Para los niños de los 90, Tony Hawk's Pro Skater Made Games Cool

Para los niños de los 90, Tony Hawk's Pro Skater Made Games Cool

[ad_1]

Actualización: Esto fue publicado originalmente justo antes de Tony Hawk's Pro Skater 5

fue lanzado, y todos sabemos cómo resultó eso. Sin embargo, en el vigésimo aniversario del Pro Skater original, pensamos que merecía una nueva publicación.

En estos días, los juegos han entrado en el léxico de "cool". Trailers de videojuegos caros programado para que la música suene cara en las pantallas de TV en horario estelar, los anuncios se esparcen por los autobuses en todas las ciudades importantes del mundo y las conferencias de 'prensa' E3 se modelan después de los conciertos de rock. Kanye's un jugador Snoop un jugador Mila y Aubrey son jugadores Todos son jugadores.

Cuando era un adolescente que vivía en Nueva Zelanda a finales de los 90, el paisaje era un poco diferente. Aunque la industria estaba creciendo a un ritmo exponencial, los juegos todavía eran claramente "no geniales". La actitud predominante era que los juegos de consola eran dominio de los niños: ¿Sonic o Mario, hermano? – mientras que los juegos de PC eran estrictamente un asunto de hombres jóvenes con gafas unidas por cinta. Jugar videojuegos era masturbatorio; algo que se hizo a puerta cerrada con las cortinas cerradas.

Y estábamos obsesionados con la calma, en aquel entonces. Fue un ejercicio superficial (la "frescura" estuvo dentro de nosotros todo el tiempo, etc., etc.) pero a fines de los 90 se sintió como algo tangible de perseguir. Nos dio tirones apáticos, demasiado jóvenes para beber, demasiado jóvenes para quedarse quietos, propósito.

¿Qué significó exactamente para nosotros exactamente? Tenía connotaciones antiautoritarias, pero vagas. Quedamos atrapados en la resaca de principios de los 90, y la cultura pop todavía se hizo eco de una insatisfacción general con el ser. Pero éramos, quizás, más hiperactivos que la generación Reality Bites: Nirvana todavía era omnipresente, pero era una noticia vieja. Queríamos enojo, pero queríamos que fuera lo más alto posible.

Queríamos enojo, pero queríamos que fuera lo más alto posible.


"

La cultura skater nos habló por este motivo. Nunca patiné (gracias a Dios), pero mis amigos lo hicieron mal. A veces las chicas los veían revolotear en el skatepark cerca de la costa de Wellington, más en sus culos que en sus tablas. Nos gustó la ropa caida y la actitud despreocupada que parecía transmitir, pero sobre todo nos gustó la música.

Pop punk y pop rock estaban en una rotación constante en nuestros reproductores de CD. Escuchamos bandas de radio como Blink 182 y Green Day y The Offspring, y los abuelos del género como los Ramones y The Buzzcocks. Estas bandas cantaron acerca de ser jóvenes y enojadas y excitadas, que es lo que éramos casi todo el tiempo.

Cuando el Pro Skater de Tony Hawk llegó a nuestras sucias manos en 1999, inicialmente a través de un alquiler de United Video, no podíamos creerlo. No era solo un sim de skateboard, era una encarnación de nuestra cultura, la cultura de lo "genial". Los niveles: Warehouse, Downhill Jam, Roswell, School, Burnside, Mall, Chicago, Streets y Downtown, fueron geniales. Los patinadores, con nombres como Bucky, Kareem y Chad, eran geniales. Con sus controles arcade que convirtieron la combinación de botones en 360 push-it rebobina y 540 tableros, sintió

guay.

Pero la música, la música era la mejor de todas. En lugar de riffs de rock genéricos o una partitura orquestal, la banda sonora de Pro Skater era una cinta de mezcla pop punk cuidadosamente seleccionada; Una carta de amor a la música favorita de mi generación. "Estoy tratando de mantener el suelo sobre mis pies", cantó John Feldmann de Goldfinger, "Parece que el mundo se está derrumbando a mi alrededor". Con cervezas robadas en nuestras manos, podríamos rebuscar.

En el fondo del mundo, Tony Hawk's Pro Skater abrió la puerta a los videojuegos en nuestro léxico cultural. Durante un breve período de tiempo, pasar el rato y jugar fue tan esencial como ir a la escuela o "ir de fiesta" (tan duro como pudimos a los 15 años). Los que podían permitírselo compraron PlayStations. Aquellos que no podían conocer a alguien cuya consola siempre estaba encendida. A partir de entonces, jugamos juntos, en nuestras salas de estar funky de pizza con las cortinas cerradas y el sonido en nuestros CRT de 30 pulgadas de Panasonic se hizo fuerte, y fue glorioso.

cargando video ...

Me preocupa el futuro de la serie. La disminución de la calidad que comenzó después de Pro Skater 4 fue difícil de tragar para aquellos de nosotros que crecimos con los juegos, y todavía no puedo pensar en ese tablero caro Tony Hawk Ride en la esquina de mi sala de estar sin dolor. de vergüenza para todos los involucrados. La serie comenzó a tratar de hacer demasiado, y en el camino perdió su alma pop punk dura y rápida.

Todavía creo que hay vida en la etiqueta del juego Tony Hawk. Pero espero que el desarrollador Robomodo escuche lo que a los jóvenes les apasiona hoy. Lo que los hace enojar, excitarse y excitarse. Espero que escuche su música y reconozca las cosas que los sacan de sus habitaciones oscuras cada mañana. Espero que Robomodo haga su juego para ellos, como lo hizo Neversoft para nosotros. Uno que es genial.

Alerta de spoiler, no lo hizo.

Lucy O'Brien es Editora Ejecutiva de Funciones en IGN. Síguela en Gorjeo.