el tiro perfecto. ¿Pero a dónde ir? Cuando selecciones a qué parte de la cubierta quieres mover a continuación, verás líneas blancas muy finas que rastrean a las unidades enemigas que son visibles desde esa posición. Las líneas segmentadas significan que el enemigo está oculto o solo parcialmente visible, a menudo hasta el punto de que solo tendrá una pequeña posibilidad de golpear. Conocer estas líneas es clave para saber qué movimiento hacer a continuación.

Overwatch es demasiado importante(editar)

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Overwatch permite a los compañeros de escuadrón colocar conos de visión sobre un cierto tramo del mapa desde su posición, y disparar sobre cualquier cosa que se mueva dentro o a través de ese cono. La importancia de la habilidad de supervisión en este juego no puede ser subestimada, permitiéndole crear puntos de estrangulamiento mortales para los enemigos que se mueven en su posición, pero es fácil de usar de una manera que es exagerada. Personalmente, considero que es más efectivo que una unidad use el control de posición en la posición general de un enemigo (por lo que el cono está en el centro del cuadrado sobre el enemigo) y que otros cubran más a cada lado de ese enemigo, lo que en teoría también cortará esos tramos de tierra de otros enemigos cercanos.

Overwatch tiene menos que ver con matar y más con negarle a un enemigo el privilegio de caminar a través de un área determinada, y mucho mejor si puedes hacer que retroceda unos metros e interrumpir su carga, haciendo que desperdicien sus propios puntos de acción. Comenzarás a sentir esto más a medida que realizas misiones orientadas a la defensa en lugar de misiones ofensivas que te obligan a moverte distancias más largas.

Otro punto importante: si un enemigo se mueve a través de un área que está cubierta por dos conos de vigilancia, sus dos compañeros de escuadrón dispararán sobre ese mismo enemigo. Si un disparo es suficiente para matar a la unidad enemiga, básicamente has malgastado el disparo del otro compañero de escuadrón. Solo se superponen los conos de supervisión cuando es imprescindible hacerlo.

Fuego amigo(editar)

El fuego amigo está activado en Gears Tactics, y es bastante fácil de olvidar. Si un enemigo como un miserable, un ticker o un granadero ha logrado acercarse a su amigo, tenga cuidado donde apunte. Es posible quitarle un poco de salud a ese compañero de escuadrón cuando disparas a la Langosta. Afortunadamente, nunca me di cuenta de que era un trozo más grande de lo que podía curar mi unidad de soporte, aunque ¿por qué desperdiciar recursos así en primer lugar?

Los ataques explosivos también afectarán a los compañeros de escuadrón amigos, así que observa dónde arrojas esas granadas, minas de proximidad o donde disparas a un enemigo explosivo.

Vista previa de daños
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Hablando de lanzar granadas, cada ataque en Gears Tactics te permitirá previsualizar cuánto dañará un enemigo un ataque exitoso. Si bien los disparos tienen la oportunidad de fallar, las granadas siempre aterrizan exactamente donde apuntas, por lo que esta vista previa de daños se convierte en clave. Cuanto más cerca esté una granada de un enemigo, más daño tendrá, a diferencia de XCOM, donde fue un golpe plano o un fallo. Cuando la barra de salud de un enemigo tiene el icono de calavera encima, eso significa que el ataque la matará.

Alternar ese Tac-Com(editar)

La función Tac-Com (que se puede alternar con la tecla R) le permite desplazarse sobre cualquier unidad y obtener una lectura de los efectos de estado que tienen actualmente (como conchas, anclados o envenenados), junto con otra información básica. Si está juzgando si disparar o no a un enemigo, activar Tac-Com le dará una lectura más completa de lo que está afectando su porcentaje de probabilidad de golpe, incluida la elevación, la cobertura y otros factores.

Volviendo a subir de nuevo … y otra vez(editar)

Cada unidad, tanto héroes como generados aleatoriamente, tiene la habilidad "Segundo viento", que les permite revivirse a sí mismos después de estar caídos, y también les da un punto de acción, pero al costo de un cuarto de su barra de salud de forma permanente, al menos hasta el final de esa misión. Si es posible, trata de revivirlos con otro compañero de escuadrón, ya que eso les permite usar los puntos de acción restantes que hayan tenido.

Los puntos de habilidad tardan en crecer(editar)

Incluso después de llevar al núcleo del conjunto de personajes héroes e innumerables unidades generadas al azar al campo de batalla, lo que se siente como docenas de veces, todavía me sorprende la cantidad de puntos de experiencia que cada uno ha obtenido. Si esperas maximizar una rama del árbol de habilidades de una unidad, asegúrate de comprometerte temprano, ya que una unidad puede realizar al menos algunas misiones antes de subir de nivel. Al comienzo del Acto 3, mis unidades heroicas solo habían alcanzado los niveles 5-6, lo que se tradujo en aproximadamente una rama completa de un árbol de habilidades, o algunas divididas entre varias ramas. En última instancia, no daña el combate, pero puede hacerte sentir que te estás quedando atrás a pesar de que todavía lo estás haciendo bien.

Puedes despedir tropas(editar)

Hablando de puntos de habilidad, si notas que tu lista de soldados generados aleatoriamente está comenzando a retrasarse en los niveles, mira la página de reclutamiento en el menú del cuartel y mira si hay otro soldado de la misma clase disponible. No cuesta nada reclutar una nueva unidad, solo un espacio vacío en su lista, que aumenta gradualmente con el tiempo. Cada nuevo recluta vendrá con un lote apropiado de puntos de habilidad para gastar en su tiempo libre.

Las misiones secundarias te bloquearán con ciertos personajes(editar)

Muchas misiones en Gears Tactics te impedirán usar ciertos personajes héroes como Sid, Gabe o Mikayla. Durante las misiones de la historia, esto suele ser solo por razones narrativas. Durante los capítulos de misiones secundarias, a menudo se te presentarán múltiples misiones secundarias para elegir, y se te pedirá que completes dos de tres o tres de cuatro opciones. Las unidades que elijas para ir a una misión no estarán disponibles para las próximas misiones secundarias 1-2.

Esto significa que debes invertir en múltiples unidades de apoyo con habilidades curativas, junto con otros tipos de unidades que te gustan. Dejarse varado sin forma de curar o infligir daño es una receta para el desastre en ciertas misiones.

Y aquí está todo lo demás(editar)

  • Los tickers tienen estadísticas de evasión inusualmente altas, así que haz que esos disparos cuenten. Si fallas, también pueden avanzar unos metros.
  • Puedes derribar enemigos en los agujeros de emergencia, matándolos incluso si están en plena salud. Sólo sé cuidadoso. Lo mismo te puede pasar a ti.
  • Puede mover y patear un ticker con un punto de acción seleccionando la acción "ticker kick".
  • Lanzar granadas y plantarlas depende de dos temporizadores de enfriamiento diferentes, así que no tengas miedo de usar ambas.
  • Sid y otras unidades de vanguardia pueden usar su capacidad de carga de bayoneta para cargar a través del cono de vigilancia de un enemigo sin ser interrumpidos.
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