Llegó la segunda actualización para El último de nosotros parte 1 hoy y su atractivo principal fue una variedad de correcciones para el Modo Foto y la plétora de funciones de accesibilidad del juego. Desafortunadamente, el parche también ha recibido algunas críticas de los jugadores molestos porque la configuración de velocidad de cuadros de Fidelity del juego se ha reducido independientemente de si los jugadores poseen un televisor HFR.
Notas del parche de la actualización 1.02 de The Last of Us Part 1
La actualización del parche 1.02 de The Last of Us Part 1 ha introducido una serie de correcciones no especificadas para el modo de fotografía del juego, así como un par de correcciones de accesibilidad. Si bien es probable que la mayoría de los jugadores estén contentos con estos, el problema es que la velocidad de fotogramas durante el modo Fidelity se ha reducido de 40 FPS a 30 FPS a pesar de que algunos jugadores afirman que el modo funcionaba perfectamente bien antes del cambio. Puede encontrar las notas completas del parche para la actualización de hoy a continuación:
IMPORTANTE
- Se corrigieron varias instancias en el juego en las que la geometría del nivel se desvanecía en ciertos puntos de vista.
- Se corrigieron varios problemas relacionados con el modo de fotografía.
- Se ajustó la configuración de visualización de “Fidelidad” para apuntar a 30 FPS, incluso con un televisor HFR. Se eliminó el requisito de VRR para habilitar “Frecuencia de fotogramas desbloqueada” en el modo “Fidelidad”.
- Se actualizaron las descripciones de los modos “Rendimiento” y “Fidelidad” para describir más claramente su comportamiento.
- Pequeños ajustes a la mezcla de audio e iluminación durante una secuencia en el capítulo final del juego principal.
MENOR
- Se solucionó un problema por el cual la conversación opcional alrededor del cuerpo colgado en Pittsburgh Financial Plaza no se activaba.
- Se solucionó un problema global en el que los efectos especiales de salpicaduras de agua no se mostraban como se esperaba.
- Se corrigieron varios problemas con el texto localizado y el lector de pantalla en los menús principales.
- Se solucionó un problema por el cual los créditos se invertían al usar el modificador Mirror World.
- Se corrigió una instancia en la que a los personajes les faltaban animaciones faciales cuando se veían desde perspectivas que solo eran posibles en el modo de fotografía.
- (New Game Plus) Se solucionó un problema por el cual las partes de actualización de armas dejaban de aparecer antes de que el jugador hubiera actualizado todas las armas.
- (Accesibilidad) Se mejoró el funcionamiento de la asistencia de navegación en el hotel Pittsburgh y las peleas de la mina Lakeside.
- (Accesibilidad) Se solucionó un problema por el cual el cambio de invisibilidad con tiempo “limitado” no contaba correctamente.
En otras noticias, Deathloop recibió su actualización de contenido Goldenloop hoy que introdujo un nuevo final extendido. En otros lugares, FromSoftware está demasiado ocupado para una remasterización de Bloodborne o un puerto de PC en este momento.