
Análisis de Ace Combat 7: Skies Unknown Deluxe Edition (Switch)


¿Sabías que el F-16 despegó por primera vez hace 50 años, hace unos meses? Actualmente está disfrutando de su revisión Block 70, por si temías que las fuerzas aéreas de todo el mundo todavía estén utilizando tecnología de hace medio siglo. Mientras tanto, Combate de ases cumple 30 años el año que viene y, al igual que una revisión de un bloque de avión, evoluciona con cada nueva entrega. Lamentablemente, los propietarios de Nintendo pueden haberse perdido esta evolución por completo, con solo una entrega para Game Boy Advance y dos versiones ligeramente diferentes de 3DS de un Combate Ace 2 El remake de Nintendo ha logrado llegar con éxito a los cielos. Lamentablemente, el juego para 3DS lleva en Occidente el título de Assault Horizon Legacy (+), lo que terminó confundiendo a los jóvenes potenciales que querían dar el salto, ya que la consola doméstica Assault Horizon sigue siendo la entrega más ingeniosa de la serie, con el desarrollador Project Aces intentando inyectar algo de dinero. Obligaciones-ismo en la fórmula con resultados desastrosos.

La presión estaba sobre la mesa. La exclusiva de Xbox 360 Ace Combat 6: Fuegos de liberación había elevado el listón de la serie (que ya estaba extremadamente alto después de la trilogía de PlayStation 2), por lo que Project Aces necesitaba asegurarse de que el siguiente juego numerado de la serie fuera su equivalente más brillante y elegante del F-16 hasta el momento. En enero de 2019, Ace Combat 7: Skies Unknown se lanzó en consolas de generaciones anteriores y poco después en PC con buenas críticas. Cinco años después, esta misma obra maestra impulsada por Unreal Engine ahora aterriza en Nintendo Switch, que es algo que ninguno de nosotros en Heaven32 esperaba escribir. Seguramente tiene que haber una trampa… ¿verdad?
El año es 2019 y estamos en Strangereal, la Tierra ficticia pero bastante creíble de realidad alternativa donde se desarrolla la mayor parte del canon de Ace Combat. Aquí, diferentes masas de tierra, diferentes naciones, diferentes eventos históricos conducen a diferentes guerras. Para esta campaña para un jugador, asumimos el papel de un piloto novato sin rostro y silencioso de la Fuerza de Defensa Aérea de Osean bajo el indicativo de llamada “Trigger”. La paz se ve destrozada por las fuerzas militares invasoras del Reino de Erusea, lo que precipita un conflicto que se conocerá como la “Guerra del Faro”, una referencia a la instalación del Ascensor Espacial Internacional, fundamental para la trama.

La épica campaña de 20 misiones detalla el viaje de Trigger desde piloto de pepitas hasta convicto caído en desgracia, y su eventual ascenso a héroe de guerra legendario. Si bien ciertamente no es original, la presentación está extremadamente bien hecha con escenas de corte de alta calidad que muy bien podrían pasar por una película CGI independiente, con personajes que narran sus propias experiencias de ambos lados del conflicto e interacciones con el jugador, ya sea como aliado o enemigo. Independientemente de si este es tu primer Ace Combat o no, te espera un viaje épico. No te preocupes por sentirte abrumado por los controles, las primeras misiones hacen un excelente trabajo haciéndose pasar por un tutorial incorporado con instrucciones detalladas sobre maniobras básicas de vuelo y fuego.
La mayor novedad de esta entrega es el clima. Aunque en entregas anteriores se intentó un enfoque más sutil, aquí el clima tiene una presencia plena. Por primera vez en la serie, las nubes volumétricas se extienden por el mapa independiente de cada misión, todas ellas con cientos de kilómetros cuadrados de terreno detallado, paisajes urbanos, océanos, cadenas montañosas, etc. Al volar tu impresionante avión modelado hacia dichas nubes, se formará condensación representada por gotas de agua e incluso hielo en el cristal de la cabina, así como estelas de condensación en las puntas de las alas.

Más que una respuesta visual, este es también un elemento de juego importante, ya que la capa de nubes ahora interrumpirá el bloqueo de misiles tanto para amigos como para enemigos, convirtiéndose en un elemento estratégico importante a tener en cuenta en todo momento. Corrientes de aire caliente ascendentes, tormentas del desierto, rayos y otros fenómenos meteorológicos humillarán a tu pájaro de guerra multimillonario, convirtiendo una majestuosa pieza de tecnología aeronáutica en un indefenso trozo de papel mientras aprietas el control como si eso evitara que te estrelles contra el suelo o la ladera de una montaña. Agrega una docena de enemigos terrestres y aéreos que intentan derribarte y es bastante fácil pasar por alto un hecho obvio: ¡este juego es asombrosamente hermoso!
Cada entorno está diseñado con tanto cuidado y maestría que es fácil pasar por alto los detalles más sutiles. Puedes volar sobre carreteras directamente hacia paisajes urbanos, volar a través de hangares subterráneos excavados en las montañas e incluso dentro de túneles de autopistas si tu habilidad lo permite. Cada skybox es una pintura mural, cada explosión un coro de escombros. El hecho de que todo esto sobreviviera a la transición de contenido 1:1 en este port de Switch explica por qué el desarrollo llevó más de dos años.
No temas por la falta de contenido. Una vez que completes la campaña para un jugador, aún tendrás docenas de horas para disfrutar gracias al árbol de aeronaves. Cada misión te permitirá ganar MRP, la moneda que desbloquea nuevos aviones de fabricantes europeos, japoneses, estadounidenses y rusos, junto con conjuntos de armas especiales para cada uno. Es casi seguro que tus favoritos personales se incluirán en la lista de opciones jugables.

Cada ruta también desbloquea partes que pueden ayudarte a personalizar cada avión a tu gusto, por lo que te llevará bastante tiempo desbloquear y probar por completo cada combinación que se ofrece. En cada misión para un jugador acechan ases de la aviación ocultos, y cazarlos (y reclamar sus diseños exclusivos para tu lista de aspectos) amplía aún más el factor de rejugabilidad. Todo esto para el piloto en solitario, pero sorprendentemente, el modo multijugador en línea también sobrevivió a la transición a Switch.
Si bien sigue siendo básico en comparación con el desaparecido Ace Combat Infinity‘s En cuanto a las misiones por equipos, el modo multijugador en línea para ocho jugadores funciona igual que hace cinco años. Solo hay dos modos (todos contra todos para ocho jugadores y batalla en equipo 4 contra 4) que se juegan en algunos de los mapas de la campaña para un jugador. Las partidas pueden degenerar rápidamente en interminables bailes en círculo entre jugadores sin que ninguno logre obtener la ventaja, o alguien tiene equipado un caza, un arma especial o piezas tan superiores que se convierte en una masacre unilateral. De cualquier manera, el modo multijugador en línea es la forma más rápida de ganar MRP que puedes gastar en el árbol de aviones, ya que las rondas son cortas e incluso la parte inferior del marcador te dará suficiente MRP para que valga la pena el esfuerzo.

Sin embargo, al igual que hace cinco años, la experiencia está muy desequilibrada gracias a los cientos de combinaciones de aviones posibles que se ofrecen. En el momento de escribir estas líneas, justo después del lanzamiento, no hemos podido encontrar más de una o dos salas activas, pero al menos todas las partidas en las que participamos estaban libres de tramposos, algo que arruinó por completo la experiencia en PC.
Es hora de abordar el proverbial elefante en la habitación: ¿puede el viejo hardware de Switch manejar un juego tan ambicioso con Unreal Engine 4? Ciertamente teníamos nuestras dudas. Esta conversión apunta a 30 fps (desbloqueado), lo que se traduce en una desaceleración ocasional cuando todo el cielo está lleno de explosiones, los escombros resultantes, misiles, aviones enemigos, gigantescas plataformas de armas aéreas que arrojan docenas de drones, nubes de tormenta, lluvia, etc. También hay un notable cambio de geometría en los árboles y edificios si estás volando a baja altura, más notable en mapas densos y boscosos o enormes paisajes urbanos.

Es cierto que hay que hacer algunas concesiones, pero parece que no debería ser posible ejecutarlo, pero de alguna manera lo hace. Ninguno de los problemas afecta realmente a la jugabilidad, ni en modo portátil ni en modo acoplado (en el que los últimos modelos OLED de Switch realmente muestran la belleza de este juego). Después de haber pasado más de cien horas con la versión original para PC, pudimos profundizar en varias misiones clave de la campaña para un jugador para ver cuánto tendría que ceder la Switch a su antiguo chipset móvil, y nos quedamos gratamente sorprendidos de cómo funciona todo.
Si aún tienes sed después de experimentar todo lo que ofrece el juego base, es hora de volar a la eShop. La edición Deluxe se traduce en una generosa oferta de tres misiones DLC adicionales junto con aviones exclusivos de pedidos anticipados anteriores e incluso un paquete de tres aviones conceptuales de juegos anteriores. Combate de ases Sin embargo, aquí es donde termina la generosidad. Cada pieza de DLC también está disponible en la versión de Switch, lo que significa que algo que tardó meses en llegar a los jugadores ahora está disponible desde el primer día en la eShop, y el costo total de cada paquete de aviones conmemorativos y conceptuales terminó costando lo mismo que el juego base. La mayoría de estos aviones ofrecen algunas ventajas realmente injustas tanto en los modos de un jugador como en los multijugador, lo que evidencia aún más el desequilibrio y la injusticia de la experiencia multijugador.
Aún así, no podemos negar la Top Gun: Maverick El paquete cruzado ofrece un gran valor gracias a la incorporación de aviones icónicos de la película junto con emblemas, diseños de aviones e incluso una versión del compositor interno de Namco de Kenny Loggins. Zona peligrosa. Nosotros hizo Siente la necesidad de velocidad, pero el avión Darkstar ficticio de la película de 2022 es una bestia en ese aspecto que rompe algunas de las misiones para un jugador y se convierte en una absoluta molestia en el modo multijugador. ¡Simplemente no puedes atrapar uno si el piloto decide dar media vuelta y salir corriendo! Sabemos que todo esto es opcional, pero debemos admitir que tener el paquete completo es la única forma de satisfacer una picazón que de otra manera no podemos satisfacer.
Nos reservamos un último párrafo para señalar algo que a menudo se pasa por alto en las reseñas: el diseño de sonido. La banda sonora de Skies Unknown fusiona géneros electrónicos y orquestales con facilidad. Sin embargo, es en el departamento de efectos de sonido donde Project Aces fue más allá. Los motores a reacción, los misiles y las balas pasan zumbando, el retraso entre explosiones lejanas y el sonido resultante augeEl chasquido del rayo al impactar contra tu avión… todo es impecable. Es el complemento perfecto para la presentación, la guinda del pastel que te ayuda a sumergirte en el mundo de Strangereal.